REALMIXA Specificații tehnice
D1. Introducere
- D1-1. Despre REALMIXA
- D1-2. Caracteristici
D2. Cerințe hardware
- D2-1. Cerințe de instalare
- D2-2. Cerințe de funcționare
D3. Funcții
- D3-1. Specificații de intrare
- D3-2. Procesare automată cu chroma key
- Specificațiile parametrilor D3-2-1
- D3-2-2. Note suplimentare
- D3-3. Proces de corectare automată a culorilor
- D3-3-1. Specificațiile parametrilor
- D3-3-2. Note suplimentare
- D3-4. Specificații de ieșire
- D3-5. Viteza de procesare
D4. Afișarea mesajelor
- D4-1. Lista mesajelor
- D4-2. Jurnal
D5. Licență
- D5-1. Tipuri de licențe
- D5-2. Metoda de autentificare
- D5-3. Specificații privind creditele
Specificații tehnice
| Element | Conținut |
| Data actualizării articolului | 8 iunie 2026 |
| Denumirea produsului | REALMIXA(Sursa:リアルミクサ) |
| Versiune | Versiunea 1.0.0 |
| Data lansării | 8 iunie 2026 |

D1. Introducere
D1-1. Despre REALMIXA
D1-2. Caracteristici

D2. Cerințe hardware
D2-1. Cerințe de instalare
| Element | Cerințe |
| Sistem de operare | Windows 11 |
| CPU | Procesor compatibil cu arhitectura x64 |
| Memorie | 16 GB sau mai mult |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx sau NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memoria GPU (VRAM) | 8 GB sau mai mult |
| Stocare | Spațiu liber de cel puțin 15 GB |
| Altele | Driver GPU (versiune compatibilă cu CUDA 12.8 sau o versiune ulterioară) |
D2-2. Cerințe de funcționare
| Element | Cerințe |
| Sistem de operare | Windows 11 |
| CPU | Procesor compatibil cu arhitectura x64 |
| Memorie | 16 GB sau mai mult |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx sau NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memoria GPU (VRAM) | 8 GB sau mai mult |
| Stocare | Spațiu liber necesar pentru salvarea datelor de ieșire |
| Rezoluția ecranului | 1920×1080 sau mai mare |
| Conexiune la internet | În mod constant |
| Altele | Driver GPU (versiune compatibilă cu CUDA 12.8 sau o versiune ulterioară) |
| Element | Cerințe |
| Sistem de operare | Windows 11 |
| CPU | Procesoare multi-core cu 8 nuclee sau mai multe |
| Memorie | 32 GB sau mai mult |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx sau NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memoria GPU (VRAM) | 12 GB sau mai mult |
| Stocare | SSD, spațiu liber necesar pentru salvarea datelor de ieșire |
| Rezoluția ecranului | 1920×1080 sau mai mare |
| Conexiune la internet | În mod constant |
| Altele | Driver GPU (versiune compatibilă cu CUDA 12.8 sau o versiune ulterioară) |
D3. Funcții
D3-1. Specificații de intrare
Specificațiile de intrare ale REALMIXA sunt următoarele:
Prim-plan, Fundal, RefBlack, RefWhite, RefMask
| Element | Conținut |
| Formate acceptate | .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| Codec | PNG / TIFF / ProRes / H.264 (AVC) |
| Rezoluție | Până la 3840×2160 |
| Rata de cadre | Până la 60 fps |
| Spațiu de culoare | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinamică | SDR |
| Adâncimea de biți | 8 biți / 10 biți / 12 biți / 16 biți |
| Altele |
Rezoluția fiecărui semnal video de intrare trebuie să fie identică. În cazul în care se utilizează exclusiv funcția „Relighting”, procesarea se efectuează pornind de la premisa că intrarea „Foreground” include un canal alfa. |
Fișierele .png, .tif și .tiff sunt încărcate ca imagini cu numerotare consecutivă dacă îndeplinesc următoarele condiții.
Condiții de evaluare
・Partea finală a numelui fișierului (fără extensie) trebuie să conțină cifre consecutive (ex. frame_0000.png)
・Numărul de cifre din partea numerică trebuie să fie identic (de exemplu, frame_0000.png și frame_0020.png sunt considerate ca având același număr de cifre)
・În același director trebuie să existe fișiere care au același prefix (partea fără cifrele de la sfârșit) și ale căror părți numerice cresc consecutiv
Intervalul de citire
・Începând cu fișierul selectat, se citesc în ordine fișierele consecutive care au același număr de cifre și în care numerele cresc cu câte 1
・Citirea se încheie în momentul în care se întrerupe succesiunea numerelor sau când numărul de cifre se modifică
Exemplu
frame_0000.png, frame_0001.png, frame_0002.png, frame_0008.png, frame_0009.png, frame_0010.png, frame_000011.png (în același director)
・Dacă se selectează frame_0000.png, se vor încărca imaginile de la
→ frame_0000.png până la frame_0002.png ca serie de imagini numerotate
・Dacă se selectează frame_0001.png, se vor încărca imaginile de la
→ frame_0001.png până la frame_0002.png ca serie de imagini numerotate
・Dacă se selectează frame_0009.png, se vor încărca imaginile cu numere consecutive de la
→ frame_0009.png până la frame_0010.png
D3-2. Procesare automată cu chroma key
D3-2-1 Specificații parametri (procesare automată cu chroma key)
Specificațiile parametrilor procesului automat de chroma key (Keying) al REALMIXA sunt următoarele:
| Element | Conținut |
| Culoarea de keying (Keying Color) |
Se specifică culoarea de fundal transparentă Se vor marca zonele apropiate de culoarea specificată |
| Nivelul de protecție a culorii (Protect) |
Se specifică intensitatea cu care se protejează culorile subiectului Dacă creșteți valoarea, subiectul va fi recunoscut mai ușor chiar și dacă are o culoare apropiată de cea a fundalului Dacă creșteți prea mult valoarea, este posibil ca o parte din fundal să rămână vizibilă |
| Nivelul de protecție AI (AI Support) |
Se specifică nivelul de protecție al recunoașterii subiectului prin IA Dacă creșteți valoarea, zonele identificate ca fiind subiectul fotografiei vor fi păstrate cu prioritate mai mare Dacă creșteți prea mult valoarea, este posibil ca o parte din fundal să rămână vizibilă |
| Intensitatea anti-aliasingului (Anti-Aliasing) |
Se specifică gradul de netezime al conturului Dacă creșteți valoarea, zimțurile marginilor se atenuează, iar aspectul devine mai neted Dacă valoarea este prea mare, conturul poate deveni neclar |
| Puterea de îndepărtare a scamei (Despill) |
Se specifică intensitatea cu care se elimină efectul de „spill” (contaminarea culorii de fundal) Dacă măriți valoarea, se reduce influența culorii fundalului asupra subiectului Dacă creșteți prea mult valoarea, culorile subiectului pot deveni nenaturale |
| Intensitatea de reducere a luminozității marginilor (Edge Darkening) |
Se specifică intensitatea necesară pentru a reduce albirea care rămâne pe contur în timpul eliminării spiralei Dacă creșteți valoarea, se reduce luminozitatea contururilor care par mai deschise din cauza eliminării efectului de spill Dacă creșteți prea mult valoarea, conturul poate apărea mai întunecat |
D3-2-2. Note suplimentare (procesare automată cu chroma key)
| Element | Parametri | Exemplu |
| Culoarea potrivită |
100° < H < 140°
60% < S < 90% 60% < B < 90%
|
H = 120°
S = 75%
B = 75%
#2FBF2F |
D3-3. Procesul automat de corectare a culorilor
D3-3-1. Specificații privind parametrii (procesul de gradare automată a culorilor)
Specificațiile parametrilor procesului de corectare automată a culorilor (Relighting) din REALMIXA sunt următoarele:
| Element | Conținut |
| Fișier cu imagini ale sferei negre (Ref Black) |
Se specifică calea către fișierul de imagine cu sfera neagră de referință. Fișierul specificat va fi încărcat ca una dintre referințe. |
| Fișier cu imagini ale sferei albe (Ref White) |
Se specifică calea către fișierul de imagini cu sferă albă de referință. Fișierul specificat va fi încărcat ca una dintre referințe. |
| Fișierul cu masca sferică (Ref Mask) |
Se specifică calea către fișierele de mască pentru captarea sferelor negre și a celor albe. Fișierul specificat va fi încărcat ca mască de referință. |
| Intensitatea luminoasă aplicată (Ref Strength Luminance) |
Se specifică intensitatea luminoasă aplicată pe baza referinței Cu cât crește valoarea, cu atât crește gradul de ajustare a luminozității aplicat subiectului Dacă creșteți prea mult valoarea, culorile subiectului pot deveni nenaturale |
| Intensitatea crominanței (Ref Strength Chrominance) |
Se specifică intensitatea aplicării nuanței de culoare din sursa de referință Cu cât crește valoarea, cu atât crește intensitatea ajustării culorii aplicate subiectului Dacă creșteți prea mult valoarea, culorile subiectului pot deveni nenaturale |
D3-3-2. Note suplimentare (procesul de corectare automată a culorilor)
D3-4. Specificații de ieșire
Specificațiile de ieșire ale procesării video REALMIXA sunt următoarele:
Rezultat în prim-plan
| Element | Conținut |
| Formate acceptate | .png / .tiff / .mov |
| Codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 |
| Rezoluție | Identic cu materialul sursă din „Foreground” |
| Rata de cadre |
Identic cu materialul sursă din „Foreground” În cazul fișierelor png / .tiff, se generează ca imagini cu numerotare consecutivă |
| Spațiu de culoare | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinamică | SDR |
| Adâncimea de biți | 8 biți |
| Altele | Rezultatul procesării imaginii de intrare (Foreground) este afișat împreună cu canalul alfa. |
Mată în prim-plan
| Element | Conținut |
|---|---|
| Formate acceptate | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| Codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Rezoluție | Identic cu materialul sursă din „Foreground” |
| Rata de cadre |
Identic cu materialul sursă din „Foreground” În cazul fișierelor png / .tiff, se generează ca imagini cu numerotare consecutivă |
| Spațiu de culoare | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinamică | SDR |
| Adâncimea de biți | 8 biți |
| Altele | Se generează o mască (Matte) din care a fost extras canalul alfa al ForegroundResult. |
Rezultatul global
| Element | Conținut |
| Formate acceptate | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| Codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Rezoluție | Identic cu materialul sursă din „Foreground” |
| Rata de cadre |
Identic cu materialul sursă din „Foreground” În cazul fișierelor png / .tiff, se generează ca imagini cu numerotare consecutivă |
| Spațiu de culoare | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Gama dinamică | SDR |
| Adâncimea de biți | 8 biți |
| Altele |
Se generează imaginea compusă din rezultatul procesării imaginii de intrare (Foreground) (ForegroundResult) și imaginea de intrare (Background). Pentru a obține această ieșire, este necesar un semnal video de intrare (fundal). |
D3-5. Viteza de procesare
Mai jos sunt prezentate valorile orientative ale vitezei de procesare.
Vitezele de procesare menționate sunt orientative și pot varia în funcție de mediul de operare (performanța computerului, setările de alimentare etc.), de specificațiile fișierului de intrare (rezoluție, frecvența cadrelor etc.) și de setările de procesare.
| Element | Conținut |
| CPU | Core i9 |
| Memorie | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| Memoria GPU (VRAM) | 16 GB |
| Stocare | SSD |
| Rezoluția ecranului | 1920×1080 |
| Conexiune la internet | În mod constant |
| Viteza conexiunii | Viteză de descărcare de cel puțin 50 Mbps, viteză de încărcare de cel puțin 50 Mbps |
| Întârzierea conexiunii | 50 ms sau mai puțin |
| Pierderea de pachete | 1% sau mai puțin |
|
Utilizarea exclusivă a funcției de tastare (Cu excepția KeyignColor, toți parametrii sunt setați la valorile implicite) |
Intrare: clip video de 1920×1080, cu o durată de 1 minut și 60 de cadre pe secundă (3600 de cadre) Durata de ieșire (în cazul formatului .png): maximum 17 minute Durata de ieșire (în cazul fișierelor .mp4): maximum 14 minute Durata (în cazul fișierelor .mov): maximum 25 de minute |
|
Utilizarea exclusivă a funcției de reaprindere (Toate parametrii sunt setați la valorile implicite) |
Intrare: clip video de 1920×1080, cu o durată de 1 minut și 60 de cadre pe secundă (3600 de cadre) Durata de ieșire (în cazul fișierelor .png): maximum 6 minute Durata de ieșire (în cazul fișierelor .mp4): maximum 4 minute Durata (pentru fișiere .mov): maximum 13 minute |
|
Utilizarea funcției Keying + funcției Relighting (Cu excepția KeyignColor, toți parametrii sunt setați la valorile implicite) |
Intrare: clip video de 1920×1080, cu o durată de 1 minut și 60 de cadre pe secundă (3600 de cadre) Durata de ieșire (în cazul fișierelor .png): maximum 18 minute Durata de ieșire (în cazul fișierelor .mp4): maximum 15 minute Durata (în cazul fișierelor .mov): maximum 25 de minute |
| Altele |
Cele de mai sus reprezintă valori orientative pentru cazul în care se generează unul dintre elementele ForegroundResult, ForegroundMatte sau CompositeResult. În cazul în care se efectuează mai multe ieșiri simultan, este necesar un timp suplimentar. |
D4. Afișarea mesajelor
D4-1. Lista mesajelor
Vă explic ce înseamnă mesajul REALMIXA.
În funcție de operațiunile și procesele efectuate în REALMIXA, vor apărea mesaje.
Mesajele afișate sunt următoarele:
| Mesaj | Conținut |
| Operațiunea a eșuat. Vă rugăm să încercați din nou. | Eroare în timpul operațiunii. |
| [Proiect] - Număr - Mesaj | A apărut o eroare de operare a proiectului. |
| S-a deschis プロジェクト名. | Proiectul a fost lansat. |
| Proiectul a fost redenumit în プロジェクト名. | Numele proiectului a fost modificat. |
| S-a șters プロジェクト名. | Proiectul a fost șters. |
| Nu s-a putut șterge proiectul. Vă rugăm să încercați din nou. | Nu s-a putut șterge proiectul. |
| Nu s-a putut șterge proiectul. Închideți fișierele care ar putea să-l utilizeze și încercați din nou. | Nu se poate șterge proiectul. Este posibil ca fișierele asociate să fie în curs de utilizare. |
| Nu s-a putut salva proiectul. Verificați destinația și încercați din nou. | A apărut o eroare la salvarea proiectului (Save). |
| Nu s-a putut salva o copie a proiectului. Verificați destinația și încercați din nou. | A apărut o eroare la salvarea unei copii a proiectului (Save as). |
| Modificările aduse „Numele proiectului” au fost salvate. | Modificările aduse proiectului au fost salvate. |
| Operarea proiectului a eșuat. Este posibil ca fișierul să fie nevalid sau indisponibil; verificați jurnalul și încercați din nou. | Este vorba de o eroare de import/export a proiectului. |
| Configurația a fost exportată în „Numele fișierului de proiect”. | Exportul proiectului s-a finalizat. |
| Configurația a fost importată în „Numele fișierului de proiect”. | Importul proiectului s-a finalizat. |
| Configurație importată. {missing.Count} fișiere media trebuie să se afle pe acest computer. | La importare, o parte din fișierele video asociate nu au fost găsite. |
| Selectați o culoare din previzualizarea „Foreground”. | Vă rugăm să selectați „Culoarea de keying” din secțiunea „Foreground”. |
| Culoarea de fundal selectată din previzualizarea „Foreground”. | A fost setată culoarea de keying din „Foreground”. |
| Operațiunea prestabilită a eșuat. Vă rugăm să încercați din nou. | Eroare de operare a presetărilor. |
| Numărul presetării salvate. | Presetarea a fost salvată. |
| S-a încărcat presetul nr. | Presetarea a fost încărcată. |
| Previzualizarea a eșuat. Vă rugăm să încercați din nou. | Actualizarea previzualizării a eșuat. |
| Nu s-au putut deschide videoclipurile de previzualizare. | Încărcarea previzualizării a eșuat. |
| Previzualizarea nu a putut fi pornită. Vă rugăm să încercați din nou. | Nu s-a putut iniția previzualizarea. |
| Se actualizează previzualizarea… | Previzualizarea se actualizează. |
| Se actualizează previzualizarea… Progres % | Previzualizare: afișează starea de avansare a actualizării. |
| Previzualizarea a fost actualizată. | Actualizarea previzualizării s-a finalizat. |
| Operațiunea din coada de așteptare a eșuat. Vă rugăm să încercați din nou. | A apărut o eroare la operațiunea de coadă. |
| Sarcina nu a fost înregistrată deoarece lipsesc setările necesare. | Nu s-a putut înregistra sarcina de procesare din cauza lipsei unor setări necesare. |
| S-a adăugat 処理ジョブ名 la coada de randare. | S-a înregistrat o sarcină de procesare. |
| S-a eliminat numele sarcinii de procesare | Sarcina de procesare a fost ștearsă. |
| Numele sarcinii de procesare a fost anulat. | Sarcina de procesare a fost anulată. |
| [Proces] - Număr - Mesaj | Este o eroare a procesului de prelucrare. |
| Se pregătește 処理ジョブ名 pentru randare… | Se pregătește începerea procesului de randare a sarcinii de procesare. |
| Conectarea procesorilor de randare pentru: numele sarcinii de procesare. | Se începe procesarea jobului de randare. |
| Se afișează numele sarcinii de procesare (Suport sau Motor). | A început procesarea jobului de randare. |
| Nu s-a putut stabili conexiunea cu procesorul de randare. Sarcinile din coada de așteptare sunt încă în așteptare. | Nu s-a putut iniția corect procesul de randare al sarcinii de procesare. |
| Nu s-au putut stabili creditele pentru 処理ジョブ名. Sarcina nu a fost ștearsă. | Nu s-a putut finaliza procesarea plății. |
| Numele sarcinii de procesare a fost anulat, dar creditele aferente nu au putut fi înregistrate. | Sarcina de procesare a fost anulată, dar nu s-a putut finaliza procesarea creditului. |
| Nu s-au putut deschide „Setări generale”. Vă rugăm să încercați din nou. | Nu s-a putut deschide ecranul „Setări generale” (General Settings). |
| Nu s-a putut deschide folderul cu licențele OSS. | Nu s-a putut deschide folderul cu informațiile privind licența OSS. |
D4-2. Jurnal
REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
D5. Licență
D5-1. Tipuri de licențe
| Element | Conținut |
| Tipuri de licențe | Plutitor |
| Unitate de gestionare | Gestionarea la nivel de cont |
| Limita numărului de conexiuni simultane | Numărul maxim de conexiuni simultane la cont este de 1 dispozitiv |
D5-2. Metode de autentificare
D5-3. Specificații privind creditele
| Funcții | Consumul de credite |
| Procesare automată cu chroma key | Se consumă 1 credit pentru procesarea fiecărui cadru |
| Proces de corectare automată a culorilor | Se consumă 1 credit pentru procesarea fiecărui cadru |