选择页面

REALMIXA 规格

D1. 引言

- D1-1. 关于REALMIXA

- D1-2. 特点

D2. 硬件要求

- D2-1. 安装要求

- D2-2. 行为要件

D3. 功能

- D3-1. 输入规范

- D3-2. 自动色键处理

- D3-2-1 参数规范

- D3-2-2. 补充说明

- D3-3. 自动色彩校正处理

- D3-3-1. 参数规范

- D3-3-2. 补充说明

- D3-4. 输出规格

- D3-5. 处理速度

D4. 消息显示

- D4-1. 消息列表

- D4-2. 日志

D5. 许可

- D5-1. 许可类型

- D5-2. 认证方式

- D5-3. 片尾字幕规格

产品规格

 

版权所有 ©Leader Corporation
  
本文档未来可能会未经预告而进行修改。对于本文档中的任何错误或不准确表述,以及读者因本文档所载内容而遭受的任何损失,概不承担任何责任或赔偿义务。未经 Leader 电子株式会社书面许可,不得以电子、机械或其他任何手段或形式,将本文件的全部或部分内容复制或分发,用于个人使用以外的目的。但此规定并不限制《著作权法》所规定的权利。

 

项目 内容
文章更新日期 2026年6月8日
产品名称 REALMIXA(读音:リアルミクサ)
版本 Ver1.0.0
发布日期 2026年6月8日
 

D1. 引言 

 

REALMIXA(读作:リアルミクサ)的产品规格。
 
本指南适用于具备以下所有条件的技术人员、团队及企业。
・能够操作视频编辑软件
・能够配备所需的环境、硬件和软件
  
此外,我们还承接以下类型的视频制作。
・将实拍画面与CG画面叠加的视频制作(应用案例)
 
 
相关
・A1. 引言(操作指南)
・B1. 引言(安装指南)
・C1. 引言(操作指南)

D1-1. 关于REALMIXA

 

REALMIXA是一款一款能够将实拍与CG无缝融合的“实拍·CG影像制作工具”。
 
通过将CG的照明效果应用到实拍画面中,可以制作出实拍与CG完美融合的影像。
 
主要适用于将实拍画面叠加在CG上的视频内容制作、流媒体内容以及虚拟演唱会制作等领域。
 
本产品具备对绿幕视频进行自动色键处理和自动调色处理的功能。
 
 
相关

D1-2. 特点

 

・提升影像的呈现效果与表现力
 这样一来,就能将CG灯光的效果自动应用到实拍画面中,从而实现丰富多样的视觉效果。
 例如,即使在CG灯光剧烈闪烁的场景中,也能自动将CG与实拍画面的色调进行匹配。
 
・提高视频制作效率
 对绿幕视频进行高精度的自动色键处理。
 由于处理过程可在休息时间或进行其他工作时同步进行,因此有望缩短传统的绿幕合成作业时间。
 
・稳定的处理质量
 通过自动化处理,可以获得一定水准的结果,而无需依赖编辑者的技能。
 
如下所示,REALMIXA能够自动对实拍视频进行色键抠像和调色处理。
在实拍与CG的融合方面效果显著。
 
 
 

D2. 硬件要求

 

安装和运行REALMIXA需要指定的硬件。
 
 

D2-1. 安装要求

 

安装REALMIXA需要一台满足以下要求的电脑。
 
项目 要件
操作系统 Windows 11
CPU 支持x64的处理器
内存 16GB及以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款
GPU内存(VRAM) 8GB及以上
存储 15GB以上的可用空间
其他 GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本)
 
 
相关
・A1-1. 整体工作流程(操作指南)
・A1-2. 所需硬件(操作指南)
・A1-3. 所需软件(操作指南)
・B1-1. 所需硬件(安装指南)
・B1-2. 安装程序的准备(安装指南)
・B2. 安装(安装指南)
・B2-1. 启动安装程序(安装指南)
 

D2-2. 行为要件

 

REALMIXA 的运行需要满足以下要求的电脑及环境。
 
项目 要件
操作系统 Windows 11
CPU 支持x64的处理器
内存 16GB及以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款
GPU内存(VRAM) 8GB及以上
存储 用于保存输出的可用空间
屏幕分辨率 1920×1080及以上
互联网连接 平时
其他 GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本)
 
 
此外,在满足上述要求的基础上,建议要求如下:
 
项目 要件
操作系统 Windows 11
CPU 8核及以上多核CPU
内存 32GB及以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 40xx 或 NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款
GPU内存(VRAM) 12GB及以上
存储 SSD、用于保存输出的可用空间
屏幕分辨率 1920×1080及以上
互联网连接 平时
其他 GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本)
 
 
相关
・A1-1. 整体工作流程(操作指南)
・A1-2. 所需硬件(操作指南)
・A1-3. 所需软件(操作指南)
・C1-2. 所需硬件(操作指南)
・C1-3. 所需软件(操作指南)
・C2. 启动(操作指南)
  

D3. 功能

 

REALMIXA包含以下功能:D3-1. 自动色键处理、D3-2. 自动调色处理这两项功能。
 

D3-1. 输入规范

 

REALMIXA的输入规格如下。

前景、背景、参考黑色、参考白色、参考蒙版

 

项目 内容
支持的格式 .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf 
编解码器 PNG / TIFF / ProRes / H.264(AVC) 
分辨率 最高 3840×2160
帧率 最高 60fps
色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位 / 10位 / 12位 / 16位
其他

各输入视频的分辨率必须一致。

如果仅使用“重新打光”功能,则处理过程将基于“前景”输入包含α通道这一前提进行。

 

.png / .tif / .tiff 文件在满足以下条件时,将被作为序列图像导入。

判定条件
・文件名末尾(不包括扩展名)为连续的数字(例如:frame_0000.png)
・数字部分的位数必须一致(例如:frame_0000.png 和 frame_0020.png 被视为位数相同)
・同一目录下存在具有相同前缀(不包括末尾的数字部分)且数字部分连续递增的文件

读取范围
・以所选文件为起点,按顺序读取位数相同且数字逐一递增的连续文件
・当数字连续性中断或位数发生变化时,读取操作即告结束

例如
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (位于同一目录下)

・若选择 frame_0000.png,则将
→ frame_0000.png 至 frame_0002.png 作为连续编号的图片加载

・若选择 frame_0001.png,则将
→ frame_0001.png ~ frame_0002.png 作为连续编号的图片加载

・若选择 frame_0009.png,则将
→frame_0009.png ~ frame_0010.png 作为连续编号的图片加载

D3-2. 自动色键处理

下面将介绍REALMIXA的自动色键处理功能。
在自动色键处理中,处理过程会消耗积分。
详情请参阅D5-3. 片尾字幕规范。
 
 

D3-2-1 参数规格(自动色键处理)

 

REALMIXA的自动色键处理(Keying)参数规格如下。

 

项目 内容
抠像色(Keying Color)

指定作为背景的透明颜色

将投放与指定颜色相近的区域

色彩保护强度(Protect)

指定保护被摄体颜色的强度

提高数值后,即使是与背景色相近的颜色,也更容易被识别为主体

如果数值调得太高,可能会导致部分背景残留

AI保护强度(AI Support)

指定AI对拍摄对象识别的保护强度

提高该值后,被判定为主体的区域将得到更优先的保留

如果数值调得太高,可能会导致部分背景残留

抗锯齿强度(Anti-Aliasing)

指定轮廓部分的平滑度

提高数值后,边缘的锯齿感会减弱,外观会变得更平滑

如果数值调得太高,轮廓可能会变得模糊

去毛刺强度(Despill)

指定用于消除背景色溢出(色溢)的强度

提高数值后,背景色对拍摄对象的影响会减弱

如果数值调得太高,被摄体的颜色可能会显得不自然

边缘亮度抑制强度(Edge Darkening)

指定在去除螺旋时抑制轮廓部分残留发白的强度

提高该值后,通过消除溢出,可以抑制轮廓看起来较亮的亮度

如果将数值调得太高,轮廓可能会显得较暗

D3-2-2. 补充说明(自动色键处理)

 

基本事项
 
・建议在背景色均匀的绿幕环境下进行拍摄
・如果背景中有阴影或色斑,识别精度可能会降低
・头发或半透明材质有时无法完全分离
 
推荐背景色
 
以下是适合在REALMIXA中进行自动色键处理的颜色。
不过,如果拍摄对象中包含与背景色相近的颜色,可能会出现非预期的透明效果。
 
项目 参数 例
合适的颜色
100° < H < 140°
60% < S < 90%
60% < B < 90%
H = 120°
S = 75%
B = 75%

#2FBF2F

 

D3-3. 自动色彩校正处理

 

下面将介绍REALMIXA的自动调色处理功能。
 
在自动色彩校正处理中,处理过程会消耗积分。
详情请参阅D5-3. 片尾字幕规范。
   
  

D3-3-1. 参数规格(自动调色处理)

 

REALMIXA的自动调色处理(Relighting)的参数规格如下。

项目 内容
黑球体拍摄文件(Ref Black)

指定作为参考的黑球体拍摄文件的路径。

指定的文件将作为引用之一被加载。

白球体拍摄文件(Ref White)

指定作为参考的白球体拍摄文件的路径。

指定的文件将作为引用之一被加载。

球体遮罩文件(Ref Mask)

指定黑球体和白球体拍摄的蒙版文件路径。

指定的文件将作为引用掩码被加载。

亮度参考强度(Ref Strength Luminance)

指定参照光源的亮度应用强度

提高数值,将增加对拍摄对象亮度的调整幅度

如果数值调得太高,被摄体的颜色可能会显得不自然

色度适用强度(Ref Strength Chrominance)

指定从参考源应用颜色的强度

提高数值后,应用于拍摄对象的色彩调整程度会增强

如果数值调得太高,被摄体的颜色可能会显得不自然

D3-3-2. 补充说明(自动色彩校正处理)

 

关于球体拍摄影像
 
指在各种CG软件中创建的CG场景中放置球体对象,并仅将球体对象纳入画面,使用CG摄像机拍摄而成的影像。
  
此文件将作为REALMIXA自动调色处理的参考。
 
具体的拍摄方法和步骤是A1. 引言以及A2. 拍摄准备。
  

D3-4. 输出规格

 

REALMIXA的视频处理输出规格如下:

前景结果

项目 内容
支持的格式 .png / .tiff / .mov 
编解码器 PNG / TIFF / Apple ProRes 4444
分辨率 与“前景”的输入素材相同
帧率

与“前景”的输入素材相同

如果是 png / .tiff 格式,则作为连续编号的图像输出

色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位
其他 将对输入视频(前景)的处理结果连同α通道一起输出。

前景遮罩

项目 内容
支持的格式 .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf 
编解码器 PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2
分辨率 与“前景”的输入素材相同
帧率

与“前景”的输入素材相同

如果是 png / .tiff 格式,则作为连续编号的图像输出

色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位
其他 输出从ForegroundResult中提取α通道的蒙版。

综合结果

项目 内容
支持的格式 .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf 
编解码器 PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2
分辨率 与“前景”的输入素材相同
帧率

与“前景”的输入素材相同

如果是 png / .tiff 格式,则作为连续编号的图像输出

色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位
其他

输出对输入图像(Foreground)的处理结果(ForegroundResult)以及与输入图像(Background)合成后的图像。

要生成此输出,需要输入视频(Background)。

 

 

 

 

 

D3-5. 处理速度

 

处理速度的参考值如下所示。

所列出的处理速度仅供参考,可能会因运行环境(电脑性能、电源设置等)、输入文件规格(分辨率、帧率等)以及处理设置的不同而有所变化。

项目 内容
CPU 酷睿 i9
内存 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GPU内存(VRAM) 16GB
存储 固态硬盘
屏幕分辨率 1920×1080
互联网连接 平时
网速 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上
网络延迟 50毫秒以内
数据包丢失 1%以下

仅使用键控功能

(除KeyignColor外,所有参数均采用默认设置)

输入:1920×1080分辨率、1分钟、60帧/秒的视频(3600帧)

输出(.png格式):17分钟以内

输出(.mp4格式):14分钟以内

时长(.mov格式):25分钟以内

仅使用“重新打光”功能

(所有参数的默认设置)

输入:1920×1080分辨率、1分钟、60帧/秒的视频(3600帧)

输出(.png格式):6分钟以内

输出(.mp4格式):4分钟以内

时长(.mov格式):13分钟以内

使用抠像功能+重新打光功能

(除KeyignColor外,所有参数均采用默认设置)

输入:1920×1080分辨率、1分钟、60帧/秒的视频(3600帧)

输出(.png格式):18分钟以内

输出(.mp4格式):15分钟以内

时长(.mov格式):25分钟以内

其他

上述内容是输出ForegroundResult、ForegroundMatte或CompositeResult中任意一项时的参考标准。

如果同时进行多项输出,则需要额外的时间。

 

 

D4. 消息显示

 

以下将说明REALMIXA的消息显示功能。
  
系统会根据REALMIXA的操作或处理情况显示相应提示。
此外,系统还会记录REALMIXA使用过程中的操作和处理日志。
 

D4-1. 消息列表

 

下面将对REALMIXA的信息进行说明。

根据REALMIXA的操作或处理情况,系统会显示相应提示信息。
显示的提示信息如下:

 
消息 内容
操作失败。请重试。  操作中的错误。
[项目] - 编号 - 消息  项目操作错误。
已打开 项目名称。  项目启动了。 
将项目重命名为 プロジェクト名。 项目名称已更改。 
已删除 项目名称。 该项目已被删除。
无法删除该项目。请重试。  无法删除该项目。 
无法删除该项目。请关闭可能正在使用该项目的文件,然后重试。  无法删除该项目。可能是因为相关文件正在被使用。 
无法保存该项目。请检查目标位置,然后重试。  项目保存(Save)错误。
无法保存该项目的副本。请检查保存位置,然后重试。  项目复制保存(另存为)出现错误。 
对“项目名称”所做的更改已保存。  项目更改内容已保存。 
项目操作失败。该文件可能无效或不可用;请检查日志并重试。  这是项目导入/导出错误。 
已将配置导出到“项目文件名”。 项目导出已完成。 
已将配置导入到“项目文件名”中。 项目导入已完成。 
已导入配置。{missing.Count} 个媒体文件需要位于此计算机上。  导入时,未找到部分相关视频文件。 
从“前景色”预览中选择一种颜色。  请从“前景”中选择“抠像颜色”。 
从“前景色”预览中选择的抠像颜色。  已从“前景”设置了抠像颜色。 
预设操作失败。请重试。  预设操作错误。
已保存的预设编号。  预设已保存。 
已加载预设编号。  预设已加载。 
预览失败。请重试。  预览更新失败。 
无法打开预览视频。  预览加载失败。 
无法启动预览。请重试。  无法开始预览。 
正在更新预览……  预览正在更新中。 
正在更新预览…… 进度%  显示“预览”更新的进度。
预览已更新。  预览更新已完成。
队列操作失败。请重试。  队列操作出错。 
该作业未被注册,因为缺少必要的设置。  由于缺少必要的设置,无法将该处理作业注册。 
已将“处理作业名”添加到渲染队列中。  已注册处理任务。
已删除 处理作业名称 处理作业已被删除。
处理作业名称已被取消。  处理作业已被取消。 
[流程] - 编号 - 消息  这是处理作业时的错误。 
正在准备 处理作业名 以进行渲染……  正在为处理任务的渲染做准备。 
正在连接渲染工作者,处理:处理作业名称。  正在开始渲染该处理任务。 
正在渲染“处理作业名称”(支持或引擎)。  处理作业的渲染已开始。 
无法连接到渲染工作进程。队列中的任务仍在等待处理。  无法正常启动处理作业的渲染。 
无法结算“处理作业名称”的积分。该作业未被删除。  无法完成信用卡交易。 
处理作业名称已被取消,但其配额无法提交。 处理任务已被取消,但未能完成积分处理。
无法打开“常规设置”。请重试。  无法打开“一般设置”界面(General Settings)。 
无法打开 OSS 许可证文件夹。  无法打开OSS许可证信息的文件夹。 

 

  

D4-2. 日志


REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
 

D5. 许可

 

下面将介绍REALMIXA的许可协议。
 
使用 REALMIXA 需要拥有账户以及与该账户关联的信用额度。
 
 

D5-1. 许可类型

 

下面将介绍REALMIXA的许可模式。
  
许可类型如下。
 
项目 内容
许可证类型 浮动
管理单位 按账户进行管理
同时连接数限制 该账户的并发登录数为1台
 
 

 

 

D5-2. 认证方式

 

下面将介绍REALMIXA的认证方式。
 
在启动和使用REALIMXA期间,必须登录账户。
 
启动时,系统将验证您的账户登录信息。
首次启动时,为了判断“正在哪台电脑上登录”,您需要在登录界面中输入启动时显示的设备ID。
 
一旦登录,除非主动退出,否则登录状态将保持7天。
如果退出登录状态,则需要在登录界面输入设备ID,就像首次启动时一样。
  
 
 

D5-3. 片尾字幕规格

 

关于积分的使用
   
在REALMIXA中,将根据以下功能的使用情况消耗积分。
   
功能 信用额度使用情况
自动色键处理 处理每一帧消耗1个积分
自动色彩校正处理 处理每一帧消耗1个积分
 
 
对于每帧的处理,如果同时使用了上述若同时使用上述两项功能,将共消耗2个积分。
 
如果信用额度不足,正在处理的任务将被暂停;如果是刚开始处理的任务,则不会开始处理。
 
由于我们会定期检查信用额度,因此即使信用额度不足,只要后续补充了额度,处于暂停状态的处理流程就会恢复。
 
积分的使用时机如下:
  
1. 处理开始
2. 开始进行色键处理的透明度计算或调色处理的调整程度计算
3. 色键处理的透明度计算或调色处理的调整程度计算完成
 ※ 此时仅完成了计算,尚未输出图像文件
4. 消耗积分
5. 计算结果的输出
 ※ 此时,将计算结果输出为图像文件
6. 重复步骤2至5,直到没有待处理的帧为止
  
如果在上述第5步的过程中发生应用崩溃等情况,可能会出现“积分已被扣除但未生成图片文件”的情况。
因此,强烈建议您在处理过程中不要关闭应用程序。
  
万一在处理过程中因应用程序崩溃等情况导致出现“已消耗积分但未输出图片文件”等情况时,我们将根据许可协议进行处理。
届时可能会要求您提交日志。
 
此外,关于“取消处理”按钮的行为,将在上述各步骤结束时判断是否取消。
例如,如果在执行步骤4的过程中点击了取消按钮,则步骤4的处理将执行完毕,但步骤5的处理将不会进行,且已使用的积分将予以退还。
但是,如果在执行步骤5的过程中点击了取消按钮,由于步骤5的处理会继续进行到最后,因此积分会被扣除且图片仍会被输出,而步骤6则不会被执行。
 
 
关于信用卡的有效期
 
REALMIXA的积分设有有效期。
 
该卡的有效期为自最后发卡日起365天。
 
积分与账户绑定,并按账户管理所有积分的有效期。
因此,即使再次购买时仍有之前的积分余额,所有积分的有效期自最后发放之日起365天。