REALMIXA
D1. Inleiding
- D1-1. Over REALMIXA
- D1-2. Kenmerken
D2. Hardwarevereisten
- D2-1. Installatievereisten
- D2-2. Werkingsvereisten
D3. Functies
- D3-1. Invoerspecificaties
- D3-2. Automatische chromakey-verwerking
- D3-2-1 Specificaties van de parameters
- D3-2-2. Aanvulling
- D3-3. Automatische kleurcorrectie
- D3-3-1. Specificaties van de parameters
- D3-3-2. Aanvulling
- D3-4. Uitgangsspecificaties
- D3-5. Verwerkingssnelheid
D4. Weergave van berichten
- D4-1. Overzicht berichten
- D4-2. Logboek
D5. Licentie
- D5-1. Licentievorm
- D5-2. Authenticatiemethode
- D5-3. Specificaties van de aftiteling
Productspecificaties
| Punt | Inhoud |
| Datum van de laatste update | 8 juni 2026 |
| Productnaam | REALMIXA(uitgesproken als:リアルミクサ) |
| Versie | Versie 1.0.0 |
| Verschijningsdatum | 8 juni 2026 |

D1. Inleiding
D1-1. Over REALMIXA
D1-2. Kenmerken

D2. Hardwarevereisten
D2-1. Installatievereisten
| Punt | Vereisten |
| Besturingssysteem | Windows 11 |
| CPU | x64-compatibele processor |
| Geheugen | 16 GB of meer |
| GPU | Een van de volgende modellen: NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx of NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| GPU-geheugen (VRAM) | 8 GB of meer |
| Opslag | 15 GB of meer vrije opslagruimte |
| Overige | GPU-stuurprogramma (versie die CUDA 12.8 of hoger ondersteunt) |
D2-2. Werkingsvereisten
| Punt | Vereisten |
| Besturingssysteem | Windows 11 |
| CPU | x64-compatibele processor |
| Geheugen | 16 GB of meer |
| GPU | Een van de volgende modellen: NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx of NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| GPU-geheugen (VRAM) | 8 GB of meer |
| Opslag | Vrije opslagruimte voor het opslaan van de uitvoer |
| Schermresolutie | 1920×1080 of hoger |
| internetverbinding | altijd |
| Overige | GPU-stuurprogramma (versie die CUDA 12.8 of hoger ondersteunt) |
| Punt | Vereisten |
| Besturingssysteem | Windows 11 |
| CPU | multicore-CPU’s met 8 of meer kernen |
| Geheugen | 32 GB of meer |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx of NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| GPU-geheugen (VRAM) | 12 GB of meer |
| Opslag | SSD, vrije opslagruimte voor het opslaan van uitvoer |
| Schermresolutie | 1920×1080 of hoger |
| internetverbinding | altijd |
| Overige | GPU-stuurprogramma (versie die CUDA 12.8 of hoger ondersteunt) |
D3. Functies
D3-1. Invoerspecificaties
De invoerspecificaties van REALMIXA zijn als volgt:
Voorgrond, Achtergrond, RefBlack, RefWhite, RefMask
| Punt | Inhoud |
| Ondersteunde formaten | .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / ProRes / H.264 (AVC) |
| Resolutie | maximaal 3840×2160 |
| beeldsnelheid | maximaal 60 fps |
| kleurruimte | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Dynamisch bereik | SDR |
| bitdiepte | 8-bits / 10-bits / 12-bits / 16-bits |
| Overige |
De resolutie van alle invoerbeelden moet hetzelfde zijn. Als u uitsluitend de functie ‘Relighting’ gebruikt, wordt de verwerking uitgevoerd in de veronderstelling dat de invoer van ‘Foreground’ een alfa-kanaal bevat. |
.png / .tif / .tiff worden als afbeeldingen met opeenvolgende nummers geïmporteerd als aan de volgende voorwaarden wordt voldaan.
Beoordelingscriteria
・Het einde van de bestandsnaam (exclusief de extensie) moet bestaan uit opeenvolgende cijfers (bijv. frame_0000.png)
・Het aantal cijfers in het cijfergedeelte moet overeenkomen (bijv. frame_0000.png en frame_0020.png worden als hetzelfde aantal cijfers behandeld)
・Er moeten in dezelfde map bestanden aanwezig zijn met hetzelfde voorvoegsel (het gedeelte zonder de cijfers aan het einde) en waarvan het cijfergedeelte opeenvolgend toeneemt
Inleesbereik
・Vanaf het geselecteerde bestand worden achtereenvolgens alle bestanden ingelezen die hetzelfde aantal cijfers hebben en waarin de getallen met telkens 1 toenemen
・Het inlezen wordt beëindigd zodra de reeks getallen wordt onderbroken of zodra het aantal cijfers verandert
Bijvoorbeeld
frame_0000.png, frame_0001.png, frame_0002.png, frame_0008.png, frame_0009.png, frame_0010.png, frame_000011.png (in dezelfde map)
・Als je `frame_0000.png` selecteert, worden de afbeeldingen `
` tot en met `frame_0002.png` als een reeks met opeenvolgende nummers geladen
・Als je `frame_0001.png` selecteert, worden de afbeeldingen van `
` tot en met `frame_0002.png` als een reeks met opeenvolgende nummers geladen
・Als je `frame_0009.png` selecteert, worden de afbeeldingen van `
` tot en met `frame_0010.png` als een reeks met opeenvolgende nummers geladen
D3-2. Automatische chromakey-verwerking
D3-2-1 Parameterspecificaties (automatische chroma key-verwerking)
De specificaties van de parameters voor de automatische chromakey-verwerking (Keying) van REALMIXA zijn als volgt.
| Punt | Inhoud |
| Keying-kleur (Keying Color) |
Hiermee stelt u de achtergrondkleur in die door de afbeelding heen zichtbaar is Er wordt een gebied geplaatst dat dicht bij de opgegeven kleur ligt |
| Kleurbeschermingsgraad (Protect) |
Geef de intensiteit op waarmee de kleuren van het onderwerp worden behouden Als je de waarde verhoogt, worden objecten ook bij kleuren die dicht bij de achtergrondkleur liggen gemakkelijker als onderwerp behouden Als u de waarde te hoog instelt, kan het zijn dat er een deel van de achtergrond zichtbaar blijft |
| AI-beveiligingsniveau (AI Support) |
Hiermee stelt u de beveiligingsniveau voor het herkennen van onderwerpen door AI in Als u deze waarde verhoogt, worden de gebieden die als onderwerp worden herkend, met voorrang behouden Als u de waarde te hoog instelt, kan het zijn dat er een deel van de achtergrond zichtbaar blijft |
| Anti-aliasing-intensiteit (Anti-Aliasing) |
Hiermee stelt u de gladheid van de randen in Als u de waarde verhoogt, worden de kartels aan de randen minder en krijgt het een gladder uiterlijk Als u de waarde te hoog instelt, kan de omtrek wazig worden |
| Kracht voor het verwijderen van spillen (Despill) |
Hiermee stelt u de intensiteit in waarmee kleurspreiding (spill) in de achtergrondkleur wordt verwijderd Als u deze waarde verhoogt, wordt de invloed van de achtergrondkleur op het onderwerp verminderd Als u de waarde te hoog instelt, kunnen de kleuren van het onderwerp er onnatuurlijk uitzien |
| Intensiteit van randverduistering (Edge Darkening) |
Hiermee wordt de intensiteit ingesteld waarmee de witvlekken die bij het verwijderen van spiraalvormige elementen op de randen achterblijven, worden onderdrukt. Als u deze waarde verhoogt, wordt de helderheid van de contouren die door spiraalverwijdering lichter lijken, verminderd Als je de waarde te hoog instelt, kan de omtrek er donker uitzien |
D3-2-2. Aanvulling (automatische chromakey-verwerking)
| Punt | parameter | Voorbeeld |
| geschikte kleur |
100° < H < 140°
60% < S < 90% 60% < B < 90%
|
H = 120°
S = 75%
B = 75%
#2FBF2F |
D3-3. Automatische kleurcorrectie
D3-3-1. Parameterspecificaties (automatische kleurcorrectie)
De parameterspecificaties voor het automatische kleurcorrectieproces (Relighting) van REALMIXA zijn als volgt.
| Punt | Inhoud |
| Opnamebestanden van zwarte bollen (Ref Black) |
Geef het pad op naar het referentiebestand met de zwarte bolfoto. Het opgegeven bestand wordt als een van de bronnen geladen. |
| Opnamebestanden van witte bol (Ref White) |
Geef het pad op naar het referentiebestand van de whiteball-opname. Het opgegeven bestand wordt als een van de bronnen geladen. |
| Bestand met bolvormige maskers (Ref Mask) |
Geef het pad op naar de maskerbestanden voor de opnames van de zwarte en witte bol. Het opgegeven bestand wordt als referentiemasker geladen. |
| Toegepaste helderheidsintensiteit (Ref Strength Luminance) |
Hiermee stelt u de intensiteit van de helderheid op basis van de referentie in Als u de waarde verhoogt, wordt de helderheid van het onderwerp sterker aangepast Als u de waarde te hoog instelt, kunnen de kleuren van het onderwerp er onnatuurlijk uitzien |
| Kleurintensiteit (Ref Strength Chrominance) |
Hiermee stelt u de intensiteit van de kleurtoepassing vanuit de referentie in Als u deze waarde verhoogt, wordt de kleurcorrectie op het onderwerp sterker Als u de waarde te hoog instelt, kunnen de kleuren van het onderwerp er onnatuurlijk uitzien |
D3-3-2. Aanvullende informatie (automatische kleurcorrectie)
D3-4. Uitgangsspecificaties
De uitvoerspecificaties voor de beeldverwerking van REALMIXA zijn als volgt:
Resultaat op de voorgrond
| Punt | Inhoud |
| Ondersteunde formaten | .png / .tiff / .mov |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 |
| Resolutie | Identiek aan het bronmateriaal van ‘Foreground’ |
| beeldsnelheid |
Identiek aan het bronmateriaal van ‘Foreground’ Bij png- en .tiff-bestanden worden de afbeeldingen als een reeks met opeenvolgende nummers uitgevoerd |
| kleurruimte | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Dynamisch bereik | SDR |
| bitdiepte | 8-bits |
| Overige | Het verwerkingsresultaat van het invoerbeeld (voorgrond) wordt uitgevoerd met een α-kanaal. |
Voorgrondmat
| Punt | Inhoud |
|---|---|
| Ondersteunde formaten | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Resolutie | Identiek aan het bronmateriaal van ‘Foreground’ |
| beeldsnelheid |
Identiek aan het bronmateriaal van ‘Foreground’ Bij png- en .tiff-bestanden worden de afbeeldingen als een reeks met opeenvolgende nummers uitgevoerd |
| kleurruimte | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Dynamisch bereik | SDR |
| bitdiepte | 8-bits |
| Overige | Er wordt een matte uitgevoerd waarin het α-kanaal van ForegroundResult is geëxtraheerd. |
Gecombineerd resultaat
| Punt | Inhoud |
| Ondersteunde formaten | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Resolutie | Identiek aan het bronmateriaal van ‘Foreground’ |
| beeldsnelheid |
Identiek aan het bronmateriaal van ‘Foreground’ Bij png- en .tiff-bestanden worden de afbeeldingen als een reeks met opeenvolgende nummers uitgevoerd |
| kleurruimte | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Dynamisch bereik | SDR |
| bitdiepte | 8-bits |
| Overige |
Het programma voert het samengestelde beeld uit, bestaande uit het verwerkingsresultaat (ForegroundResult) van het invoerbeeld (Foreground) en het invoerbeeld (Background). Voor deze uitvoer is een invoerbeeld (achtergrond) nodig. |
D3-5. Verwerkingssnelheid
Hieronder vindt u een indicatie van de verwerkingssnelheid.
De vermelde verwerkingssnelheid is een richtwaarde en kan variëren afhankelijk van de gebruiksomgeving (pc-prestaties, stroominstellingen enz.), de specificaties van het invoerbestand (resolutie, framesnelheid enz.) en de verwerkingsinstellingen.
| Punt | Inhoud |
| CPU | Core i9 |
| Geheugen | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| GPU-geheugen (VRAM) | 16 GB |
| Opslag | SSD |
| Schermresolutie | 1920×1080 |
| internetverbinding | altijd |
| verbindingssnelheid | 50 Mbps of meer voor downloaden, 50 Mbps of meer voor uploaden |
| netwerkvertraging | 50 ms of minder |
| pakketverlies | 1% of minder |
|
Alleen de Keying-functie gebruiken (Met uitzondering van KeyignColor zijn alle parameters ingesteld op de standaardwaarden) |
Invoer: video van 1920×1080 met 60 fps per minuut (3600 frames) Uitvoer (in het geval van een .png-bestand): binnen 17 minuten Uitvoer (in het geval van .mp4): maximaal 14 minuten Duur (voor .mov-bestanden): maximaal 25 minuten |
|
Alleen de functie ‘Opnieuw aansteken’ gebruiken (Standaardinstellingen voor alle parameters) |
Invoer: video van 1920×1080 met 60 fps per minuut (3600 frames) Uitvoer (in het geval van een .png-bestand): binnen 6 minuten Duur (voor .mp4): maximaal 4 minuten Duur (voor .mov-bestanden): maximaal 13 minuten |
|
De functies ‘Keying’ en ‘Relighting’ gebruiken (Met uitzondering van KeyignColor zijn alle parameters ingesteld op de standaardwaarden) |
Invoer: video van 1920×1080 met 60 fps per minuut (3600 frames) Uitvoer (in het geval van een .png-bestand): binnen 18 minuten Uitvoer (in het geval van .mp4): maximaal 15 minuten Duur (voor .mov-bestanden): maximaal 25 minuten |
| Overige |
Het bovenstaande is een richtlijn voor het uitvoeren van één van de volgende elementen: ForegroundResult, ForegroundMatte of CompositeResult. Als er tegelijkertijd meerdere uitvoerprocessen plaatsvinden, kost dit extra tijd. |
D4. Weergave van berichten
D4-1. Overzicht berichten
Hieronder wordt de boodschap van REALMIXA toegelicht.
Afhankelijk van de bediening en verwerking van REALMIXA worden er meldingen weergegeven.
De weergegeven meldingen zien er als volgt uit.
| Bericht | Inhoud |
| De bewerking is mislukt. Probeer het nog eens. | Fout tijdens de bewerking. |
| [Project] - Nummer - Bericht | Er is een fout opgetreden bij het uitvoeren van het project. |
| プロジェクト名 geopend. | Het project is van start gegaan. |
| Het project is hernoemd naar プロジェクト名. | De naam van het project is gewijzigd. |
| Verwijderd: プロジェクト名. | Het project is verwijderd. |
| Het project kon niet worden verwijderd. Probeer het nog eens. | Het project kon niet worden verwijderd. |
| Het project kon niet worden verwijderd. Sluit alle bestanden die het project mogelijk gebruiken en probeer het opnieuw. | Het project kan niet worden verwijderd. Mogelijk worden de bijbehorende bestanden nog gebruikt. |
| Het project kon niet worden opgeslagen. Controleer de bestemming en probeer het opnieuw. | Er is een fout opgetreden bij het opslaan van het project (Save). |
| Het is niet gelukt om een kopie van het project op te slaan. Controleer de opslaglocatie en probeer het opnieuw. | Er is een fout opgetreden bij het opslaan van een kopie van het project (Opslaan als). |
| De wijzigingen aan ”プロジェクト名" zijn opgeslagen. | De wijzigingen aan het project zijn opgeslagen. |
| De uitvoering van het project is mislukt. Het bestand is mogelijk ongeldig of niet beschikbaar; controleer het logboek en probeer het opnieuw. | Dit is een fout bij het importeren of exporteren van een project. |
| Configuratie geëxporteerd naar “プロジェクトファイル名”. | Het exporteren van het project is voltooid. |
| Configuratie geïmporteerd in “プロジェクトファイル名”. | Het importeren van het project is voltooid. |
| Configuratie geïmporteerd. Er moeten {missing.Count} mediabestanden op deze computer staan. | Tijdens het importeren konden sommige bijbehorende videobestanden niet worden gevonden. |
| Kies een kleur uit het voorbeeld van de voorgrondkleur. | Kies ‘Keying Color’ in ‘Foreground’. |
| De kleur wordt overgenomen uit het voorbeeld van de voorgrondkleur. | De ‘Keying Color’ is ingesteld vanuit ‘Foreground’. |
| De vooraf ingestelde bewerking is mislukt. Probeer het nog eens. | Er is een fout opgetreden bij het gebruik van de voorinstellingen. |
| Opgeslagen voorinstelling nr. | De voorinstelling is opgeslagen. |
| Vooraf ingesteld nummer geladen. | De voorinstelling is geladen. |
| Het voorbeeld kon niet worden weergegeven. Probeer het nog eens. | Het bijwerken van de preview is mislukt. |
| De voorbeeldvideo's konden niet worden geopend. | Het laden van de preview is mislukt. |
| Het voorbeeld kon niet worden gestart. Probeer het nog eens. | Het voorvertonen is niet gelukt. |
| Voorbeeld wordt bijgewerkt… | De preview wordt momenteel bijgewerkt. |
| Voorbeeld wordt bijgewerkt… Voortgang % | Geeft de voortgang van de Preview-update weer. |
| Voorbeeld bijgewerkt. | De preview-update is voltooid. |
| De bewerking met de wachtrij is mislukt. Probeer het nog eens. | Er is een fout opgetreden bij het bewerken van de wachtrij. |
| De taak is niet geregistreerd omdat de vereiste instellingen ontbreken. | De taak kon niet worden geregistreerd omdat er onvoldoende instellingen zijn opgegeven. |
| De verwerkingstaaknaam is toegevoegd aan de renderwachtrij. | De verwerkingsopdracht is geregistreerd. |
| Verwijderde verwerkingstaaknaam | De verwerkingstaak is verwijderd. |
| De verwerkingstaaknaam is geannuleerd. | De verwerkingstaak is geannuleerd. |
| [Proces] - Nummer - Bericht | Dit is een fout in de verwerkingstaak. |
| Bewerking van 処理ジョブ名 wordt voorbereid voor weergave… | Er wordt voorbereidingen getroffen om de rendering van de verwerkingstaak te starten. |
| Render-workers koppelen voor: naam van de verwerkingstaak. | Het renderen van de verwerkingstaak is bezig. |
| De naam van de verwerkingstaak wordt weergegeven (Support of Engine). | Het renderen van de verwerkingstaak is gestart. |
| Er kon geen verbinding worden gemaakt met de render-workers. De taken in de wachtrij staan nog steeds in de wachtrij. | Het renderen van de verwerkingstaak kon niet correct worden gestart. |
| De credits voor 処理ジョブ名 konden niet worden verrekend. De taak is niet verwijderd. | De creditcardtransactie kon niet worden voltooid. |
| De verwerkingstaak „verwerkingstaaknaam“ is geannuleerd, maar de bijbehorende credits konden niet worden vastgelegd. | De verwerkingsopdracht is geannuleerd, maar de verwerking van het tegoed kon niet worden voltooid. |
| De algemene instellingen konden niet worden geopend. Probeer het nog eens. | Het scherm ‘Algemene instellingen’ (General Settings) kon niet worden geopend. |
| De map met OSS-licenties kon niet worden geopend. | De map met OSS-licentiegegevens kon niet worden geopend. |
D4-2. Logboek
REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
D5. Licentie
D5-1. Licentiemodel
| Punt | Inhoud |
| Soorten licenties | Zwevend |
| Beheereenheid | Beheer per account |
| Maximaal aantal gelijktijdige verbindingen | Er kan slechts één apparaat tegelijkertijd op het account inloggen |
D5-2. Authenticatiemethode
D5-3. Specificaties van de kredietfaciliteit
| Functies | Kredietverbruik |
| Automatische chromakey-verwerking | Per verwerkte frame wordt 1 credit verbruikt |
| Automatische kleurcorrectie | Per verwerkte frame wordt 1 credit verbruikt |