기술이 영상 표현의 폭을 넓혀준다
연출 및 표현력 향상
실사 영상에 CG 조명의 효과를 자동으로 반영하여 실사와 CG를 자연스럽게 어우러지게 한다
영상 제작의 효율화
고정밀 자동 크로마키 처리가 진행 중이며, 다른 작업 중에도 처리가 계속됩니다.
안정적인 처리 품질
편집자의 역량에 좌우되지 않는 일정 수준의 결과물
사용 사례
특징
자동 라이팅 반영으로 확장되는 연출력
인적 편집 작업을 일정 수준으로 통일
손끝까지 자연스럽게 녹아드는 크로마키
요금
도입 비용
・초기 비용 없음
・소프트웨어 무료 다운로드
・사용한 만큼만 결제
크레딧 사용 대상 기능
| 기능 | 크레딧 사용량 |
| 자동 크로마키 처리 | 1프레임당 1크레딧 |
| 자동 컬러 그레이딩 처리 | 1프레임당 1크레딧 |
※동일한 프레임에 대해 두 가지 처리를 모두 수행하는 경우, 총 2크레딧이 소모됩니다.
※처리는 원하는 프레임부터 시작할 수 있습니다. 단, 이미 처리된 프레임을 다시 처리하더라도 크레딧이 새로 소모됩니다.
자세한 내용은‘신용카드 이용 안내’를참조해 주십시오.
공지사항
REALMIXA
2026년 6월 발매 예정
2026.6.17-19 【참가】REALMIXA, ‘콘텐츠 도쿄’ 에 참가(부스 번호: 7-27)
2026.6.8 【예고】RAELMIXA ver1.0.0 출시
자주 묻는 질문
Q1. REALMIXA는 어떤 도구입니까?
A. REALMIXA(리얼믹사)는 실사와 CG를 자연스럽게 통합하는 “실사·CG 합성 영상 제작 도구”입니다. CG 조명을 실사 영상에도 적용함으로써 실사와 CG가 자연스럽게 어우러진 영상을 제작할 수 있습니다.
Q2. 「설치 조건」이나 「시스템 요구 사항」이 있나요?
A. 아래의 ‘설치 요건’과 ‘동작 요건’을 확인해 주십시오.
설치 요구 사항
| 항목 | 요건 |
| 운영 체제 | Windows 11 |
| CPU | x64 지원 프로세서 |
| 메모리 | 16GB 이상 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx, NVIDIA GeForce RTX 50xx 중 하나 |
| GPU 메모리(VRAM) | 8GB 이상 |
| 저장소 | 15GB 이상의 여유 공간 |
| 기타 | GPU 드라이버(CUDA 12.8 이상을 지원하는 버전) |
동작 요건
| 항목 | 요건 |
| 운영 체제 | Windows 11 |
| CPU | x64 지원 프로세서 |
| 메모리 | 16GB 이상 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx, NVIDIA GeForce RTX 50xx 중 하나 |
| GPU 메모리(VRAM) | 8GB 이상 |
| 저장소 | 출력을 저장할 여유 공간 |
| 디스플레이 해상도 | 1920×1080 이상 |
| 인터넷 연결 | 항상 |
| 기타 | GPU 드라이버(CUDA 12.8 이상을 지원하는 버전) |
| 항목 | 요건 |
| 운영 체제 | Windows 11 |
| CPU | 8코어 이상의 멀티코어 CPU |
| 메모리 | 32GB 이상 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx 또는 NVIDIA GeForce RTX 50xx 중 하나 |
| GPU 메모리(VRAM) | 12GB 이상 |
| 저장소 | SSD, 출력을 저장할 여유 공간 |
| 디스플레이 해상도 | 1920×1080 이상 |
| 인터넷 연결 | 항상 |
| 기타 | GPU 드라이버(CUDA 12.8 이상을 지원하는 버전) |
Q3. 입력 가능한 파일 형식은 무엇입니까?
A. 다음 내용을 확인해 주십시오.
입력 사양 (자동 크로마키 처리)
| 항목 | 내용 |
| 지원 형식 | .mov / .mp4 / .mxf / .png / .tif / .tiff |
| 코덱 | H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / MPEG-4 / ProRes / PNG / TIFF |
| 해상도 | 최대 3840×2160 |
| 프레임 속도 | 최대 60fps |
| 색 공간 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 다이내믹 레인지 | SDR |
| 비트 심도 | 8비트 / 10비트 / 12비트 / 16비트 |
| 기타 | 단색 배경(녹색)이어야 하며, 피사체는 1명이어야 하고, 피사체와 배경 외에는 아무것도 찍히지 않아야 합니다. |
※자세한 내용은D3-1-1. 입력 사양(자동 크로마키 처리)을 참조해 주십시오
입력 사양 (자동 컬러 그레이딩 처리)
| 항목 | 내용 |
| 지원 형식 | .mov / .png / .tif / .tiff |
| 코덱 | H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / ProRes / PNG / TIFF |
| 해상도 | 최대 3840×2160 |
| 프레임 속도 | 최대 60fps |
| 색 공간 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 다이내믹 레인지 | SDR |
| 비트 심도 | 8비트 / 10비트 / 12비트 / 16비트 |
| 기타 | 입력 동영상 또는 이미지는 알파 채널이 포함되어야 합니다 |
※자세한 내용은D3-2-1. 입력 사양(자동 컬러 그레이딩 처리)을 참조해 주십시오.
Q4. 출력 형식은 무엇입니까?
A. 다음 내용을 확인해 주십시오
출력 사양 (자동 크로마키 처리)
| 항목 | 내용 |
| 지원 형식 | .png / .tiff |
| 색상 형식 | RGBA |
| 해상도 | 입력 파일과 동일 |
| 프레임 속도 | – (연속 이미지로 출력) |
| 색 공간 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 다이내믹 레인지 | SDR |
| 비트 심도 | 8비트 |
| 기타 | α 채널이 포함된 투명 배경 이미지를 출력 |
※자세한 내용은D3-1-3. 출력 사양(자동 크로마키 처리)을 참조해 주십시오.
출력 사양 (자동 컬러 그레이딩 처리)
| 항목 | 내용 |
| 지원 형식 | .png / .tiff |
| 색상 형식 | RGBA |
| 해상도 | 입력 파일과 동일 |
| 프레임 속도 | – (연속 이미지로 출력) |
| 색 공간 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 다이내믹 레인지 | SDR |
| 비트 심도 | 8비트 |
| 기타 | α 채널이 포함된 투명 배경 이미지를 출력 |
※자세한 내용은D3-2-3. 출력 사양(자동 컬러 그레이딩 처리)을 참조해 주십시오.
Q5. 컬러 그레이딩에 필요한 자료가 있나요?
Q6. 가격이나 구매 방법에 대해 알려주세요.
A. FS3210은 **사용량에 따른 종량제(크레딧제)**를 적용합니다. 용도 및 처리량에 맞춰 최적의 솔루션을 제안해 드리기 위해, 문의 시 견적을 제공합니다. 자세한 사항은 아래를 통해 상담해 주십시오.
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