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REALMIXA 产品规格

D1. 引言

- D1-1. 关于REALMIXA

- D1-2. 特点

D2. 硬件要求

- D2-1. 安装要求

- D2-2. 行为要件

D3. 功能

- D3-1. 自动色键处理

-- D3-1-1. 输入规范

-- D3-1-2. 参数规范

-- D3-1-3. 输出规格

-- D3-1-4. 处理速度

-- D3-1-5. 补充说明

- D3-2. 自动调色处理

-- D3-2-1. 输入规范

-- D3-2-2. 参数规范

-- D3-2-3. 输出规格

-- D3-2-4. 处理速度

-- D3-2-5. 补充

D4. 消息显示

- D4-1. 消息列表

- D4-2. 日志

D5. 许可

- D5-1. 许可类型

- D5-2. 认证方式

- D5-3. 片尾字幕规格

产品规格

 

版权所有 ©Leader Corporation
  
本文档未来可能会未经预告而进行修改。对于本文档中的任何错误或不准确表述,以及读者因本文档所载内容而遭受的任何损失,概不承担任何责任或赔偿义务。未经 Leader 电子株式会社书面许可,不得以电子、机械或其他任何手段或形式,将本文件的全部或部分内容复制或分发,用于个人使用以外的目的。但此规定并不限制《著作权法》所规定的权利。

 

项目 内容
文章更新日期 2026年6月8日
产品名称 REALMIXA(读音:Real Mixa)
版本 ver1.0.0
发布日期 2026年6月8日

D1. 引言 

 

本页面将介绍REALMIXA(读作:Real Mixer)的产品规格。
 
本指南适用于具备以下所有条件的技术人员、团队及企业。
・能够操作视频编辑软件
・能够配备所需的环境、硬件和软件
 
此外,我们还承接以下类型的视频制作。
・将实拍画面与CG画面叠加的视频制作应用案例
 
 
相关
A1. 引言(操作指南)
B1. 引言(安装指南)
C1. 引言(操作指南)

D1-1. 关于REALMIXA

 

REALMIXA是一款是一款能够将实拍与CG无缝融合的“实拍与CG合成影像制作工具”。
 
通过将CG的照明效果应用到实拍画面中,可以制作出实拍与CG完美融合的影像。
 
主要适用于将实拍画面叠加在CG上的视频内容制作、流媒体内容以及虚拟演唱会制作等领域。
 
本产品具备对绿幕视频进行自动色键处理和自动调色处理的功能。
 
 
相关

D1-2. 特点

 

・提升影像的呈现效果与表现力
 这样一来,就能将CG灯光的效果自动应用到实拍画面中,从而实现丰富多样的视觉效果。
 例如,即使在CG灯光剧烈闪烁的场景中,也能自动将CG与实拍画面的色调进行匹配。
 
・提高视频制作效率
 对绿幕视频进行高精度的自动色键处理。
 由于处理过程可在休息时间或进行其他工作时同步进行,因此有望缩短传统的绿幕合成作业时间。
 
・稳定的处理质量
 通过自动化处理,可以获得一定水准的结果,而无需依赖编辑者的技能。
 
如下所示,REALMIXA能够自动对实拍视频进行色键抠像和调色处理。
在实拍与CG的融合方面效果显著。
 
 
 

D2. 硬件要求

 

安装和运行REALMIXA需要指定的硬件。
 
 

D2-1. 安装要求

 

安装REALMIXA需要一台满足以下要求的电脑。
 
项目 要件
操作系统 Windows 11
CPU 支持x64的处理器
内存 16GB及以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款
GPU内存(VRAM) 8GB及以上
存储 15GB以上的可用空间
其他 GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本)
 
 
相关
A1-1. 整体工作流程(操作指南)
A1-2. 所需硬件(操作指南)
A1-3. 所需软件(操作指南)
B1-1. 所需硬件(安装指南)
B1-2. 安装程序的准备(安装指南)
B2. 安装(安装指南)
B2-1. 启动安装程序(安装指南)
 

D2-2. 行为要件

 

REALMIXA 的运行需要满足以下要求的电脑及环境。
 
项目 要件
操作系统 Windows 11
CPU 支持x64的处理器
内存 16GB及以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款
GPU内存(VRAM) 8GB及以上
存储 用于保存输出的可用空间
屏幕分辨率 1920×1080及以上
互联网连接 平时
其他 GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本)
 
 
此外,在满足上述要求的基础上,建议要求如下:
 
项目 要件
操作系统 Windows 11
CPU 8核及以上多核CPU
内存 32GB及以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 40xx 或 NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款
GPU内存(VRAM) 12GB及以上
存储 SSD、用于保存输出的可用空间
屏幕分辨率 1920×1080及以上
互联网连接 平时
其他 GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本)
 
 
相关
A1-1. 整体工作流程(操作指南)
A1-2. 所需硬件(操作指南)
A1-3. 所需软件(操作指南)
C1-2. 所需硬件(操作指南)
C1-3. 所需软件(操作指南)
C2. 启动(操作指南)
  

D3. 功能

 

REALMIXA 包含:D3-1. 自动色键处理D3-2. 自动调色处理这两项功能。

D3-1. 自动色键处理

 

下面将介绍REALMIXA的自动色键处理功能。
 
在自动色键处理中,处理过程会消耗积分。
详情请见,D5-3. 片尾字幕规范
 
 

D3-1-1. 输入规格(自动色键处理)

 

REALMIXA的自动色键处理输入规格如下:
 
项目 内容
支持的格式 .mov / .mp4 / .mxf / .png / .tif / .tiff
编解码器 H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / MPEG-4 / ProRes / PNG / TIFF
分辨率 最高 3840×2160
帧率 最高 60fps
色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位 / 10位 / 12位 / 16位
其他 背景必须为纯色(绿色),拍摄对象仅限一人,画面中除拍摄对象和背景外不得出现其他内容
 
 
.png / .tif / .tiff 文件,在满足以下条件时,将作为序列图像导入。
 
判定条件
・文件名末尾(不包括文件扩展名)必须是连续的数字(例如:frame_0000.png)
・数字部分的位数必须一致(例如,frame_0000.png 和 frame_0020.png 应视为具有相同位数)
・同一目录下存在多个文件,这些文件具有相同的前缀(不包括末尾的数字),且数字部分按顺序递增
  
读取范围
・以所选文件为起点,依次读取位数相同且数字逐个递增的连续文件
・当数字序列中断或数字位数发生变化时,将停止读取
 
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.pngframe_0009.png、frame_0010.pngframe_000011.png (同一目录)
  
・若选择 frame_0000.png
→ 将 frame_0000.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
 
・若选择 frame_0001.png
→ 将 frame_0001.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
 
・若选择 frame_0009.png
→ 将 frame_0009.png 至 frame_0010.png 作为连续图像加载
 
此外,推荐的输入视频是,D3-1-5. 补充
 
 

D3-1-2. 参数规格(自动色键处理)

 

REALMIXA的自动色键处理参数规格如下:
 
项目 内容
色键 指定作为背景的透明颜色
将投射出与指定颜色相近的区域
色彩保护强度 指定保护主体颜色的强度
提高该值后,即使颜色接近背景色,主体也更容易被保留下来
如果该值过高,可能会残留部分背景
AI防护强度 指定AI对主体判定结果的保留强度
提高数值后,被判定为主体的区域将被优先保留
数值过高时,可能会残留部分背景
抗锯齿强度 指定轮廓部分的平滑度
提高数值可减少边缘锯齿,使外观更平滑
数值过高可能会导致轮廓模糊
去污强度 指定用于消除背景颜色溢出(色溢)的强度
提高该值可减轻背景色对主体的影响
若数值过高,主体的颜色可能会显得不自然
  
  
相关
 

D3-1-3. 输出规格(自动色键处理)

 

REALMIXA的自动色键处理输出规格如下:
 
项目 内容
支持的格式 .png / .tiff
颜色格式 RGBA
分辨率 与输入文件相同
帧率 – (以连环图片形式输出)
色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位
其他 输出带有已去除背景的α通道图像
  
虽然在预览中可以使用多种显示格式查看结果,但本处理生成的仅为带α通道的图像。
 
 
 

D3-1-4. 处理速度(自动色键处理)

 

REALMIXA自动色键处理的处理速度参考如下。(以上均为连接电源时的参考值)
处理速度取决于电脑性能和网络环境
 

案例①

项目 内容
CPU 酷睿 i9
内存 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GPU内存(VRAM) 16GB
存储 固态硬盘
屏幕分辨率 1920×1080
互联网连接 平时
网速 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上
延迟 50毫秒以内
数据包丢失 1%以下
自动色键处理 处理1分钟60帧视频(3600帧)的时间在45分钟以内

 
 

案例② 

项目 内容
CPU 酷睿 i9
内存 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 笔记本电脑
GPU内存(VRAM) 12GB
存储 固态硬盘
屏幕分辨率 1920×1080
互联网连接 平时
网速 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上
延迟 50毫秒以内
数据包丢失 1%以下
自动色键处理 处理1分钟60fps视频(3600帧)的时间在60分钟以内
 
 
 

D3-1-5. 补充说明(自动色键处理)

 

基本事项
 
・建议在背景色均匀的绿幕环境下进行拍摄
・如果背景中有阴影或色斑,识别精度可能会降低
・头发或半透明材质有时无法完全分离
 
推荐背景色
 
以下是适合在REALMIXA中进行自动色键处理的颜色。
不过,如果拍摄对象中包含与背景色相近的颜色,可能会出现非预期的透明效果。
 
项目 参数
合适的颜色
100° < H < 140°
60% < S < 90%
60% < B < 90%
H = 120°
S = 75%
B = 75%

#2FBF2F

 

相关

A1. 引言(操作指南)
B1. 引言(安装指南)
C1. 引言(操作指南)

D3-2. 自动调色处理

 

下面将介绍REALMIXA的自动调色处理功能。
 
在自动色彩校正处理中,处理过程会消耗积分。
详情请见,D5-3. 片尾字幕规范

D3-2-1. 输入规格(自动调色处理)

 

REALMIXA自动调色处理的输入规格如下:
 
项目 内容
支持的格式 .mov / .png / .tif / .tiff
编解码器 H.264(AVC) / MJPEG / MPEG-2 / ProRes / PNG / TIFF
分辨率 最高 3840×2160
帧率 最高 60fps
色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位 / 10位 / 12位 / 16位
其他 输入的视频或图像必须带有Alpha通道
 
 
.png / .tif / .tiff 文件,在满足以下条件时,将作为序列图像导入。
 
判定条件
・文件名末尾(不包括文件扩展名)必须是连续的数字(例如:frame_0000.png)
・数字部分的位数必须一致(例如,frame_0000.png 和 frame_0020.png 应视为具有相同位数)
・同一目录下存在多个文件,这些文件具有相同的前缀(不包括末尾的数字),且数字部分按顺序递增
 
读取范围
・以所选文件为起点,依次读取位数相同且数字逐个递增的连续文件
・当数字序列中断或数字位数发生变化时,将停止读取
 
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.pngframe_0009.png、frame_0010.pngframe_000011.png (同一目录)
・若选择 frame_0000.png
→ 将 frame_0000.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
 
・若选择 frame_0001.png
→ 将 frame_0001.png 至 frame_0002.png 作为连续图像加载
 
・若选择 frame_0009.png
→ 将 frame_0009.png 至 frame_0010.png 作为连续图像加载
 
 

D3-2-2. 参数规格(自动调色处理)

 

REALMIXA的自动调色处理参数规格如下:
 
项目 内容
黑球体拍摄文件 指定用作参考的黑球体拍摄文件的路径。
指定的文件将作为参考文件之一被加载。
白球体拍摄文件 指定用作参考的白球体拍摄文件的路径。
指定的文件将作为参考文件之一被加载。
球体贴图文件 指定黑球体和白球体拍摄的蒙版文件路径。
指定的文件将作为参考蒙版被读取。
亮度适用强度 指定参考光源的亮度应用强度
提高该值会增加对拍摄对象的亮度调整幅度
若数值过高,拍摄对象的颜色可能会显得不自然
色调适用强度 指定从参考源应用的色调强度
提高数值会增加对拍摄对象的色调调整程度
数值过高可能会导致拍摄对象的颜色显得不自然
  
  

相关
D3-2. 自动调色处理
D3-2-1. 输入规格
D3-2-3. 输出规格
D3-2-4. 处理速度
D3-2-5. 补充说明

 

D3-2-3. 输出规格(自动调色处理)

 

REALMIXA自动调色处理的输出规格如下:
 
项目 内容
支持的格式 .png / .tiff
颜色格式 RGBA
分辨率 与输入文件相同
帧率 – (以连环图片形式输出)
色彩空间 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
动态范围 SDR
位深度 8位
其他 输出带有已去除背景的α通道图像
  
虽然在预览中可以使用多种显示格式查看结果,但本处理生成的仅为带α通道的图像。
 
 
 

D3-2-4. 处理速度(自动调色处理)

 

REALMIXA自动调色处理的处理速度参考如下。(以上均为连接电源时的参考值)
处理速度取决于电脑性能和网络环境。
 

案例①

项目 内容
CPU 酷睿 i9
内存 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GPU内存(VRAM) 16GB
存储 固态硬盘
屏幕分辨率 1920×1080
互联网连接 平时
网速 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上
延迟 50毫秒以内
数据包丢失 1%以下
自动色彩校正处理 处理1分钟60fps的视频(3600帧)只需20分钟以内

 
 
案例② 

项目 内容
CPU 酷睿 i9
内存 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 笔记本电脑
GPU内存(VRAM) 12GB
存储 固态硬盘
屏幕分辨率 1920×1080
互联网连接 平时
网速 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上
延迟 50毫秒以内
数据包丢失 1%以下
自动色彩校正处理 处理1分钟60帧视频(3600帧)的时间在25分钟以内
 
 
 

D3-2-5. 补充说明(自动色彩分级处理)

 

关于球体拍摄影像
指在各种CG软件中创建的CG场景中放置球体对象,并仅将球体对象纳入画面,使用CG摄像机拍摄而成的影像。
 
此文件将作为REALMIXA自动调色处理的参考。
 
具体的拍摄方法和步骤是A1. 引言以及A2. 拍摄准备

D4. 消息显示

 

以下将说明REALMIXA的消息显示功能。
 
系统会根据REALMIXA的操作或处理情况显示相应提示。
此外,系统还会记录REALMIXA使用过程中的操作和处理日志。
 
 

D4-1. 消息列表

 

下面将对REALMIXA的信息进行说明。
 
根据REALMIXA的操作或处理,消息将显示为“[类型-编号] 消息”的形式。
显示的消息如下所示。
 
类别-编号 消息 内容
系统-1 应用程序已成功正常启动。 应用程序已正常启动。
系统-2 成功正常关闭应用程序。 应用程序已正常退出。
信息-1 文件已成功加载。 文件已加载。
信息-2 预览更新成功。 已生成预览。
信息-3 注册成功。 已成功注册。
Info-4 “选择开始”操作已成功执行。 已执行“选择开始”操作。
Info-5 “All Start”已成功执行。 已执行“All Start”处理。
信息-6 “全部取消”操作已成功执行。 已执行“全部取消”操作。
Info-7 重启过程成功。 处理已恢复。
Info-8 成功启动色键处理。 自动色键处理已开始。
Info-9 色键处理成功完成。
消耗的积分:〇〇。
自动绿幕抠像处理已完成。
消耗的积分是〇〇。
信息-10 成功取消了色键处理。
已消耗积分:〇〇。
自动色键处理已被取消。
取消前的积分消耗量为〇〇。
信息-11 调色过程已成功启动。 自动调色处理已开始。
信息-12 调色过程已成功完成。
已消耗积分:〇〇。
自动调色处理已完成。
消耗的积分是〇〇。
信息-13 已成功取消调色流程。
已消耗积分:〇〇。
自动调色处理已被取消。
取消前的积分消耗量为〇〇。
警告-1 无法注册进程。
请检查所有设置是否已配置完毕。
注册操作失败。
请确认所有设置是否已完成。
警告-2 无法执行“选择开始”。
请检查是否已选中任务。
“选择开始”操作执行失败。
请确认是否已选择作业。
警告-3 无法执行“全部启动”。
请检查任务是否已注册。
“All Start”处理执行失败。
请确认是否已注册作业。
警告-4 流程已暂停。
请检查您的网络连接和“总信用额度”。
处理已暂停。
请检查您的网络连接和信用卡余额。
警告-5 该进程因超时而被取消。 处理因超时而被取消。
错误-1 无法启动应用程序。
请注销并重新启动应用程序。
应用未能正常启动。
请退出账户并重新启动。
错误-2 无法关闭应用程序。 应用程序未能正常退出。
错误-3 无法加载文件。
请检查该文件是否符合输入规范。
文件加载失败。
请退出账户并重新启动。
错误-4 无法更新预览。
请注销并重新启动应用程序。
预览生成失败。
请退出账户并重新启动。
错误-5 无法注册进程。
请注销并重新启动应用程序。
注册操作失败。
请退出账户并重新登录。
错误-6 无法执行“选择开始”。
请注销并重新启动应用程序。
“选择‘开始’”操作执行失败。请注销
账户并重新启动。
错误-7 无法执行“全部启动”。
请注销并重新启动应用程序。
“All Start”处理执行失败。请退出
账户并重新启动。
错误-8 无法执行“全部取消”。
请注销并重新启动应用程序。
“全部取消”操作执行失败。请退出
账户并重新启动。
错误-9 无法启动色键处理进程。
请注销并重新启动应用程序。
自动色键处理启动失败。请退出
账户并重新启动。
错误-10 无法完成色键处理。
请注销并重新启动应用程序。
自动色键处理未能完成。请退出
账户并重新启动。
错误-11 无法启动调色流程。
请注销并重新启动应用程序。
自动调色处理启动失败。请退出
账户并重新启动。
错误-12 无法完成调色过程。
请注销并重新启动应用程序。
自动调色处理未能完成。请退出
账户并重新启动。
  
 
相关
C7-2. 消息显示(操作指南)
 

D4-2. 日志

 

下面将介绍REALMIXA的日志。
 
REALMIXA会在启动应用时创建新的日志文件。
日志文件将保存在以下位置。保存位置无法更改。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\REALMIXA\REALMIXA\<年月日>_<時分秒>.log
 
日志中会记录日期、时间、类型、类别、代码和消息。
 
出于存储空间或运营方面的考虑,日志文件可以被删除。
但是,中所述,在处理故障、进行调查或办理退款等情况下,我们可能会要求您提交日志文件。
 
 

D5. 许可

 

下面将介绍REALMIXA的许可协议。
 
使用 REALMIXA 需要拥有账户以及与该账户关联的信用额度。

D5-1. 许可类型

 

下面将介绍REALMIXA的许可模式。
 
许可类型如下。
 
项目 内容
许可证类型 浮动
管理单位 按账户进行管理
同时连接数限制 该账户的并发登录数为1台
 
 

相关
B2. 安装(安装指南)

D5-2. 认证方式

 

下面将介绍REALMIXA的认证方式。
 
在启动和使用REALIMXA期间,必须登录账户。
 
启动时,系统将验证您的账户登录信息。
首次启动时,为了判断“正在哪台电脑上登录”,您需要在登录界面中输入启动时显示的设备ID。
 
一旦登录,除非主动退出,否则登录状态将保持7天。
如果退出登录状态,则需要在登录界面输入设备ID,就像首次启动时一样。
  
 

D5-3. 片尾字幕规格

 

关于积分的使用
  
在REALMIXA中,将根据以下功能的使用情况消耗积分。
  
功能 信用额度使用情况
自动色键处理 处理每一帧消耗1个积分
自动色彩校正处理 处理每一帧消耗1个积分
 
 
对于每帧的处理,如果同时使用了上述若同时使用上述两项功能,将共消耗2个积分。
 
如果信用额度不足,正在处理的任务将被暂停;如果是刚开始处理的任务,则不会开始处理。
 
由于我们会定期检查信用额度,因此即使信用额度不足,只要后续补充了额度,处于暂停状态的处理流程就会恢复。
 
积分的使用时机如下:
  
1. 处理开始
2. 开始进行色键处理的透明度计算或调色处理的调整程度计算
3. 色键处理的透明度计算或调色处理的调整程度计算完成
 ※ 此时仅完成了计算,尚未输出图像文件
4. 消耗积分
5. 计算结果的输出
 ※ 此时,将计算结果输出为图像文件
6. 重复步骤2至5,直到没有待处理的帧为止
 
如果在上述第5步的过程中发生应用崩溃等情况,可能会出现“积分已被扣除但未生成图片文件”的情况。
因此,强烈建议您在处理过程中不要关闭应用程序。
 
万一在处理过程中因应用程序崩溃等情况导致出现“已消耗积分但未输出图片文件”等情况时,我们将根据许可协议进行处理。
届时可能会要求您提交日志。
 
此外,关于“取消处理”按钮的行为,将在上述各步骤结束时判断是否取消。
例如,如果在执行步骤4的过程中点击了取消按钮,则步骤4的处理将执行完毕,但步骤5的处理将不会进行,且已使用的积分将予以退还。
但是,如果在执行步骤5的过程中点击了取消按钮,由于步骤5的处理会继续进行到最后,因此积分会被扣除且图片仍会被输出,而步骤6则不会被执行。
 
 
关于信用卡的有效期
 
REALMIXA的积分设有有效期。
 
该卡的有效期为自最后发卡日起365天。
 
积分与账户绑定,并按账户管理所有积分的有效期。
因此,即使再次购买时仍有之前的积分余额,所有积分的有效期自最后发放之日起365天。
 
 
相关
C4. 自动色键处理(操作指南)
C4-6. 开始处理(操作指南)
C4-7. 补充(操作指南)
C5. 自动调色处理(操作指南)
C5-6. 开始处理(操作指南)
C5-7. 补充(操作指南)
C6. 2项功能连续处理(操作指南)