REALMIXA 产品规格
D1. 引言
- D1-1. 关于REALMIXA
- D1-2. 特点
D2. 硬件要求
- D2-1. 安装要求
- D2-2. 行为要件
D3. 功能
- D3-1. 自动色键处理
-- D3-1-1. 输入规范
-- D3-1-2. 参数规范
-- D3-1-3. 输出规格
-- D3-1-4. 处理速度
-- D3-1-5. 补充说明
- D3-2. 自动调色处理
-- D3-2-1. 输入规范
-- D3-2-2. 参数规范
-- D3-2-3. 输出规格
-- D3-2-4. 处理速度
-- D3-2-5. 补充
D4. 消息显示
- D4-1. 消息列表
- D4-2. 日志
D5. 许可
- D5-1. 许可类型
- D5-2. 认证方式
- D5-3. 片尾字幕规格
产品规格
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| 项目 | 内容 |
| 文章更新日期 | 2026年6月8日 |
| 产品名称 | REALMIXA(读音:Real Mixa) |
| 版本 | ver1.0.0 |
| 发布日期 | 2026年6月8日 |

D1-2. 特点
・提升影像的呈现效果与表现力
这样一来,就能将CG灯光的效果自动应用到实拍画面中,从而实现丰富多样的视觉效果。
例如,即使在CG灯光剧烈闪烁的场景中,也能自动将CG与实拍画面的色调进行匹配。
・提高视频制作效率
对绿幕视频进行高精度的自动色键处理。
由于处理过程可在休息时间或进行其他工作时同步进行,因此有望缩短传统的绿幕合成作业时间。
・稳定的处理质量
通过自动化处理,可以获得一定水准的结果,而无需依赖编辑者的技能。
如下所示,REALMIXA能够自动对实拍视频进行色键抠像和调色处理。
在实拍与CG的融合方面效果显著。

D2-1. 安装要求
安装REALMIXA需要一台满足以下要求的电脑。
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 支持x64的处理器 |
| 内存 | 16GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 8GB及以上 |
| 存储 | 15GB以上的可用空间 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
相关
・A1-1. 整体工作流程(操作指南)
・A1-2. 所需硬件(操作指南)
・A1-3. 所需软件(操作指南)
・B1-1. 所需硬件(安装指南)
・B1-2. 安装程序的准备(安装指南)
・B2. 安装(安装指南)
・B2-1. 启动安装程序(安装指南)
D2-2. 行为要件
REALMIXA 的运行需要满足以下要求的电脑及环境。
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 支持x64的处理器 |
| 内存 | 16GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 8GB及以上 |
| 存储 | 用于保存输出的可用空间 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080及以上 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
此外,在满足上述要求的基础上,建议要求如下:
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 8核及以上多核CPU |
| 内存 | 32GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx 或 NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 12GB及以上 |
| 存储 | SSD、用于保存输出的可用空间 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080及以上 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
D3. 功能
D3-1-1. 输入规格(自动色键处理)
REALMIXA的自动色键处理输入规格如下:
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .mov / .mp4 / .mxf / .png / .tif / .tiff |
| 编解码器 | H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / MPEG-4 / ProRes / PNG / TIFF |
| 分辨率 | 最高 3840×2160 |
| 帧率 | 最高 60fps |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 / 10位 / 12位 / 16位 |
| 其他 | 背景必须为纯色(绿色),拍摄对象仅限一人,画面中除拍摄对象和背景外不得出现其他内容 |
.png / .tif / .tiff 文件,在满足以下条件时,将作为序列图像导入。
判定条件
・文件名末尾(不包括文件扩展名)必须是连续的数字(例如:frame_0000.png)
・数字部分的位数必须一致(例如,frame_0000.png 和 frame_0020.png 应视为具有相同位数)
・同一目录下存在多个文件,这些文件具有相同的前缀(不包括末尾的数字),且数字部分按顺序递增
读取范围
・以所选文件为起点,依次读取位数相同且数字逐个递增的连续文件
・当数字序列中断或数字位数发生变化时,将停止读取
例
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (同一目录)
・若选择 frame_0000.png
→ 将 frame_0000.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
・若选择 frame_0001.png
→ 将 frame_0001.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
・若选择 frame_0009.png
→ 将 frame_0009.png 至 frame_0010.png 作为连续图像加载
此外,推荐的输入视频是,D3-1-5. 补充。
D3-1-2. 参数规格(自动色键处理)
REALMIXA的自动色键处理参数规格如下:
| 项目 | 内容 |
| 色键 | 指定作为背景的透明颜色 将投射出与指定颜色相近的区域 |
| 色彩保护强度 | 指定保护主体颜色的强度 提高该值后,即使颜色接近背景色,主体也更容易被保留下来 如果该值过高,可能会残留部分背景 |
| AI防护强度 | 指定AI对主体判定结果的保留强度 提高数值后,被判定为主体的区域将被优先保留 数值过高时,可能会残留部分背景 |
| 抗锯齿强度 | 指定轮廓部分的平滑度 提高数值可减少边缘锯齿,使外观更平滑 数值过高可能会导致轮廓模糊 |
| 去污强度 | 指定用于消除背景颜色溢出(色溢)的强度 提高该值可减轻背景色对主体的影响 若数值过高,主体的颜色可能会显得不自然 |
相关
D3-1-3. 输出规格(自动色键处理)
REALMIXA的自动色键处理输出规格如下:
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tiff |
| 颜色格式 | RGBA |
| 分辨率 | 与输入文件相同 |
| 帧率 | – (以连环图片形式输出) |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 | 输出带有已去除背景的α通道图像 |
虽然在预览中可以使用多种显示格式查看结果,但本处理生成的仅为带α通道的图像。
相关
・A3-3. 拍摄时输出的视频(操作指南)
D3-1-4. 处理速度(自动色键处理)
REALMIXA自动色键处理的处理速度参考如下。(以上均为连接电源时的参考值)
处理速度取决于电脑性能和网络环境
案例①
| 项目 | 内容 |
| CPU | 酷睿 i9 |
| 内存 | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| GPU内存(VRAM) | 16GB |
| 存储 | 固态硬盘 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 网速 | 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上 |
| 延迟 | 50毫秒以内 |
| 数据包丢失 | 1%以下 |
| 自动色键处理 | 处理1分钟60帧视频(3600帧)的时间在45分钟以内 |
案例②
| 项目 | 内容 |
| CPU | 酷睿 i9 |
| 内存 | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 笔记本电脑 |
| GPU内存(VRAM) | 12GB |
| 存储 | 固态硬盘 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 网速 | 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上 |
| 延迟 | 50毫秒以内 |
| 数据包丢失 | 1%以下 |
| 自动色键处理 | 处理1分钟60fps视频(3600帧)的时间在60分钟以内 |
D3-1-5. 补充说明(自动色键处理)
基本事项
・建议在背景色均匀的绿幕环境下进行拍摄
・如果背景中有阴影或色斑,识别精度可能会降低
・头发或半透明材质有时无法完全分离
推荐背景色
D3-2. 自动调色处理
相关
D3-2-1. 输入规格(自动调色处理)
REALMIXA自动调色处理的输入规格如下:
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .mov / .png / .tif / .tiff |
| 编解码器 | H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / ProRes / PNG / TIFF |
| 分辨率 | 最高 3840×2160 |
| 帧率 | 最高 60fps |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 / 10位 / 12位 / 16位 |
| 其他 | 输入的视频或图像必须带有Alpha通道 |
.png / .tif / .tiff 文件,在满足以下条件时,将作为序列图像导入。
判定条件
・文件名末尾(不包括文件扩展名)必须是连续的数字(例如:frame_0000.png)
・数字部分的位数必须一致(例如,frame_0000.png 和 frame_0020.png 应视为具有相同位数)
・同一目录下存在多个文件,这些文件具有相同的前缀(不包括末尾的数字),且数字部分按顺序递增
读取范围
・以所选文件为起点,依次读取位数相同且数字逐个递增的连续文件
・当数字序列中断或数字位数发生变化时,将停止读取
例
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (同一目录)
・若选择 frame_0000.png
→ 将 frame_0000.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
・若选择 frame_0001.png
→ 将 frame_0001.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
・若选择 frame_0009.png
→ 将 frame_0009.png 至 frame_0010.png 作为连续图像加载
D3-2-2. 参数规格(自动调色处理)
REALMIXA的自动调色处理参数规格如下:
| 项目 | 内容 |
| 黑球体拍摄文件 | 指定用作参考的黑球体拍摄文件的路径。 指定的文件将作为参考文件之一被加载。 |
| 白球体拍摄文件 | 指定用作参考的白球体拍摄文件的路径。 指定的文件将作为参考文件之一被加载。 |
| 球体贴图文件 | 指定黑球体和白球体拍摄的蒙版文件路径。 指定的文件将作为参考蒙版被读取。 |
| 亮度适用强度 | 指定参考光源的亮度应用强度 提高该值会增加对拍摄对象的亮度调整幅度 若数值过高,拍摄对象的颜色可能会显得不自然 |
| 色调适用强度 | 指定从参考源应用的色调强度 提高数值会增加对拍摄对象的色调调整程度 数值过高可能会导致拍摄对象的颜色显得不自然 |
相关
・D3-2. 自动调色处理
・D3-2-1. 输入规格
・D3-2-3. 输出规格
・D3-2-4. 处理速度
・D3-2-5. 补充说明
D3-2-3. 输出规格(自动调色处理)
REALMIXA自动调色处理的输出规格如下:
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tiff |
| 颜色格式 | RGBA |
| 分辨率 | 与输入文件相同 |
| 帧率 | – (以连环图片形式输出) |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 | 输出带有已去除背景的α通道图像 |
虽然在预览中可以使用多种显示格式查看结果,但本处理生成的仅为带α通道的图像。
D3-2-4. 处理速度(自动调色处理)
REALMIXA自动调色处理的处理速度参考如下。(以上均为连接电源时的参考值)
处理速度取决于电脑性能和网络环境。
案例①
| 项目 | 内容 |
| CPU | 酷睿 i9 |
| 内存 | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| GPU内存(VRAM) | 16GB |
| 存储 | 固态硬盘 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 网速 | 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上 |
| 延迟 | 50毫秒以内 |
| 数据包丢失 | 1%以下 |
| 自动色彩校正处理 | 处理1分钟60fps的视频(3600帧)只需20分钟以内 |
案例②
| 项目 | 内容 |
| CPU | 酷睿 i9 |
| 内存 | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 笔记本电脑 |
| GPU内存(VRAM) | 12GB |
| 存储 | 固态硬盘 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 网速 | 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上 |
| 延迟 | 50毫秒以内 |
| 数据包丢失 | 1%以下 |
| 自动色彩校正处理 | 处理1分钟60帧视频(3600帧)的时间在25分钟以内 |
D3-2-5. 补充说明(自动色彩分级处理)
关于球体拍摄影像
指在各种CG软件中创建的CG场景中放置球体对象,并仅将球体对象纳入画面,使用CG摄像机拍摄而成的影像。
此文件将作为REALMIXA自动调色处理的参考。
相关
D4. 消息显示
以下将说明REALMIXA的消息显示功能。
系统会根据REALMIXA的操作或处理情况显示相应提示。
此外,系统还会记录REALMIXA使用过程中的操作和处理日志。
D4-1. 消息列表
下面将对REALMIXA的信息进行说明。
根据REALMIXA的操作或处理,消息将显示为“[类型-编号] 消息”的形式。
显示的消息如下所示。
| 类别-编号 | 消息 | 内容 |
| 系统-1 | 应用程序已成功正常启动。 | 应用程序已正常启动。 |
| 系统-2 | 成功正常关闭应用程序。 | 应用程序已正常退出。 |
| 信息-1 | 文件已成功加载。 | 文件已加载。 |
| 信息-2 | 预览更新成功。 | 已生成预览。 |
| 信息-3 | 注册成功。 | 已成功注册。 |
| Info-4 | “选择开始”操作已成功执行。 | 已执行“选择开始”操作。 |
| Info-5 | “All Start”已成功执行。 | 已执行“All Start”处理。 |
| 信息-6 | “全部取消”操作已成功执行。 | 已执行“全部取消”操作。 |
| Info-7 | 重启过程成功。 | 处理已恢复。 |
| Info-8 | 成功启动色键处理。 | 自动色键处理已开始。 |
| Info-9 | 色键处理成功完成。 消耗的积分:〇〇。 |
自动绿幕抠像处理已完成。 消耗的积分是〇〇。 |
| 信息-10 | 成功取消了色键处理。 已消耗积分:〇〇。 |
自动色键处理已被取消。 取消前的积分消耗量为〇〇。 |
| 信息-11 | 调色过程已成功启动。 | 自动调色处理已开始。 |
| 信息-12 | 调色过程已成功完成。 已消耗积分:〇〇。 |
自动调色处理已完成。 消耗的积分是〇〇。 |
| 信息-13 | 已成功取消调色流程。 已消耗积分:〇〇。 |
自动调色处理已被取消。 取消前的积分消耗量为〇〇。 |
| 警告-1 | 无法注册进程。 请检查所有设置是否已配置完毕。 |
注册操作失败。 请确认所有设置是否已完成。 |
| 警告-2 | 无法执行“选择开始”。 请检查是否已选中任务。 |
“选择开始”操作执行失败。 请确认是否已选择作业。 |
| 警告-3 | 无法执行“全部启动”。 请检查任务是否已注册。 |
“All Start”处理执行失败。 请确认是否已注册作业。 |
| 警告-4 | 流程已暂停。 请检查您的网络连接和“总信用额度”。 |
处理已暂停。 请检查您的网络连接和信用卡余额。 |
| 警告-5 | 该进程因超时而被取消。 | 处理因超时而被取消。 |
| 错误-1 | 无法启动应用程序。 请注销并重新启动应用程序。 |
应用未能正常启动。 请退出账户并重新启动。 |
| 错误-2 | 无法关闭应用程序。 | 应用程序未能正常退出。 |
| 错误-3 | 无法加载文件。 请检查该文件是否符合输入规范。 |
文件加载失败。 请退出账户并重新启动。 |
| 错误-4 | 无法更新预览。 请注销并重新启动应用程序。 |
预览生成失败。 请退出账户并重新启动。 |
| 错误-5 | 无法注册进程。 请注销并重新启动应用程序。 |
注册操作失败。 请退出账户并重新登录。 |
| 错误-6 | 无法执行“选择开始”。 请注销并重新启动应用程序。 |
“选择‘开始’”操作执行失败。请注销 账户并重新启动。 |
| 错误-7 | 无法执行“全部启动”。 请注销并重新启动应用程序。 |
“All Start”处理执行失败。请退出 账户并重新启动。 |
| 错误-8 | 无法执行“全部取消”。 请注销并重新启动应用程序。 |
“全部取消”操作执行失败。请退出 账户并重新启动。 |
| 错误-9 | 无法启动色键处理进程。 请注销并重新启动应用程序。 |
自动色键处理启动失败。请退出 账户并重新启动。 |
| 错误-10 | 无法完成色键处理。 请注销并重新启动应用程序。 |
自动色键处理未能完成。请退出 账户并重新启动。 |
| 错误-11 | 无法启动调色流程。 请注销并重新启动应用程序。 |
自动调色处理启动失败。请退出 账户并重新启动。 |
| 错误-12 | 无法完成调色过程。 请注销并重新启动应用程序。 |
自动调色处理未能完成。请退出 账户并重新启动。 |
D4-2. 日志
下面将介绍REALMIXA的日志。
REALMIXA会在启动应用时创建新的日志文件。
日志文件将保存在以下位置。保存位置无法更改。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\REALMIXA\REALMIXA\<年月日>_<時分秒>.log
日志中会记录日期、时间、类型、类别、代码和消息。
出于存储空间或运营方面的考虑,日志文件可以被删除。
但是,如中所述,在处理故障、进行调查或办理退款等情况下,我们可能会要求您提交日志文件。
D5-1. 许可类型
下面将介绍REALMIXA的许可模式。
许可类型如下。
| 项目 | 内容 |
| 许可证类型 | 浮动 |
| 管理单位 | 按账户进行管理 |
| 同时连接数限制 | 该账户的并发登录数为1台 |
D5-2. 认证方式
下面将介绍REALMIXA的认证方式。
在启动和使用REALIMXA期间,必须登录账户。
启动时,系统将验证您的账户登录信息。
首次启动时,为了判断“正在哪台电脑上登录”,您需要在登录界面中输入启动时显示的设备ID。
一旦登录,除非主动退出,否则登录状态将保持7天。
如果退出登录状态,则需要在登录界面输入设备ID,就像首次启动时一样。
D5-3. 片尾字幕规格
关于积分的使用
在REALMIXA中,将根据以下功能的使用情况消耗积分。
| 功能 | 信用额度使用情况 |
| 自动色键处理 | 处理每一帧消耗1个积分 |
| 自动色彩校正处理 | 处理每一帧消耗1个积分 |
对于每帧的处理,如果同时使用了上述若同时使用上述两项功能,将共消耗2个积分。
如果信用额度不足,正在处理的任务将被暂停;如果是刚开始处理的任务,则不会开始处理。
由于我们会定期检查信用额度,因此即使信用额度不足,只要后续补充了额度,处于暂停状态的处理流程就会恢复。
积分的使用时机如下:
1. 处理开始
2. 开始进行色键处理的透明度计算或调色处理的调整程度计算
3. 色键处理的透明度计算或调色处理的调整程度计算完成
※ 此时仅完成了计算,尚未输出图像文件
4. 消耗积分
5. 计算结果的输出
※ 此时,将计算结果输出为图像文件
6. 重复步骤2至5,直到没有待处理的帧为止
如果在上述第5步的过程中发生应用崩溃等情况,可能会出现“积分已被扣除但未生成图片文件”的情况。
因此,强烈建议您在处理过程中不要关闭应用程序。
万一在处理过程中因应用程序崩溃等情况导致出现“已消耗积分但未输出图片文件”等情况时,我们将根据许可协议进行处理。
届时可能会要求您提交日志。
此外,关于“取消处理”按钮的行为,将在上述各步骤结束时判断是否取消。
例如,如果在执行步骤4的过程中点击了取消按钮,则步骤4的处理将执行完毕,但步骤5的处理将不会进行,且已使用的积分将予以退还。
但是,如果在执行步骤5的过程中点击了取消按钮,由于步骤5的处理会继续进行到最后,因此积分会被扣除且图片仍会被输出,而步骤6则不会被执行。
关于信用卡的有效期
REALMIXA的积分设有有效期。
该卡的有效期为自最后发卡日起365天。
积分与账户绑定,并按账户管理所有积分的有效期。
因此,即使再次购买时仍有之前的积分余额,所有积分的有效期自最后发放之日起365天。