REALMIXA 规格
D1. 引言
- D1-1. 关于REALMIXA
- D1-2. 特点
D2. 硬件要求
- D2-1. 安装要求
- D2-2. 行为要件
D3. 功能
- D3-1. 输入规范
- D3-2. 自动色键处理
- D3-2-1 参数规范
- D3-2-2. 补充说明
- D3-3. 自动色彩校正处理
- D3-3-1. 参数规范
- D3-3-2. 补充说明
- D3-4. 输出规格
- D3-5. 处理速度
D4. 消息显示
- D4-1. 消息列表
- D4-2. 日志
D5. 许可
- D5-1. 许可类型
- D5-2. 认证方式
- D5-3. 片尾字幕规格
产品规格
| 项目 | 内容 |
| 文章更新日期 | 2026年6月8日 |
| 产品名称 | REALMIXA(读音:リアルミクサ) |
| 版本 | Ver1.0.0 |
| 发布日期 | 2026年6月8日 |

D1-2. 特点

D2-1. 安装要求
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 支持x64的处理器 |
| 内存 | 16GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 8GB及以上 |
| 存储 | 15GB以上的可用空间 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
D2-2. 行为要件
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 支持x64的处理器 |
| 内存 | 16GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 8GB及以上 |
| 存储 | 用于保存输出的可用空间 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080及以上 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
| 项目 | 要件 |
| 操作系统 | Windows 11 |
| CPU | 8核及以上多核CPU |
| 内存 | 32GB及以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx 或 NVIDIA GeForce RTX 50xx 中的任意一款 |
| GPU内存(VRAM) | 12GB及以上 |
| 存储 | SSD、用于保存输出的可用空间 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080及以上 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 其他 | GPU驱动程序(支持CUDA 12.8及以上版本) |
D3. 功能
D3-1. 输入规范
REALMIXA的输入规格如下。
前景、背景、参考黑色、参考白色、参考蒙版
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| 编解码器 | PNG / TIFF / ProRes / H.264(AVC) |
| 分辨率 | 最高 3840×2160 |
| 帧率 | 最高 60fps |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 / 10位 / 12位 / 16位 |
| 其他 |
各输入视频的分辨率必须一致。 如果仅使用“重新打光”功能,则处理过程将基于“前景”输入包含α通道这一前提进行。 |
.png / .tif / .tiff 文件在满足以下条件时,将被作为序列图像导入。
判定条件
・文件名末尾(不包括扩展名)为连续的数字(例如:frame_0000.png)
・数字部分的位数必须一致(例如:frame_0000.png 和 frame_0020.png 被视为位数相同)
・同一目录下存在具有相同前缀(不包括末尾的数字部分)且数字部分连续递增的文件
读取范围
・以所选文件为起点,按顺序读取位数相同且数字逐一递增的连续文件
・当数字连续性中断或位数发生变化时,读取操作即告结束
例如
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (位于同一目录下)
・若选择 frame_0000.png,则将
→ frame_0000.png 至 frame_0002.png 作为连续编号的图片加载
・若选择 frame_0001.png,则将
→ frame_0001.png ~ frame_0002.png 作为连续编号的图片加载
・若选择 frame_0009.png,则将
→frame_0009.png ~ frame_0010.png 作为连续编号的图片加载
D3-2. 自动色键处理
D3-2-1 参数规格(自动色键处理)
REALMIXA的自动色键处理(Keying)参数规格如下。
| 项目 | 内容 |
| 抠像色(Keying Color) |
指定作为背景的透明颜色 将投放与指定颜色相近的区域 |
| 色彩保护强度(Protect) |
指定保护被摄体颜色的强度 提高数值后,即使是与背景色相近的颜色,也更容易被识别为主体 如果数值调得太高,可能会导致部分背景残留 |
| AI保护强度(AI Support) |
指定AI对拍摄对象识别的保护强度 提高该值后,被判定为主体的区域将得到更优先的保留 如果数值调得太高,可能会导致部分背景残留 |
| 抗锯齿强度(Anti-Aliasing) |
指定轮廓部分的平滑度 提高数值后,边缘的锯齿感会减弱,外观会变得更平滑 如果数值调得太高,轮廓可能会变得模糊 |
| 去毛刺强度(Despill) |
指定用于消除背景色溢出(色溢)的强度 提高数值后,背景色对拍摄对象的影响会减弱 如果数值调得太高,被摄体的颜色可能会显得不自然 |
| 边缘亮度抑制强度(Edge Darkening) |
指定在去除螺旋时抑制轮廓部分残留发白的强度 提高该值后,通过消除溢出,可以抑制轮廓看起来较亮的亮度 如果将数值调得太高,轮廓可能会显得较暗 |
D3-2-2. 补充说明(自动色键处理)
| 项目 | 参数 | 例 |
| 合适的颜色 |
100° < H < 140°
60% < S < 90% 60% < B < 90%
|
H = 120°
S = 75%
B = 75%
#2FBF2F |
D3-3. 自动色彩校正处理
D3-3-1. 参数规格(自动调色处理)
REALMIXA的自动调色处理(Relighting)的参数规格如下。
| 项目 | 内容 |
| 黑球体拍摄文件(Ref Black) |
指定作为参考的黑球体拍摄文件的路径。 指定的文件将作为引用之一被加载。 |
| 白球体拍摄文件(Ref White) |
指定作为参考的白球体拍摄文件的路径。 指定的文件将作为引用之一被加载。 |
| 球体遮罩文件(Ref Mask) |
指定黑球体和白球体拍摄的蒙版文件路径。 指定的文件将作为引用掩码被加载。 |
| 亮度参考强度(Ref Strength Luminance) |
指定参照光源的亮度应用强度 提高数值,将增加对拍摄对象亮度的调整幅度 如果数值调得太高,被摄体的颜色可能会显得不自然 |
| 色度适用强度(Ref Strength Chrominance) |
指定从参考源应用颜色的强度 提高数值后,应用于拍摄对象的色彩调整程度会增强 如果数值调得太高,被摄体的颜色可能会显得不自然 |
D3-4. 输出规格
REALMIXA的视频处理输出规格如下:
前景结果
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tiff / .mov |
| 编解码器 | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 |
| 分辨率 | 与“前景”的输入素材相同 |
| 帧率 |
与“前景”的输入素材相同 如果是 png / .tiff 格式,则作为连续编号的图像输出 |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 | 将对输入视频(前景)的处理结果连同α通道一起输出。 |
前景遮罩
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 支持的格式 | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| 编解码器 | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| 分辨率 | 与“前景”的输入素材相同 |
| 帧率 |
与“前景”的输入素材相同 如果是 png / .tiff 格式,则作为连续编号的图像输出 |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 | 输出从ForegroundResult中提取α通道的蒙版。 |
综合结果
| 项目 | 内容 |
| 支持的格式 | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| 编解码器 | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| 分辨率 | 与“前景”的输入素材相同 |
| 帧率 |
与“前景”的输入素材相同 如果是 png / .tiff 格式,则作为连续编号的图像输出 |
| 色彩空间 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| 动态范围 | SDR |
| 位深度 | 8位 |
| 其他 |
输出对输入图像(Foreground)的处理结果(ForegroundResult)以及与输入图像(Background)合成后的图像。 要生成此输出,需要输入视频(Background)。 |
D3-5. 处理速度
处理速度的参考值如下所示。
所列出的处理速度仅供参考,可能会因运行环境(电脑性能、电源设置等)、输入文件规格(分辨率、帧率等)以及处理设置的不同而有所变化。
| 项目 | 内容 |
| CPU | 酷睿 i9 |
| 内存 | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| GPU内存(VRAM) | 16GB |
| 存储 | 固态硬盘 |
| 屏幕分辨率 | 1920×1080 |
| 互联网连接 | 平时 |
| 网速 | 下载速度50Mbps以上、上传速度50Mbps以上 |
| 网络延迟 | 50毫秒以内 |
| 数据包丢失 | 1%以下 |
|
仅使用键控功能 (除KeyignColor外,所有参数均采用默认设置) |
输入:1920×1080分辨率、1分钟、60帧/秒的视频(3600帧) 输出(.png格式):17分钟以内 输出(.mp4格式):14分钟以内 时长(.mov格式):25分钟以内 |
|
仅使用“重新打光”功能 (所有参数的默认设置) |
输入:1920×1080分辨率、1分钟、60帧/秒的视频(3600帧) 输出(.png格式):6分钟以内 输出(.mp4格式):4分钟以内 时长(.mov格式):13分钟以内 |
|
使用抠像功能+重新打光功能 (除KeyignColor外,所有参数均采用默认设置) |
输入:1920×1080分辨率、1分钟、60帧/秒的视频(3600帧) 输出(.png格式):18分钟以内 输出(.mp4格式):15分钟以内 时长(.mov格式):25分钟以内 |
| 其他 |
上述内容是输出ForegroundResult、ForegroundMatte或CompositeResult中任意一项时的参考标准。 如果同时进行多项输出,则需要额外的时间。 |
D4. 消息显示
D4-1. 消息列表
下面将对REALMIXA的信息进行说明。
根据REALMIXA的操作或处理情况,系统会显示相应提示信息。
显示的提示信息如下:
| 消息 | 内容 |
| 操作失败。请重试。 | 操作中的错误。 |
| [项目] - 编号 - 消息 | 项目操作错误。 |
| 已打开 项目名称。 | 项目启动了。 |
| 将项目重命名为 プロジェクト名。 | 项目名称已更改。 |
| 已删除 项目名称。 | 该项目已被删除。 |
| 无法删除该项目。请重试。 | 无法删除该项目。 |
| 无法删除该项目。请关闭可能正在使用该项目的文件,然后重试。 | 无法删除该项目。可能是因为相关文件正在被使用。 |
| 无法保存该项目。请检查目标位置,然后重试。 | 项目保存(Save)错误。 |
| 无法保存该项目的副本。请检查保存位置,然后重试。 | 项目复制保存(另存为)出现错误。 |
| 对“项目名称”所做的更改已保存。 | 项目更改内容已保存。 |
| 项目操作失败。该文件可能无效或不可用;请检查日志并重试。 | 这是项目导入/导出错误。 |
| 已将配置导出到“项目文件名”。 | 项目导出已完成。 |
| 已将配置导入到“项目文件名”中。 | 项目导入已完成。 |
| 已导入配置。{missing.Count} 个媒体文件需要位于此计算机上。 | 导入时,未找到部分相关视频文件。 |
| 从“前景色”预览中选择一种颜色。 | 请从“前景”中选择“抠像颜色”。 |
| 从“前景色”预览中选择的抠像颜色。 | 已从“前景”设置了抠像颜色。 |
| 预设操作失败。请重试。 | 预设操作错误。 |
| 已保存的预设编号。 | 预设已保存。 |
| 已加载预设编号。 | 预设已加载。 |
| 预览失败。请重试。 | 预览更新失败。 |
| 无法打开预览视频。 | 预览加载失败。 |
| 无法启动预览。请重试。 | 无法开始预览。 |
| 正在更新预览…… | 预览正在更新中。 |
| 正在更新预览…… 进度% | 显示“预览”更新的进度。 |
| 预览已更新。 | 预览更新已完成。 |
| 队列操作失败。请重试。 | 队列操作出错。 |
| 该作业未被注册,因为缺少必要的设置。 | 由于缺少必要的设置,无法将该处理作业注册。 |
| 已将“处理作业名”添加到渲染队列中。 | 已注册处理任务。 |
| 已删除 处理作业名称 | 处理作业已被删除。 |
| 处理作业名称已被取消。 | 处理作业已被取消。 |
| [流程] - 编号 - 消息 | 这是处理作业时的错误。 |
| 正在准备 处理作业名 以进行渲染…… | 正在为处理任务的渲染做准备。 |
| 正在连接渲染工作者,处理:处理作业名称。 | 正在开始渲染该处理任务。 |
| 正在渲染“处理作业名称”(支持或引擎)。 | 处理作业的渲染已开始。 |
| 无法连接到渲染工作进程。队列中的任务仍在等待处理。 | 无法正常启动处理作业的渲染。 |
| 无法结算“处理作业名称”的积分。该作业未被删除。 | 无法完成信用卡交易。 |
| 处理作业名称已被取消,但其配额无法提交。 | 处理任务已被取消,但未能完成积分处理。 |
| 无法打开“常规设置”。请重试。 | 无法打开“一般设置”界面(General Settings)。 |
| 无法打开 OSS 许可证文件夹。 | 无法打开OSS许可证信息的文件夹。 |
D4-2. 日志
REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
D5. 许可
D5-1. 许可类型
| 项目 | 内容 |
| 许可证类型 | 浮动 |
| 管理单位 | 按账户进行管理 |
| 同时连接数限制 | 该账户的并发登录数为1台 |
D5-2. 认证方式
D5-3. 片尾字幕规格
| 功能 | 信用额度使用情况 |
| 自动色键处理 | 处理每一帧消耗1个积分 |
| 自动色彩校正处理 | 处理每一帧消耗1个积分 |