Selecteer Pagina

REALMIXA-gebruiksaanwijzing

A1. Inleiding

- A1-1. De volledige workflow

- A1-2. Benodigde hardware

- A1-3. Benodigde software

- A1-4. Overige vereisten

A2. Voorbereiding van de opnames

- A2-1. Een CG-ruimte maken

- A2-2. Plaatsing van bolvormige objecten en instelling van parameters

- A2-3. Plaatsing van de CG-camera en instelling van de parameters

- A2-4. Instellingen voor de werking van de CG-camera

A3. Fotograferen

- A3-1. Opnameomgeving

- A3-2. Instellingen voor de koppeling tussen de live-actiecamera en de CG-camera

- A3-3. Het beeldmateriaal dat bij de opnames wordt geproduceerd

A4. Automatisch bewerken

- A4-1. Automatische chroma key-verwerking

- A4-2. Automatische kleurcorrectie

A5. Bewerken

- A5-1. Correctie van de resultaten van de automatische verwerking

- A5-2. Effecten, ondertitels enz.

A6. Overige

- A6-1. Praktische tips

- A6-2. Tips om REALMIXA optimaal te benutten

Gebruiksaanwijzing

 

Copyright © Leader Corporation
 
Dit document kan in de toekomst zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Leader Electronics Co., Ltd. aanvaardt geen enkele aansprakelijkheid of verplichting tot schadevergoeding voor eventuele fouten of onjuistheden in dit document, noch voor eventuele nadelen die de lezer zou lijden als gevolg van de inhoud van dit document.. Het is niet toegestaan om dit bestand, geheel of gedeeltelijk, zonder schriftelijke toestemming van Leader Electronics Co., Ltd. te kopiëren of te verspreiden voor andere doeleinden dan persoonlijk gebruik, ongeacht of dit elektronisch, mechanisch of op enige andere wijze of in enige andere vorm gebeurt. Dit vormt echter geen beperking van de rechten zoals vastgelegd in de auteursrechtwetgeving.
 
Punt Inhoud
Datum van de laatste update 8 juni 2026
Productnaam REALMIXA (uitgesproken als: Realmixa)
Versie versie 1.0.0
Verschijningsdatum 8 juni 2026

A1. Inleiding

 

In deze handleiding wordt een voorbeeld gegeven van een workflow voor videoproductie met REALMIXA.
 
We leggen uit wat u nodig hebt en hoe u dit product kunt gebruiken in het hele proces, van de voorbereiding van de opnames tot de montage.
 
Deze gids is bedoeld voor personen, teams en bedrijven die over de nodige technologieën en omgeving beschikken om aan alle onderstaande voorwaarden te voldoen.
・Bekend zijn met CG-software
・Ervaring hebben met trackingsoftware voor live-actioncamera’s
・Bekwaam zijn in het gebruik van videobewerkingssoftware
・De benodigde omgeving, hardware en software kunnen worden geregeld
 
Daarnaast richten wij ons op de productie van de volgende soorten video’s.
・Videoproductie waarbij live-actionbeelden over computergegenereerde beelden worden gelegd (praktijkvoorbeelden)

 

A1-1. De volledige workflow

 

Deze workflow bestaat uit de volgende stappen.
 
volgorde project Hardware gebruiken Gebruik van de software Opmerking
1 Voorbereiding van de fotoshoot pc CG-software Unity / Unreal Engine / Blender enz.
2 Fotografie pc's,camera's, trackingapparatuur,green screen,verlichtingsapparatuur CG-software, trackingsoftware Vicon / OptiTrack enz.
Unity / Unreal Engine / Blender enz.
Shogun / Motive enz.
3 Automatisch bewerken pc REALMIXA Softwareproducten van Leader Electronics Co., Ltd.
4 Bewerken pc videobewerkingssoftware Adobe Premiere / DaVinci Resolve enz.
 
 

A1-2. Benodigde hardware

 

De volgende hardware is nodig voor het gebruik van deze workflow.
 
Vereiste hardware Toepassing Opmerking
pc Gebruik van CG-software
Gebruik van trackingsoftware
Gebruik van REALMIXA
Gebruik van videobewerkingssoftware
Het hoeft niet per se één pc te zijn
U kunt meerdere pc's gebruiken, bijvoorbeeld een pc voor CG-software en een pc voor REALMIXA.
Zorg er echter wel voor dat aan de systeemvereisten van elke software wordt voldaan
camera Het opnemen van live-actionbeelden Je hebt er net zoveel nodig als het aantal opnames dat je wilt maken
Als je bijvoorbeeld zowel een statisch beeld als een beeld met een handheld camera wilt maken, heb je twee camera's nodig
Trackingapparatuur Koppeling tussen de bewegingen van de live-actioncamera en de CG-camera Alleen zoveel als nodig is om de camera nauwkeurig te volgen
groene achtergrond Het opnemen van live-actionbeelden Het is voldoende dat er op de met de camera opgenomen beelden niets anders te zien is dan de groene achtergrond en het onderwerp
Het verdient de voorkeur om de door REALMIXA aanbevolen achtergrondkleur te gebruiken
Verlichtingsapparatuur Het opnemen van live-actionbeelden Alleen zoveel als nodig is om te voorkomen dat er schaduwen of vlekken op de achtergrond ontstaan
 
 

A1-3. Benodigde software

 

De volgende software is nodig voor het gebruik van deze workflow.
 
Benodigde software Toepassing Opmerking
CG-software Het maken van een CG-ruimte
Het plaatsen en instellen van bolvormige objecten
Het plaatsen en instellen van een CG-camera
Het exporteren van CG-beelden tijdens het filmen
Unity / Unreal Engine / Blender enz.
Software waarmee je bolvormige objecten kunt maken of importeren en instellingen zoals kleur en plaatsing kunt aanpassen
Software waarmee je een CG-camera kunt instellen en die kan samenwerken met trackingsoftware
trackingsoftware Koppeling met de CG-camera in CG-software
Instellingen voor tracking
Shogun / Motive enz.– software die kan worden geïntegreerd met CG-software zoals
REALMIXA Automatische chroma key-bewerking
Automatische kleurcorrectie
Softwareproducten van Leader Electronics Co., Ltd.
videobewerkingssoftware Het samenvoegen van live-actionbeelden en computergegenereerde beelden
Het toevoegen van effecten, ondertitels enz.
Adobe Premiere, DaVinci Resolve en dergelijke
: deze programma’s beschikken over alle functies die nodig zijn voor videobewerking, zoals compositie, effecten en ondertiteling
 
 

A1-4. Overige vereisten

 

Daarnaast zijn de volgende zaken nodig voor de uitvoering van deze workflow.
 
Overige vereisten Toepassing Opmerking
REALMIXA
Account aanmaken
REALMIXA opstarten
Automatische verwerking van REALMIXA
Dit wordt aangemaakt door het kopen van credits die nodig zijn voor het gebruik van REALMIXA, het softwareproduct van Leader Electronics Co., Ltd.
REALMIXA
: credits kopen
Automatische verwerking van REALMIXA Het gebruik van REALMIXA, het softwareproduct van Leader Electronics Co., Ltd., vereist
. U kunt het via een bestelformulier op de website aanschaffen.
netwerkomgeving REALMIXA opstarten
Automatische verwerking van REALMIXA
Noodzakelijk voor het gebruik van REALMIXA, het softwareproduct van Leader Electronics Co., Ltd.
Een netwerkverbinding is vereist om verbinding te maken met uw account en om het aan uw account gekoppelde tegoed te gebruiken

 

A2. Voorbereiding van de opnames

 

Hieronder leg ik uit wat er bij de voorbereiding van de fotoshoot moet gebeuren.
 
In deze handleiding wordt uitgelegd hoe u Unity (2022.3.63f3) kunt gebruiken voor het voorbereiden van CG.
Als u Unity (behalve versie 2022.3.63f3) of andere grafische software gebruikt, pas de uitleg dan waar nodig aan. (A6-1. Praktische tips)
 
Hardware gebruiken Gebruik van de software Opmerking
pc CG-software Unity (2022.3.63f)
 
 
Bij de voorbereiding van de opnames zorgen we ervoor dat de volgende beelden kunnen worden weergegeven.
  
・CG-achtergrondbeelden
・Beelden van de zwarte bol
・Beelden van witte bollen
・Beelden van opnames met een bolvormige camera
   
  
  
  
 
 

A2-1. Een CG-ruimte maken

 

We creëren CG-omgevingen die als achtergrond dienen voor de video’s die we opnemen en produceren.
 
Pas de kaarten, podia en belichting aan op basis van het concept en de regie.
 
Hieronder vindt u een video van de CG-omgeving die voor deze handleiding is gemaakt. (Gemaakt met URP)
 

A2-2. Het plaatsen van bolvormige objecten en het instellen van parameters

  

A2-1. Een CG-ruimte makenWe plaatsen bolvormige objecten in de CG-ruimte die we hebben gemaakt en stellen de parameters in.
  
Het bolvormige object wordt later met een CG-camera gefilmd.
De beelden van het bolvormige object worden gebruikt als referentie voor de automatische kleurcorrectie van REALMIXA.
  
Er zijn drie bolobjecten die moeten worden geconfigureerd. In deze handleiding krijgen ze de volgende namen:
・Zwarte bol
・Witte bol
・Bolvormig masker
   
Verder stelt u de plaatsing en parameters van de bolvormige objecten als volgt in.
  
Naam van het bolvormige object
Algemene voorwaarden voor configuratie en parameterinstellingen
Configuratie, instellingen en specifieke voorwaarden
Aanbevolen configuratie, parameterinstellingen
Zwarte bol Alle drie op dezelfde plek geplaatst
In de buurt van de verwachte positie van het fotomodel geplaatst
Mogen niet overlappen met andere objecten dan deze drie
Alle drie dezelfde afmetingen
Met een diameter van minimaal 1 m
Alle drie dezelfde ruwheidswaarde
Alle drie niet-metalen
RGB-waarde (0,0,0) *8-bits Iets boven de grond
Dezelfde diameter als het onderwerp in de live-actionopname
Ruwheidswaarde 0
Instellingen die worden beïnvloed door de gehele CG-ruimte en de belichting
Witte bol RGB-waarden (255,255,255) *8-bits iets boven de grond
Diameter gelijk aan de grootte van het onderwerp in de live-opname
Ruwheidswaarde 0
Instelling die wordt beïnvloed door de gehele CG-ruimte en de belichting
bolvormig masker
RGB-waarden (255,255,255) *8-bits
niet beïnvloed door de totale CG-omgeving of de belichting
iets boven de grond
met een diameter die overeenkomt met de grootte van het gefotografeerde onderwerp

 

Als het moeilijk is om de diameter aan te passen aan de werkelijke grootte van het onderwerp, zullen we de afmetingen verkleinen of de plaatsing aanpassen, voor zover dit niet in strijd is met de voorwaarden.
 
Hieronder volgt een voorbeeld van het plaatsen van een bolvormig object in een CG-omgeving en het instellen van de parameters.
  
Zwarte bol
・Stel de laag in op „RefBlackSphere“
・Stel de positie in op (X-3, Y1,7, Z0)
・De schaal instellen op (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Stel de shader van het materiaal in op „Universal Render Pipeline / Lit“ 
・Stel de BaseMap van het materiaal in op (R0, G0, B0, A255)
・De gladheid van het materiaal instellen op 0
  
    
    
  
Witte bol
・Stel de laag in op „RefWhiteSphere“
・Stel de positie in op (X-3, Y1,7, Z0)
・De schaal instellen op (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Stel de shader van het materiaal in op „Universal Render Pipeline / Lit“ 
・Stel de BaseMap van het materiaal in op (R255, G255, B255, A255)
・De gladheid van het materiaal instellen op 0
  
    
    
   
bolvormig masker
・Stel de laag in op „RefMaskSphere“
・Stel de positie in op (X-3, Y1,7, Z0)
・De schaal instellen op (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Stel de shader van het materiaal in op „Universal Render Pipeline / Unlit“ 
・Stel de BaseMap van het materiaal in op (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Plaatsing van de CG-camera en instelling van de parameters

 

A2-1. Een CG-ruimte makenen,A2-2. Plaatsing van bolvormige objecten en instelling van parametersin de CG-ruimte, plaatsen we de CG-camera en stellen we de parameters in.
  
Plaats een CG-camera voor het filmen van de CG-achtergrond en een CG-camera voor het filmen van het bolvormige object.
A3. Opnamewordt het beeld van elke CG-camera weergegeven.
  
Er moeten vier CG-camera’s worden geconfigureerd. In deze handleiding krijgen ze de volgende namen:
・CG-camera voor achtergrondopnames
・CG-camera voor het fotograferen van zwarte bolvormen
・CG-camera voor het fotograferen van witte bollen
・CG-camera voor het fotograferen van maskers in een bolvorm
  
Verder stelt u de plaatsing en parameters van de CG-camera als volgt in.
 
Naam van de CG-camera
Algemene voorwaarden voor configuratie en parameterinstellingen
Configuratie, instellingen en specifieke voorwaarden
Aanbevolen configuratie, parameterinstellingen
CG-camera voor achtergrondopnames Een instelling waarbij alleen de drie bollen niet worden weergegeven Afgestemd op het concept en de regie
CG-camera voor het fotograferen van zwarte bolletjes Alle drie op dezelfde plek plaatsen
Alle drie het volledige bolobject weergeven
Dezelfde instellingen als de CG-camera voor achtergrondopnames
, maar met de instelling dat alleen de zwarte bol in beeld komt
CG-camera voor het fotograferen van witte bolletjes Dezelfde instellingen als bij de CG-camera voor achtergrondopnames
Maar met instellingen om alleen de witte bol weer te geven
CG-camera voor het fotograferen van maskers Dezelfde instellingen als de CG-camera voor achtergrondopnames
Echter, instellingen om alleen de maskerbol weer te geven
Echter, post-processing is uitgeschakeld
 
 
Camera voor het fotograferen van zwarte bollen, witCamera voor het fotograferen van bollen, maskerCamera voor het fotograferen van bollenDe plaatsing vanA2-4. Werkingsinstellingen van de CG-camera, dus zolang de plaatsing en instellingen voldoen aan de voorwaarden in de bovenstaande tabel, maakt het hier niet uit hoe deze zijn.
 
Hieronder volgt een voorbeeld van de plaatsinggeplaatst en de parameters ingesteld.
 
CG-camera voor achtergrondopnames
・Stel de tag in op „MainCamera“
・Stel de positie in op (X-3, Y1.7, Z5)
・Stel de rotatie in op (X0, Y180, Z0)
・Zet „Post Processing“ op „On“
・Stel het cullingmasker zo in dat „RefBlackShpere“, „RefWhiteShpere“ en „RefMaskShpere“ niet worden weergegeven
・Stel het achtergrondtype in op „Skybox“
 
 
 
 
CG-camera voor het fotograferen van zwarte bollen
・Stel de tag in op ”RefBlackCamera”
・Stel de positie in op (X-3, Y1.7, Z3)
・Stel de rotatie in op (X0, Y180, Z0)
・Stel Post Processing in op On
・Stel Culling Mask zo in dat alleen "RefBlackShpere" wordt weergegeven
・Stel Background Type in op Solid Color
・Stel Background in op (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
CG-camera voor het fotograferen van witte bollen
・Stel de tag in op ”RefWhiteCamera”
・Stel de positie in op (X-3, Y1.7, Z3)
・Stel de rotatie in op (X0, Y180, Z0)
・Stel Post Processing in op On
・Stel Culling Mask zo in dat alleen "RefWhiteShpere" wordt weergegeven
・Stel Background Type in op Solid Color
・Stel Background in op (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
CG-camera voor het fotograferen van een maskerbol
・Stel de tag in op ”RefMaskCamera”
・Stel de positie in op (X-3, Y1.7, Z3)
・Stel de rotatie in op (X0, Y180, Z0)
・Stel Post Processing in op Off
・Stel Culling Mask zo in dat alleen "RefMaskShpere" wordt weergegeven
・Stel Background Type in op Solid Color
・Stel Background in op (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Instellingen voor de CG-camera

 

A2-3. Plaatsing van de CG-camera en instelling van de parametersWe gaan de werking van de CG-camera instellen.
  
Hier stelt u de instellingen voor de camera voor het fotograferen van bollen in.
  
zoals hieronderde instellingen van de camera voor het fotograferen van bollen.
  
Naam van de CG-camera
Algemene voorwaarden voor configuratie en parameterinstellingen
Configuratie, instellingen en specifieke voorwaarden
Aanbevolen configuratie, parameterinstellingen
CG-camera voor het fotograferen van zwarte bolletjes Alle drie gedragen ze zich hetzelfde
Alle drie blijven ze altijd op een vaste afstand van het bolobject
Alle drie zijn ze altijd gericht op het middelpunt van het bolobject
Alle drie zijn ze in dezelfde richting gericht als de CG-camera voor achtergrondopnames
CG-camera voor het fotograferen van witte bolletjes
CG-camera voor het fotograferen van maskers
  
  
A2-3. Plaatsing van de CG-camera en instelling van de parametersVoldoe aan de voorwaarden in de bovenstaande tabel enstellen we de instellingen in volgens de voorwaarden in de bovenstaande tabel.
 
Het gedrag van de CG-camera voor het fotograferen van bollen en de beelden die daarmee kunnen worden vastgelegd, zien er als volgt uit wanneer aan de voorwaarden is voldaan.
 
・Als de stand van de CG-camera voor achtergrondopnames verandert, draait de CG-camera voor het fotograferen van de bol mee en verplaatst deze zich naar een positie van waaruit het middelpunt van de bol vanaf een vaste afstand in beeld kan worden gebracht
・De beelden tonen het bolvormige object altijd op dezelfde grootte
  
Dat ziet eruit zoals in de onderstaande video.
In de onderstaande video zijn op de posities van de verschillende CG-camera’s objecten geplaatst die eruitzien als camera’s, om de bewegingen zichtbaar te maken.
De plaatsing van de camera-achtige objecten dient uitsluitend ter illustratie in deze uitleg; in de3. Opnamen makenniet nodig.
Het rode camera-achtige object gedraagt zich als een CG-camera voor achtergrondopnames, terwijl het groenecamera-achtige objectenhet gedrag van de CG-camera voor het fotograferen van bollen (alle drie hetzelfde).
Aan de linkerkant van het scherm ziet u de scène, in het midden het beeld van de CG-camera voor de achtergrondopnames en aan de rechterkant het beeld van de CG-camera voor de opnames van de witte bol.
   

 
In Unity (2022.3.63f) kunt u dit realiseren door de volgende code als script op te stellen en deze toe te passen op elke CG-camera die bedoeld is voor het filmen van bollen.
———————————————————————————————————

met behulp van UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① De rotatie gelijkstellen aan die van de achtergrondcamera
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Plaats op een vaste afstand achter de bol; verschuif met de afstand in de tegenovergestelde richting van de camera’s forward-as
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Als de afstand tussen de CG-camera voor het fotograferen van bollen en de bolvormige objecten op 3 wordt ingesteld, zien de instellingen van de scripts die op elke CG-camera voor het fotograferen van bollen zijn toegepast er als volgt uit.
 
  
  
 
 

A3. Fotograferen

 

 
Hardware gebruiken Gebruik van de software Opmerking
pc's,camera's, trackingapparatuur,
, groene achtergrond,verlichtingsapparatuur
CG-software, trackingsoftware Vicon / OptiTrack enz.
Unity / Unreal Engine / Blender enz.
Shogun / Motive enz.
 
 
Gerelateerd

A3-1. Opnameomgeving

 

Hieronder volgt een toelichting op de omstandigheden waarin de opnames plaatsvinden.
 
We stellen de omgeving als volgt in.
 
Punt voorwaarden Aanbevolen Opmerking
Achtergrond groene achtergrond Een gelijkmatig groen licht
Geen schaduwen of ongelijkmatigheden
Houd een vaste afstand tot het onderwerp
D3-1-5. AanvullingHet is wenselijk dat dit de aanbevolen achtergrondkleur is
Verlichting Gelijkmatige belichting
Kleurverschuivingen bij het onderwerp zoveel mogelijk beperken
het onderwerp Gebruik geen groene kleding
Gebruik geen reflecterende voorwerpen
fotocamera Houd een bepaalde afstand tot het onderwerp

 

A3-2. Instellingen voor de koppeling tussen de live-actiecamera en de CG-camera

 

Hieronder wordt uitgelegd hoe de bewegingskoppeling tussen de live-actioncamera en de CG-camera moet worden ingesteld bij het maken van opnames.
 
De bewegingskoppeling wordt uitgevoerd om de opnameposities en -hoeken van de live-actionbeelden en de CG-beelden op elkaar af te stemmen.
 
A2-3. Plaatsing van de CG-camera en instelling van de parameters,A2-4. Werkingsinstellingen van de CG-cameraDe instellingen worden uitgevoerd voor de CG-camera die is gebruikt voor de achtergrondopnames.
 
Gebruik trackingsoftware om de bewegingen van de live-actioncamera en de CG-camera aan elkaar te koppelen.
 

A3-3. Beelden die bij het filmen worden vastgelegd

 

Hieronder wordt uitgelegd welke beelden er tijdens de opnames worden weergegeven.
  
Het volgende wordt weergegeven.
 
het weer te geven beeld Compatibele camera's Opmerking
live-actionbeelden fotocamera A4-1. Automatische chroma key-verwerkingvanD3-1-1. Invoerspecificatiesis wenselijk
CG-achtergrondbeelden CG-camera voor achtergrondopnames
Beelden van de zwarte bol CG-camera voor het fotograferen van zwarte bolletjes A4-1. Automatische chroma key-verwerkingvanD3-1-1. Invoerspecificatiesis wenselijk
* Let wel: deze beelden zijnA4-2. Automatische kleurcorrectiewordt gebruikt
Beelden van witte bolvormen CG-camera voor het fotograferen van witte bolletjes A4-1. Automatische chroma key-verwerkingvanD3-1-1. Invoerspecificatiesis wenselijk
* Let wel: deze beelden zijnA4-2. Automatische kleurcorrectiewordt gebruikt
Beelden van opnames met een bolvormig masker CG-camera voor het fotograferen van maskers A4-1. Automatische chroma key-verwerkingvanD3-1-1. Invoerspecificatiesis wenselijk
* Let wel: deze beelden zijnA4-2. Automatische kleurcorrectiewordt gebruikt
 
 
Hieronder volgt een voorbeeld van de weergegeven beelden.
 

 

 

 

 

 
 
Gerelateerd

A4. Automatisch bewerken

 

Hieronder wordt uitgelegd wat er bij het automatisch bewerken gebeurt.
 
Hier voeren we automatische bewerkingen uit met REALMIXA.
  
Hardware gebruiken Gebruik van de software Opmerking
pc REALMIXA Software van Leader Electronics Co., Ltd.

 

Gerelateerd

A4-1. Automatische chroma key-verwerking

 

We maken gebruik van de automatische chroma key-functie van REALMIXA.
 
 
REALMIXA'sVoor het gebruik van automatische chroma key-verwerking,C4. Automatische chroma key-verwerking(gebruiksaanwijzing),D3-1. Automatische chroma key-verwerking(Productspecificaties).
 
Hieronder vindt u een voorbeeld van het in te voeren beeldmateriaal.

A4-2. Automatische kleurcorrectie

 

We maken gebruik van de automatische kleurcorrectiefunctie van REALMIXA.
 
  
REALMIXA'sVoor het gebruik van de automatische kleurcorrectie,C5. Automatische kleurcorrectie(gebruiksaanwijzing),D3-2. Automatische kleurcorrectie(Productspecificaties).
 
Hieronder vindt u een voorbeeld van het in te voeren beeldmateriaal.
 
  
  
 
 
Hieronder ziet u een voorbeeld van het weergegeven beeld.
※ De afbeeldingen worden als een reeks opgeslagen.
 

 

A5. Bewerken

 

Hieronder wordt uitgelegd wat u bij het bewerken moet doen.
 
A3. Fotograferen,A4. Automatische bewerkingen voer vervolgens handmatig bewerkingen uit.
 
Hardware gebruiken Gebruik van de software Opmerking
pc videobewerkingssoftware Adobe Premiere / DaVinci Resolve enz.

A5-1. Correctie van de resultaten van de automatische verwerking

 

 
Pas het α-kanaal aan en voer extra kleurcorrecties uit, afgestemd op het concept en de video die u wilt maken.
 
Als het gaat om een situatie zoals hieronder,ziet het eruit zoals in de onderstaande video.
 
A4-2. DeDe uitvoerresultaten van de automatische kleurcorrectie
 
 
 

A5-2. Effecten, ondertitels enz.

 

 
Voer bewerkingen uit, zoals het samenvoegen van live-actionbeelden en CG-beelden, en het toevoegen van effecten en ondertitels, afgestemd op het concept en de video die u wilt maken.

A6. Overige

 

We leggen uit hoe u met REALMIXA video's kunt maken en geven u daarbij tips en trucs.

 

A6-1. Praktische tips

 

De instellingen aanpassen aan de te produceren of te maken video

 
Dit zijn met name de aandachtspunten bij het maken van de sferische opnames die nodig zijn als input voor de automatische kleurcorrectie van REALMIXA.
 
In deze handleiding wordt uitgelegd hoe je live-actionbeelden kunt samenvoegen tegen een achtergrond van een CG-ruimte zonder CG-personages.
 
Een mogelijke combinatie zou bijvoorbeeld als volgt kunnen zijn.
 
・Te produceren video:Een video waarin CG-personages en echte mensen samenwerken, waarbij live-actionbeelden zijn gecombineerd met een CG-ruimte met CG-personages als achtergrond
・Onderwerp: A2-2. Het plaatsen van bolvormige objecten en het instellen van parameters
Wijzigingen: deDe instellingen voor de belichtingseffecten van de zwarte en witte bolobjecten zijn aangepastaan te passen aan de manier waarop CG-personages de belichting ontvangen
 
Bovendien worden de uitleg in deze handleiding geïllustreerd met beelden van Unity (2022.3.63f).
  
Hieronder volgt een voorbeeld van het gebruik van CG-software.
 
 

Ervoor zorgen dat de kredietlimiet niet wordt overschreden

 
Bij de automatische chroma key-bewerking en automatische kleurcorrectie van REALMIXA wordt gebruikgemaakt van credits.
 
Als het krediet op dat moment opraakt, wordt de verwerking gestopt.
 
Aangezien de factuur via de bestelbon wordt opgesteld, duurt het even voordat deze wordt verzonden.
Om te voorkomen dat het werk tijdens de videoproductie stilvalt of dat er meer handmatig bewerkingswerk nodig is, raden wij u aan om voldoende credits aan te schaffen.
 
 

A6-2. Tips om REALMIXA optimaal te benutten

 

voor videoproducties waarbij gebruik wordt gemaakt van een CG-omgeving waarin veel lichtregie wordt toegepast

 
De automatische kleurcorrectie van REALMIXA wordt uitgevoerd op basis van de opgenomen beelden van bolvormige objecten die in de CG-omgeving zijn geplaatst.
 
Als er bijvoorbeeld in een CG-omgeving heftig met de verlichting wordt geknipperd, wordt dit effect, indien het van invloed is op een bolvormig object, ook meegenomen in de automatische kleurcorrectie, waardoor het eindresultaat eruitziet alsof er in de live-actionbeelden heftig met de verlichting is geknipperd.
 
Als je dit handmatig zou willen doen, zou dat erg moeilijk en tijdrovend zijn; daarom denk ik dat dit precies het punt is waarop REALIMXA zijn kracht laat zien.