Especificações REALMIXA
D1. Introdução
- D1-1. Sobre a REALMIXA
- D1-2. Características
D2. Requisitos de hardware
- D2-1. Requisitos de instalação
- D2-2. Requisitos de funcionamento
D3. Funcionalidades
- D3-1. Especificações de entrada
- D3-2. Processamento automático de chroma key
- Especificações dos parâmetros D3-2-1
- D3-2-2. Notas complementares
- D3-3. Processo automático de correção de cor
- D3-3-1. Especificações dos parâmetros
- D3-3-2. Notas complementares
- D3-4. Especificações de saída
- D3-5. Velocidade de processamento
D4. Exibição de mensagens
- D4-1. Lista de mensagens
- D4-2. Registo
D5. Licença
- D5-1. Modalidades de licença
- D5-2. Método de autenticação
- D5-3. Especificações dos créditos
Especificações do produto
| Item | Conteúdo |
| Data de atualização do artigo | 8 de junho de 2026 |
| Nome do produto | REALMIXA(leia-se:リアルミクサ) |
| Versão | Versão 1.0.0 |
| Data de lançamento | 8 de junho de 2026 |

D1. Introdução
D1-1. Sobre a REALMIXA
D1-2. Características

D2. Requisitos de hardware
D2-1. Requisitos de instalação
| Item | Requisitos |
| SO | Windows 11 |
| CPU | Processador compatível com x64 |
| Memória | 16 GB ou mais |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx ou NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memória da GPU (VRAM) | 8 GB ou mais |
| Armazenamento | 15 GB ou mais de espaço livre |
| Outros | Driver da GPU (versão compatível com CUDA 12.8 ou superior) |
D2-2. Requisitos de funcionamento
| Item | Requisitos |
| SO | Windows 11 |
| CPU | Processador compatível com x64 |
| Memória | 16 GB ou mais |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx ou NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memória da GPU (VRAM) | 8 GB ou mais |
| Armazenamento | Espaço livre necessário para guardar os resultados |
| Resolução do ecrã | 1920×1080 ou superior |
| Ligação à Internet | normalmente |
| Outros | Driver da GPU (versão compatível com CUDA 12.8 ou superior) |
| Item | Requisitos |
| SO | Windows 11 |
| CPU | CPU multicore com 8 ou mais núcleos |
| Memória | 32 GB ou mais |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx ou NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memória da GPU (VRAM) | 12 GB ou mais |
| Armazenamento | SSD, espaço livre necessário para guardar os ficheiros de saída |
| Resolução do ecrã | 1920×1080 ou superior |
| Ligação à Internet | normalmente |
| Outros | Driver da GPU (versão compatível com CUDA 12.8 ou superior) |
D3. Funcionalidades
D3-1. Especificações de entrada
As especificações de entrada do REALMIXA são as seguintes:
Primeiro plano, Fundo, RefBlack, RefWhite, RefMask
| Item | Conteúdo |
| Formatos compatíveis | .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / ProRes / H.264 (AVC) |
| Resolução | Máximo de 3840×2160 |
| taxa de fotogramas | Até 60 fps |
| Espaço de cor | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits / 10 bits / 12 bits / 16 bits |
| Outros |
É necessário que a resolução de cada sinal de vídeo de entrada seja a mesma. Caso se utilize apenas a função «Relighting», o processamento é efetuado partindo do princípio de que a entrada «Foreground» inclui um canal alfa. |
Os ficheiros .png, .tif e .tiff são carregados como imagens com numeração sequencial quando cumprem as seguintes condições.
Condições de avaliação
・O final do nome do ficheiro (excluindo a extensão) deve ser constituído por números consecutivos (ex.: frame_0000.png)
・O número de dígitos da parte numérica deve ser idêntico (por exemplo, frame_0000.png e frame_0020.png são tratados como tendo o mesmo número de dígitos)
・Existem ficheiros no mesmo diretório que possuem o mesmo prefixo (a parte sem os números finais) e cuja parte numérica aumenta de forma consecutiva
Intervalo de leitura
・A partir do ficheiro selecionado, são lidos sequencialmente os ficheiros que tenham o mesmo número de algarismos e cujos números aumentem progressivamente em 1
・A leitura termina quando a sequência numérica for interrompida ou quando o número de algarismos dos números mudar
Exemplo
frame_0000.png, frame_0001.png, frame_0002.png, frame_0008.png, frame_0009.png, frame_0010.png, frame_000011.png (no mesmo diretório)
・Se selecionar frame_0000.png, o programa carregará as imagens com numeração sequencial desde frame_0000.png até frame_0002.png (
)
・Se selecionar o ficheiro frame_0001.png, o programa carregará as imagens com numeração sequencial desde
até frame_0002.png
・Se selecionar o ficheiro frame_0009.png, o programa carregará as imagens com numeração sequencial desde
até frame_0010.png
D3-2. Processamento automático de chroma key
D3-2-1 Especificações dos parâmetros (processamento automático de chroma key)
As especificações dos parâmetros do processamento automático de chroma key (Keying) do REALMIXA são as seguintes.
| Item | Conteúdo |
| Cor de keying (Keying Color) |
Especifique uma cor de fundo transparente Serão selecionadas as áreas mais próximas da cor especificada |
| Nível de proteção da cor (Protect) |
Especifica o nível de intensidade para preservar as cores do objeto fotografado Ao aumentar o valor, os objetos tendem a destacar-se mais facilmente, mesmo que tenham uma cor semelhante à do fundo Se aumentar demasiado o valor, é possível que parte do fundo permaneça visível |
| Nível de proteção da IA (Suporte da IA) |
Define o nível de proteção da deteção de objetos por IA Ao aumentar o valor, as áreas identificadas como objeto serão mantidas com maior prioridade Se aumentar demasiado o valor, é possível que parte do fundo permaneça visível |
| Intensidade do anti-aliasing (Anti-Aliasing) |
Define a suavidade dos contornos Ao aumentar o valor, a irregularidade das arestas é atenuada, conferindo um aspeto mais suave Se aumentar demasiado o valor, o contorno pode ficar desfocado |
| Intensidade de remoção de fios soltos (Despill) |
Especifica a intensidade com que se remove o efeito de sangramento (spill) da cor de fundo Ao aumentar este valor, a influência da cor do fundo no objeto é reduzida Se aumentar demasiado o valor, as cores do objeto podem ficar pouco naturais |
| Intensidade de supressão de luminosidade nas bordas (Edge Darkening) |
Especifica a intensidade necessária para reduzir o branqueamento que permanece nas áreas dos contornos durante a remoção de espiral Ao aumentar o valor, reduz-se a luminosidade dos contornos que parecem mais claros devido à remoção do efeito de espiral Se o valor for demasiado elevado, o contorno poderá parecer mais escuro |
D3-2-2. Notas complementares (processamento automático de chroma key)
| Item | Parâmetros | Exemplo |
| cor adequada |
100° < H < 140°
60% < S < 90% 60% < B < 90%
|
H = 120°
S = 75%
B = 75%
#2FBF2F |
D3-3. Processo automático de correção de cor
D3-3-1. Especificações dos parâmetros (processo de gradação automática de cor)
As especificações dos parâmetros do processo de correção automática de cor (Relighting) do REALMIXA são as seguintes.
| Item | Conteúdo |
| Ficheiro de imagens de esferas pretas (Ref. Black) |
Indique o caminho do ficheiro de imagem esférica a utilizar como referência. O ficheiro especificado será carregado como uma das referências. |
| Ficheiro de imagem da esfera branca (Ref. White) |
Especifique o caminho do ficheiro de imagem esférica de referência. O ficheiro especificado será carregado como uma das referências. |
| Ficheiro de máscara esférica (Ref Mask) |
Especifique o caminho para os ficheiros de máscara das imagens da esfera preta e da esfera branca. O ficheiro especificado é carregado como máscara de referência. |
| Intensidade de aplicação da luminosidade (Ref Strength Luminance) |
Especifica a intensidade de aplicação da luminosidade a partir da referência Ao aumentar o valor, o nível de ajuste de brilho aplicado ao objeto aumenta Se aumentar demasiado o valor, as cores do objeto podem ficar pouco naturais |
| Intensidade da crominância (Ref Strength Chrominance) |
Especifica a intensidade da aplicação da tonalidade a partir da referência Ao aumentar o valor, o grau de ajuste da tonalidade aplicado ao objeto aumenta Se aumentar demasiado o valor, as cores do objeto podem ficar pouco naturais |
D3-3-2. Notas complementares (processo de gradação de cor automática)
D3-4. Especificações de saída
As especificações de saída do processamento de vídeo do REALMIXA são as seguintes:
Resultado em primeiro plano
| Item | Conteúdo |
| Formatos compatíveis | .png / .tiff / .mov |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 |
| Resolução | Idêntico ao material de entrada do «Foreground» |
| taxa de fotogramas |
Idêntico ao material de entrada do «Foreground» No caso de ficheiros .png ou .tiff, a saída é feita como uma sequência de imagens |
| Espaço de cor | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits |
| Outros | O resultado do processamento do vídeo de entrada (primeiro plano) é apresentado com um canal α. |
Máscara de primeiro plano
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Formatos compatíveis | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Resolução | Idêntico ao material de entrada do «Foreground» |
| taxa de fotogramas |
Idêntico ao material de entrada do «Foreground» No caso de ficheiros .png ou .tiff, a saída é feita como uma sequência de imagens |
| Espaço de cor | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits |
| Outros | Gera uma máscara a partir do canal α do ForegroundResult. |
Resultado global
| Item | Conteúdo |
| Formatos compatíveis | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Resolução | Idêntico ao material de entrada do «Foreground» |
| taxa de fotogramas |
Idêntico ao material de entrada do «Foreground» No caso de ficheiros .png ou .tiff, a saída é feita como uma sequência de imagens |
| Espaço de cor | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits |
| Outros |
Gera uma imagem resultante da composição entre o resultado do processamento da imagem de entrada (Foreground) e a imagem de entrada (Background). Para obter este resultado, é necessário um vídeo de entrada (Background). |
D3-5. Velocidade de processamento
Apresentamos abaixo uma estimativa da velocidade de processamento.
A velocidade de processamento aqui indicada é meramente indicativa e pode variar em função do ambiente de funcionamento (desempenho do computador, configurações de alimentação, etc.), das especificações do ficheiro de entrada (resolução, taxa de fotogramas, etc.) e das definições de processamento.
| Item | Conteúdo |
| CPU | Core i9 |
| Memória | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| Memória da GPU (VRAM) | 16 GB |
| Armazenamento | SSD |
| Resolução do ecrã | 1920×1080 |
| Ligação à Internet | normalmente |
| Velocidade da ligação | 50 Mbps ou mais de velocidade de download, 50 Mbps ou mais de velocidade de upload |
| Latência da ligação | 50 ms ou menos |
| Perda de pacotes | 1 % ou menos |
|
Utilizar apenas a função de introdução de dados (Com exceção do KeyignColor, todos os parâmetros estão nas definições predefinidas) |
Entrada: vídeo de 1 minuto a 60 fps com resolução de 1920×1080 (3600 fotogramas) Tempo de saída (no caso de ficheiros .png): até 17 minutos Duração (no caso de ficheiros .mp4): até 14 minutos Duração (no caso de ficheiros .mov): até 25 minutos |
|
Utilizar apenas a função «Relighting» (Configuração padrão de todos os parâmetros) |
Entrada: vídeo de 1 minuto a 60 fps com resolução de 1920×1080 (3600 fotogramas) Saída (no caso de ficheiros .png): em 6 minutos ou menos Duração do ficheiro de saída (no caso de .mp4): até 4 minutos Duração (no caso de ficheiros .mov): até 13 minutos |
|
Utilizar as funções «Keying» e «Relighting» (Com exceção do KeyignColor, todos os parâmetros estão nas definições predefinidas) |
Entrada: vídeo de 1 minuto a 60 fps com resolução de 1920×1080 (3600 fotogramas) Saída (no caso de ficheiros .png): em menos de 18 minutos Duração (no caso de ficheiros .mp4): até 15 minutos Duração (no caso de ficheiros .mov): até 25 minutos |
| Outros |
O que se segue constitui uma orientação para o caso de se pretender gerar um dos seguintes resultados: ForegroundResult, ForegroundMatte ou CompositeResult. Se forem realizadas várias saídas em simultâneo, o processo demora mais tempo. |
D4. Exibição de mensagens
D4-1. Lista de mensagens
Vou explicar o que significa a mensagem da REALMIXA.
Serão apresentadas mensagens de acordo com as operações e os processos do REALMIXA.
As mensagens apresentadas são as seguintes:
| Mensagem | Conteúdo |
| A operação falhou. Por favor, tente novamente. | Erro durante a operação. |
| [Projeto] - Número - Mensagem | Erro na gestão do projeto. |
| Abriu プロジェクト名. | O projeto foi lançado. |
| Renomeei o projeto para プロジェクト名. | O nome do projeto foi alterado. |
| Eliminado Nome do projeto. | O projeto foi eliminado. |
| Não foi possível eliminar o projeto. Por favor, tente novamente. | Não foi possível eliminar o projeto. |
| Não foi possível eliminar o projeto. Feche os ficheiros que possam estar a utilizá-lo e tente novamente. | Não é possível eliminar o projeto. É possível que os ficheiros associados estejam a ser utilizados. |
| Não foi possível guardar o projeto. Verifique o destino e tente novamente. | Erro ao guardar o projeto (Save). |
| Não foi possível guardar uma cópia do projeto. Verifique o destino e tente novamente. | Erro ao guardar uma cópia do projeto (Guardar como). |
| As alterações ao «Nome do projeto» foram guardadas. | As alterações ao projeto foram guardadas. |
| A operação do projeto falhou. O ficheiro pode estar inválido ou indisponível; verifique o registo e tente novamente. | Erro de importação ou exportação do projeto. |
| A configuração foi exportada para «Nome do ficheiro do projeto». | A exportação do projeto foi concluída. |
| A configuração foi importada para «Nome do ficheiro do projeto». | A importação do projeto foi concluída. |
| Configuração importada. É necessário que {missing.Count} ficheiros multimédia se encontrem neste computador. | Durante a importação, não foi possível encontrar alguns dos ficheiros de vídeo associados. |
| Selecione uma cor na pré-visualização do «Primeiro plano». | Selecione «Keying Color» em «Foreground». |
| Cor de fundo selecionada a partir da pré-visualização do primeiro plano. | A cor de keying foi definida a partir do «Foreground». |
| A operação predefinida falhou. Por favor, tente novamente. | Erro na operação da predefinição. |
| N.º da predefinição guardada. | A predefinição foi guardada. |
| N.º da predefinição carregada. | A predefinição foi carregada. |
| A pré-visualização falhou. Por favor, tente novamente. | A atualização da pré-visualização falhou. |
| Não foi possível abrir os vídeos de pré-visualização. | Falha ao carregar a pré-visualização. |
| Não foi possível iniciar a pré-visualização. Por favor, tente novamente. | Não foi possível iniciar a pré-visualização. |
| A atualizar a pré-visualização… | A pré-visualização está a ser atualizada. |
| A atualizar a pré-visualização… % de progresso | A pré-visualização apresenta o estado de avanço da atualização. |
| A pré-visualização foi atualizada. | A atualização da pré-visualização foi concluída. |
| A operação na fila falhou. Por favor, tente novamente. | Erro na operação da fila. |
| A tarefa não foi registada porque faltam as definições necessárias. | Não foi possível registar o trabalho de processamento devido à falta de configurações necessárias. |
| Adicionou o nome do trabalho de processamento à fila de renderização. | O trabalho de processamento foi registado. |
| Nome do trabalho de processamento removido | A tarefa de processamento foi eliminada. |
| O nome do trabalho de processamento foi cancelado. | A tarefa de processamento foi cancelada. |
| [Processo] - Número - Mensagem | Erro na tarefa de processamento. |
| A preparar o nome do trabalho de processamento para renderização… | A preparação para o início da renderização da tarefa de processamento está em curso. |
| A ligar os trabalhadores de renderização para: nome da tarefa de processamento. | A renderização da tarefa de processamento está a decorrer. |
| O nome da tarefa de processamento está a ser apresentado (Suporte ou Motor). | A renderização da tarefa de processamento foi iniciada. |
| Não foi possível estabelecer ligação com os trabalhadores de renderização. Os trabalhos em fila continuam em espera. | Não foi possível iniciar corretamente a renderização da tarefa de processamento. |
| Não foi possível liquidar os créditos relativos ao 処理ジョブ名. O trabalho não foi eliminado. | Não foi possível concluir o processamento do crédito. |
| O nome do trabalho de processamento foi cancelado, mas não foi possível confirmar os seus créditos. | A tarefa de processamento foi cancelada, mas não foi possível concluir o processamento do crédito. |
| Não foi possível abrir as «Definições Gerais». Por favor, tente novamente. | Não foi possível abrir o ecrã de configurações gerais (General Settings). |
| Não foi possível abrir a pasta da licença OSS. | Não foi possível abrir a pasta com as informações da licença OSS. |
D4-2. Registo
REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
D5. Licença
D5-1. Modalidades de licença
| Item | Conteúdo |
| Tipos de licença | Flutuante |
| Unidade de gestão | Gestão por conta |
| Limite de ligações simultâneas | O número de ligações simultâneas à conta é de um dispositivo |
D5-2. Método de autenticação
D5-3. Especificações de créditos
| Funcionalidades | Consumo de crédito |
| Processamento automático de chroma key | Consome 1 crédito por cada quadro processado |
| Processamento automático de gradação de cores | Consome 1 crédito por cada quadro processado |