技术拓展了影像表现的广度
提升表演与表现力
将CG灯光效果自动应用到实拍画面中,使实拍画面与CG画面自然融合
提高视频制作效率
即使在进行其他高精度自动色键处理时,处理也会继续进行
稳定的处理质量
不受编辑技能影响的固定质量输出
用例
特長
自动写作反馈拓展的演绎能力
REALMIXA能够将CG照明的变化自动反映到实拍影像中,从而高效实现实拍与CG的高级灯光协调。
凭借Leader电子的核心技术,实现高品质的成品效果,让您摆脱时间与工时的束缚,自由策划与演绎。
将人工编辑工作统一到一定水平
编辑者的技术水平差异是否导致了画质不一致?REALMIXA在工具设置相同的情况下,能够实现同等水平的视频输出,从而降低因编辑者不同而产生的画质差异。
便于构建制作体制,同时有助于提升项目应对能力。
料金
导入费用
・无需初期费用
・免费下载软件
・仅需支付实际使用部分的费用
可使用积分支付的功能
| 功能 | 信用额度使用情况 |
| 自动色键处理 | 每帧1个积分 |
| 自动色彩校正处理 | 每帧1个积分 |
※若对同一帧同时执行这两项操作,将共消耗2个积分。
※处理可从任意帧开始。但即使重新处理已处理过的帧,也会再次消耗积分。
详情请参阅“关于信用卡使用”部分。
通知
REALMIXA《
》预计于2026年6月发行
2026年6月17日至19日 【参展】REALMIXA将参展“Content Tokyo”(展位号:7-27)
2026年6月8日 【预告】RAELMIXA ver1.0.0 发布
2025年11月6日 发布新闻稿
常见问题解答
Q1. REALMIXA是什么工具?
A. REALMIXA(リアルミクサ)是一款能够将实拍画面与CG无缝融合的“实拍与CG合成影像制作工具”。通过将CG的灯光效果应用到实拍画面中,可以制作出实拍与CG浑然一体的影像。
问题2. 是否有“安装要求”和“运行要求”?
A. 请确认下方的“安装要求”和“运行要求”。
安装要求
安装REALMIXA需要一台满足以下要求的电脑。
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 支持x64的处理器 |
| 内存 | 16GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 8GB及以上 |
| 存储 | 15GB以上的可用空间 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
行动要件
REALMIXA 的运行需要满足以下要求的电脑及环境。
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 支持x64的处理器 |
| 内存 | 16GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 8GB及以上 |
| 存储 | 用于保存输出的可用空间 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080及以上 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
此外,在满足上述要求的基础上,建议要求如下:
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 8核及以上多核CPU |
| 内存 | 32GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx 或 NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 12GB及以上 |
| 存储 | SSD、用于保存输出的可用空间 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080及以上 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
Q3. 可输入的文件格式有哪些?
A. 请按以下内容确认。
输入规格(自动色键处理)
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .mov / .mp4 / .mxf / .png / .tif / .tiff |
| 编解码器 | H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / MPEG-4 / ProRes / PNG / TIFF |
| 分辨率 | 最高 3840×2160 |
| 帧率 | 最高 60fps |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 / 10位 / 12位 / 16位 |
| 其他 | 背景必须为纯色(绿色),拍摄对象仅限一人,画面中除拍摄对象和背景外不得出现其他内容 |
※详情请参阅D3-1-1. 输入规范(自动色键处理)
输入规格(自动调色处理)
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .mov / .png / .tif / .tiff |
| 编解码器 | H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / ProRes / PNG / TIFF |
| 分辨率 | 最高 3840×2160 |
| 帧率 | 最高 60fps |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 / 10位 / 12位 / 16位 |
| 其他 | 输入的视频或图像必须带有Alpha通道 |
※详情请参阅D3-2-1. 输入规范(自动调色处理)
Q4. 出力形式是什么?
A. 请按以下内容确认
输出规格(自动色键处理)
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tiff |
| 颜色格式 | RGBA |
| 分辨率 | 与输入文件相同 |
| 帧率 | – (以连环图片形式输出) |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 | 输出带有已去除背景的α通道图像 |
※详情请参阅D3-1-3. 输出规格(自动色键处理)
输出规格(自动调色处理)
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tiff |
| 颜色格式 | RGBA |
| 分辨率 | 与输入文件相同 |
| 帧率 | – (以连环图片形式输出) |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 | 输出带有已去除背景的α通道图像 |
※详情请参阅D3-2-3. 输出规格(自动调色处理)
Q5. 是否需要用于色彩校正的素材?
A. 是的。需要通过指定操作拍摄的**照明效果提取影像(黑/白/蒙版)**。
详情请参阅A2-2. 球体对象的放置及参数设置。
Q6. 请告知价格及购买方式。
A. FS3210采用**按使用量计费(信用额度制)**模式。我们将根据您的具体用途及处理量提供最优方案,请通过咨询获取报价。详情请通过以下方式联系我们。
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