Wybierz stronę

REALMIXA Przewodnik użytkownika

A1. Wprowadzenie

- A1-1. Ogólny przebieg pracy

- A1-2. Wymagany sprzęt

- A1-3. Niezbędne oprogramowanie

- A1-4. Inne niezbędne informacje

A2. Przygotowanie do sesji zdjęciowej

- A2-1. Tworzenie przestrzeni CG

- A2-2. Umieszczanie obiektów sferycznych i ustawianie ich parametrów

- A2-3. Umiejscowienie kamery CG oraz ustawienie parametrów

- A2-4. Ustawienia pracy kamery CG

A3. Fotografowanie

- A3-1. Warunki fotografowania

- A3-2. Konfiguracja powiązania ruchów kamery filmowej i kamery CG

- A3-3. Obraz generowany podczas nagrywania

A4. Edycja automatyczna

- A4-1. Automatyczna obróbka chroma key

- A4-2. Automatyczna korekcja kolorów

A5. Edycja

- A5-1. Korekta wyników przetwarzania automatycznego

- A5-2. Efekty, napisy itp.

A6. Inne

- A6-1. Wskazówki dotyczące użytkowania

- A6-2. Jak najlepiej wykorzystać REALMIXA

Przewodnik użytkownika

 

Prawa autorskie © Leader Electronics Corporation
 
Niniejszy dokument może ulec zmianie w przyszłości bez uprzedzenia. Firma Leader Electronics Co., Ltd. nie ponosinie ponosi żadnej odpowiedzialności ani nie udziela odszkodowania. Zabrania się powielania lub rozpowszechniania całości lub części niniejszego pliku w formie elektronicznej, mechanicznej lub w jakikolwiek inny sposób, w celach innych niż osobisty użytek, bez pisemnej zgody firmy Leader Electronics Co., Ltd. Nie ogranicza to jednak w żaden sposób praw określonych w ustawie o prawach autorskich.
 
Pozycja Treść
Data aktualizacji artykułu 8 czerwca 2026 r.
Nazwa produktu REALMIXA(Źródło:リアルミクサ)
Wersja Wersja 1.0.0
Data premiery 8 czerwca 2026 r.

 

A1. Wprowadzenie

 

W niniejszym przewodniku opisano przykładowy przebieg pracy przy tworzeniu materiałów wideo z wykorzystaniem programu REALMIXA.
 
Wyjaśnimy, co należy przygotować oraz w jaki sposób korzystać z tego produktu na każdym etapie procesu — od przygotowań do nagrania aż po montaż.
 
Niniejszy przewodnik jest przeznaczony dla osób, zespołów i przedsiębiorstw dysponujących technologią i infrastrukturą spełniającą wszystkie poniższe warunki.
・Umiejętność obsługi oprogramowania do grafiki komputerowej
・Umiejętność obsługi oprogramowania do śledzenia obiektów w kamerach filmowych
・Umiejętność obsługi programów do montażu wideo
・Możliwość zapewnienia niezbędnego środowiska, sprzętu i oprogramowania
 
Ponadto zajmujemy się produkcją następujących rodzajów materiałów filmowych:
・Produkcja filmowa polegająca na nakładaniu ujęć z kamery na animację komputerową (Przykłady wdrożeń)

 
 

A1-1. Ogólny przebieg pracy

 

Niniejszy proces składa się z następujących etapów.
 
Kolejność Inżynieria Użycie sprzętu Korzystanie z oprogramowania Uwagi
1 Przygotowania do sesji zdjęciowej komputer Oprogramowanie CG Unity / Unreal Engine / Blender itp.
2 Fotografowanie komputer,aparat fotograficzny, sprzęt do śledzenia ruchu,zielone tło,sprzęt oświetleniowy Oprogramowanie do grafiki komputerowej, oprogramowanie do śledzenia ruchu Vicon / OptiTrack itp.
Unity / Unreal Engine / Blender itp.
Shogun / Motive itp.
3 Automatyczna edycja komputer REALMIXA Oprogramowanie firmy Leader Electronics Co., Ltd.
4 Edytuj komputer Oprogramowanie do montażu wideo Adobe Premiere, DaVinci Resolve itp.
 
 

A1-2. Wymagany sprzęt

 

Sprzęt niezbędny do uruchomienia tego przepływu pracy to:
 
Wymagany sprzęt Zastosowanie Uwagi
komputer Korzystanie z oprogramowania do grafiki komputerowej
Korzystanie z oprogramowania do śledzenia ruchu
Korzystanie z programu REALMIXA
Korzystanie z oprogramowania do edycji wideo
Nie musi to być koniecznie jeden komputer
Można przygotować kilka komputerów, np. jeden do obsługi oprogramowania CG, a drugi do obsługi REALMIXA.
Należy jednak pamiętać, aby każdy komputer spełniał wymagania systemowe danego oprogramowania
aparat fotograficzny Kręcenie filmów z udziałem prawdziwych aktorów Potrzebna jest taka liczba aparatów, ile wynosi liczba ujęć, które chcesz wykonać
Na przykład, jeśli chcesz nakręcić ujęcie z kamery zamontowanej z przodu oraz ujęcie z ręki, potrzebujesz dwóch kamer
Sprzęt do śledzenia Powiązanie działania kamery filmowej z kamerą komputerową Tylko tyle, ile potrzeba do dokładnego śledzenia aparatu
Zielone tło Kręcenie filmów z udziałem prawdziwych aktorów W nagraniu zrobionym aparatem nie powinno być widać niczego poza zielonym tłem i obiektem
Najlepiej, aby tło miało kolor zalecany przez REALMIXA
Sprzęt oświetleniowy Kręcenie filmów z udziałem prawdziwych aktorów Tyle, ile trzeba, by w tle nie pojawiały się cienie ani nierówności
 
 

A1-3. Wymagane oprogramowanie

 

Oto oprogramowanie niezbędne do obsługi tego schematu pracy.
 
Niezbędne oprogramowanie Zastosowanie Uwagi
Oprogramowanie CG Tworzenie przestrzeni CG
Umieszczanie i konfigurowanie obiektów kulistych
Umieszczanie i konfigurowanie kamer CG
Eksportowanie obrazu CG podczas nagrywania
Unity / Unreal Engine / Blender itp.
Oprogramowanie umożliwiające przygotowanie lub wczytanie obiektów w kształcie kuli oraz konfigurację takich parametrów, jak kolor i położenie
Oprogramowanie umożliwiające przygotowanie kamery CG oraz współpracujące z oprogramowaniem do śledzenia ruchu
Oprogramowanie do śledzenia Powiązanie z kamerą CG w programie CGSoft
Konfiguracja śledzenia
Shogun / Motive itp.
– oprogramowanie umożliwiające współpracę z programami do grafiki komputerowej
REALMIXA Automatyczna obróbka chromakey
Automatyczna korekcja kolorów
Oprogramowanie firmy Leader Electronics Co., Ltd.
Oprogramowanie do montażu wideo Łączenie ujęć z filmu i grafiki komputerowej
Dodawanie efektów i napisów
Adobe Premiere / DaVinci Resolve itp.
– programy te oferują pełen zestaw funkcji niezbędnych do montażu wideo, takich jak kompozycja, efekty i napisy.
 
 

A1-4. Inne niezbędne informacje

 

Ponadto do uruchomienia tego przepływu pracy niezbędne są następujące elementy:
 
Inne niezbędne informacje Zastosowanie Uwagi
REALMIXA
Utworzenie konta
Uruchamianie REALMIXA
Automatyczne przetwarzanie w REALMIXA
Jest to niezbędne do korzystania z oprogramowania REALMIXA firmy Leader Electronics Co., Ltd. – tworzone poprzez zakup kredytów na stronie
REALMIXA
Zakup kredytów
Automatyczne przetwarzanie w REALMIXA Do korzystania z oprogramowania REALMIXA firmy Leader Electronics Co., Ltd. niezbędny jest
. Zakup można zrealizować za pośrednictwem formularza zamówienia na stronie internetowej.
Środowisko sieciowe Uruchamianie REALMIXA
Automatyczne przetwarzanie w REALMIXA
Niezbędne do korzystania z oprogramowania REALMIXA firmy Leader Electronics Co., Ltd.
Do połączenia z kontem oraz korzystania z kredytów powiązanych z kontem wymagane jest połączenie z siecią

 

A2. Przygotowanie do sesji zdjęciowej

 

Poniżej wyjaśniamy, co należy zrobić w ramach przygotowań do sesji zdjęciowej.
 
W niniejszym przewodniku opisano sposób przygotowania grafiki komputerowej przy użyciu programu Unity (wersja 2022.3.63f3).
W przypadku korzystania z programu Unity (z wyjątkiem wersji 2022.3.63f3) lub innego oprogramowania do grafiki komputerowej należy odpowiednio dostosować instrukcje. (A6-1. Wskazówki dotyczące użytkowania)
 
Użycie sprzętu Korzystanie z oprogramowania Uwagi
komputer Oprogramowanie CG Unity (2022.3.63f)
 
 
W ramach przygotowań do nagrania należy zapewnić możliwość wyświetlenia poniższych materiałów wideo.
  
・Grafika komputerowa tła
・Nagranie przedstawiające czarną kulę
・Nagranie przedstawiające białą kulę
・Nagranie z kamery kulistej
   
  
  
  
 
 

A2-1. Tworzenie przestrzeni CG

 

Tworzymy cyfrowe przestrzenie służące jako tło dla filmów, które kręcimy i montujemy.
 
Proszę dostosować mapy, sceny i oświetlenie do koncepcji i reżyserii.
 
Poniżej znajduje się film przedstawiający przestrzeń generowaną komputerowo, stworzoną na potrzeby niniejszego przewodnika. (Wykonano w URP)
 

A2-2. Umieszczanie obiektów sferycznych i ustawianie ich parametrów

 

A2-1. Tworzenie przestrzeni CGW utworzonej przestrzeni CG umieścimy obiekty w kształcie kul oraz ustawimy ich parametry.
  
Obiekt w kształcie kuli zostanie później sfilmowany za pomocą kamery komputerowej.
Materiał filmowy przedstawiający obiekt w kształcie kuli posłuży jako punkt odniesienia dla procesu automatycznej korekcji kolorów w programie REALMIXA.
  
Należy skonfigurować trzy obiekty typu kula. W niniejszym przewodniku nadamy im następujące nazwy:
・Czarna kula
・Biała kula
・Kula z maską
   
Ponadto położenie obiektu sferycznego oraz jego parametry należy ustawić w następujący sposób:
  
Nazwa obiektu kulistego
Warunki ogólne dotyczące konfiguracji i ustawień parametrów
Konfiguracja, ustawienia parametrów, warunki indywidualne
Zalecane ustawienia i konfiguracja parametrów
Czarna kula Wszystkie trzy należy umieścić w tym samym miejscu
Umieścić w pobliżu przewidywanej pozycji obiektu fotografowanego
Nie mogą nakładać się na obiekty inne niż te trzy
Wszystkie trzy muszą mieć ten sam rozmiar
Średnica co najmniej 1 m
Wszystkie trzy muszą mieć tę samą wartość chropowatości
Wszystkie trzy muszą być niemetalowe
Wartość RGB (0,0,0) *8 bitów Pozycja nieco uniesiona nad podłożem
Średnica równa wielkości obiektu w zdjęciu rzeczywistym
Gładkość = 0
Ustawienia uwzględniające wpływ całej przestrzeni CG oraz oświetlenia
Biała kula Wartości RGB (255, 255, 255) *8 bitów W odległości nieco uniesionej nad podłożem
Średnica taka sama jak rozmiar obiektu w zdjęciu rzeczywistym
Smoothness=0
Ustawienia podlegające wpływowi całej przestrzeni CG oraz oświetlenia
Kula z maską
Wartości RGB (255, 255, 255) *8 bitów
nie podlega wpływowi całej przestrzeni CG ani oświetlenia
Położenie nieco uniesione nad podłożem
Średnica odpowiadająca wielkości obiektu w zdjęciu rzeczywistym

 

Jeśli trudno jest uzyskać średnicę odpowiadającą rzeczywistym rozmiarom obiektu fotografowanego, należy dostosować rozmiar lub położenie obiektu w taki sposób, aby nie naruszać określonych warunków.
 
Poniżej przedstawiono przykład umieszczenia obiektu w postaci kuli w przestrzeni CG oraz ustawienia jego parametrów.
  
Czarna kula
・Ustaw warstwę na „RefBlackSphere”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1,7, Z0)
・Ustaw skalę na (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Ustawienie shadera materiału na „Universal Render Pipeline / Lit” 
・Ustaw BaseMap materiału na (R0, G0, B0, A255)
・Ustaw gładkość materiału na 0
 
    
    
 
Biała kula
・Ustaw warstwę na „RefWhiteSphere”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1,7, Z0)
・Ustaw skalę na (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Ustawienie shadera materiału na „Universal Render Pipeline / Lit” 
・Ustaw kolor tła (BaseMap) materiału na (R255, G255, B255, A255)
・Ustaw gładkość materiału na 0
 
    
    
   
Kula z maską
・Ustaw warstwę na „RefMaskSphere”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1,7, Z0)
・Ustaw skalę na (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Ustawienie shadera materiału na „Universal Render Pipeline / Unlit” 
・Ustaw kolor tła (BaseMap) materiału na (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Umiejscowienie kamery CG oraz ustawienie parametrów

 

A2-1. Tworzenie przestrzeni CGa następnie,A2-2. Umieszczenie obiektu sferycznego oraz ustawienie parametrówW przestrzeni graficznej, w której wykonano powyższe czynności, umieszczamy kamerę graficzną i ustawiamy jej parametry.
  
Umieszczamy kamerę CG przeznaczoną do filmowania tła CG oraz kamerę CG przeznaczoną do filmowania obiektów kulistych.
A3. Nagrywaniewyświetla się obraz z poszczególnych kamer CG.
  
Należy skonfigurować cztery kamery CG. W niniejszym przewodniku każda z nich będzie nosiła następującą nazwę:
・Kamera CG do fotografowania tła
・Kamera komputerowa do fotografowania czarnych kul
・Kamera CG do filmowania białych kul
・Kamera CG do fotografowania kulistych obiektów w masce
  
Ponadto położenie i parametry kamery CG należy ustawić w następujący sposób:
 
Nazwa kamery CG
Warunki ogólne dotyczące konfiguracji i ustawień parametrów
Konfiguracja, ustawienia parametrów, warunki indywidualne
Zalecane ustawienia i konfiguracja parametrów
Aparat CG do fotografowania tła Ustawienie, które nie wyświetla tylko trzech kul Ustawienia dostosowane do koncepcji i reżyserii
Kamera CG do fotografowania czarnych kul Umieść wszystkie trzy w tym samym miejscu
Wyświetl całe obiekty kuliste we wszystkich trzech przypadkach
Te same ustawienia co w przypadku kamery CG do fotografowania tła
, z tym że ustawiono wyświetlanie wyłącznie czarnej kuli
Kamera komputerowa do fotografowania białych kul Takie same ustawienia jak w przypadku kamery CG do fotografowania tła
Jednak z ustawieniami pozwalającymi na wyświetlanie wyłącznie białej kuli
Kamera CG do fotografowania kulistych obiektów w maskach Te same ustawienia co w przypadku kamery CG do fotografowania tła
Jednak z ustawieniem wyświetlającym wyłącznie kulę maskującą
.
Postprocessing jest wyłączony
 
 
Aparat do fotografowania czarnych kul, białykamery do fotografowania białych sfer, kamerydo fotografowania kuljest następującaA2-4. Ponowne ustawienie działania kamery CG, dlatego w tym miejscu nie ma znaczenia, jaka będzie konfiguracja i ustawienia, o ile spełniają one warunki z powyższej tabeli.
 
Poniżej przedstawiono przykładoraz ustawień jej parametrów.
 
Kamera CG do fotografowania tła
・Ustaw tag na „MainCamera”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1,7, Z5)
・Ustaw obrót na (X0, Y180, Z0)
・Włącz opcję „Post Processing”
・Skonfiguruj maskę odrzucania tak, aby nie wyświetlała obiektów „RefBlackShpere”, „RefWhiteShpere” i „RefMaskShpere”
・Ustaw typ tła na „Skybox”
 
 
 
 
Kamera CG do fotografowania czarnej kuli
・Ustaw tag na „RefBlackCamera”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1.7, Z3)
・Ustaw obrót na (X0, Y180, Z0)
・Ustaw opcję Post Processing na On
・Ustaw maskę cullingową tak, aby wyświetlała wyłącznie „RefBlackShpere”
・Ustaw typ tła na Solid Color
・Ustaw tło na (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Kamera CG do fotografowania białej kuli
・Ustaw tag na „RefWhiteCamera”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1.7, Z3)
・Ustaw obrót na (X0, Y180, Z0)
・Ustaw opcję Post Processing na On
・Ustaw maskę cullingową tak, aby wyświetlała wyłącznie „RefWhiteShpere”
・Ustaw typ tła na Solid Color
・Ustaw tło na (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Kamera CG do fotografowania sfery maski
・Ustaw tag na „RefMaskCamera”
・Ustaw pozycję na (X-3, Y1,7, Z3)
・Ustaw obrót na (X0, Y180, Z0)
・Ustaw przetwarzanie końcowe na Wyłączone
・Ustaw maskę odrzucania tak, aby wyświetlała tylko „RefMaskShpere”
・Ustaw typ tła na Jednolity kolor
・Ustaw tło na (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Ustawienia pracy kamery CG

 

A2-3. Rozmieszczenie kamery CG oraz konfiguracja parametrówPrzeprowadzamy konfigurację działania kamery CG.
  
Kamera CG do kręcenia ujęć w tle zostanie omówiona późniejA3-1. Ustawienie powiązania ruchów kamery do zdjęć rzeczywistych i kamery CG.
W tym miejscu należy skonfigurować ustawienia pracy kamery służącej do fotografowania kul.
  
W następujący sposóbnależy ustawić parametry pracy.
  
Nazwa kamery CG
Warunki ogólne dotyczące konfiguracji i ustawień parametrów
Konfiguracja, ustawienia parametrów, warunki indywidualne
Zalecane ustawienia i konfiguracja parametrów
Kamera CG do fotografowania czarnych kul Wszystkie trzy działają tak samo
Wszystkie trzy zawsze utrzymują stałą odległość od obiektu kulistego
Wszystkie trzy zawsze są skierowane w stronę środka obiektu kulistego
Wszystkie trzy są skierowane w tym samym kierunku co kamera CG służąca do fotografowania tła
Kamera komputerowa do fotografowania białych kul
Kamera CG do fotografowania kulistych obiektów w maskach
  
  
A2-3. Rozmieszczenie kamery CG i ustawienie parametrówz zachowaniem warunków określonych w tabeli,konfigurację przeprowadzamy zgodnie z warunkami z powyższej tabeli.
 
Poniżej przedstawiono zachowanie kamery CG do filmowania kul oraz rodzaj nagrań, jakie można uzyskać, gdy spełnione są określone warunki.
 
・Gdy zmienia się orientacja kamery CG służącej do fotografowania tła, kamera CG służąca do fotografowania kuli również zmienia orientację, jednocześnie przemieszczając się do pozycji, z której może uchwycić środek obiektu kulistego z ustalonej odległości
・Obraz przedstawia obiekty w kształcie kuli zawsze w tym samym rozmiarze
  
Wygląda to tak, jak pokazano na poniższym filmie.
W poniższym filmie, w celu uwidocznienia ruchu, w miejscach poszczególnych kamer komputerowych umieszczono obiekty przypominające kamery.
Umiejscowienie obiektów przypominających aparaty fotograficzne służy wyłącznie celom ilustracyjnym w tym rozdziale, a w dalszej części3. Fotografowanienie jest konieczne.
Czerwony obiekt przypominający aparat fotograficzny zachowuje się jak kamera komputerowa służąca do fotografowania tła, natomiast zielonyobiekt przypominającyzachowanie kamery CG do ujęć kulistych (wszystkie trzy są identyczne).
Po lewej stronie ekranu widać ujęcie sceny, w środkowej części ekranu – obraz z kamery CG służącej do filmowania tła, a po prawej stronie ekranu – obraz z kamery CG służącej do filmowania białej kuli.
   

 
W Unity (wersja 2022.3.63f) można to osiągnąć, przygotowując poniższy kod w postaci skryptu i stosując go do poszczególnych kamer CG służących do filmowania kul.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Ustawienie rotacji tak, aby była taka sama jak w kamerze tła
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Umieść obiekt w stałej odległości za kulą, przesuwając go o tę odległość w kierunku przeciwnym do kierunku forward kamery
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Jeśli odległość między kamerą CG służącą do fotografowania kul a obiektem kulistym wyniesie 3, ustawienia skryptów zastosowanych do poszczególnych kamer CG służących do fotografowania kul będą wyglądały następująco.
 
  
  
 
 

A3. Fotografowanie

 

 
Użycie sprzętu Korzystanie z oprogramowania Uwagi
Komputer,aparat fotograficzny, sprzęt do śledzenia ruchu,
zielone tło,sprzęt oświetleniowy
Oprogramowanie do grafiki komputerowej, oprogramowanie do śledzenia ruchu Vicon / OptiTrack itp.
Unity / Unreal Engine / Blender itp.
Shogun / Motive itp.

A3-1. Warunki fotografowania

 

Poniżej przedstawiamy informacje dotyczące warunków, w jakich odbywa się sesja zdjęciowa.
 
Skonfigurujemy środowisko w następujący sposób.
 
Pozycja Warunki Zalecane Uwagi
Kontekst Zielone tło Jednolita zieleń
Bez cieni i nierówności
Zachowaj stałą odległość od fotografowanego obiektu
D3-1-5. Uwagi dodatkowepożądane jest, aby był to zalecany kolor tła
Oświetlenie Równomierne oświetlenie
– maksymalne ograniczenie zabarwienia obiektu
obiekt Nie należy używać strojów w odcieniach zieleni
Nie należy używać przedmiotów odbijających światło
Aparat fotograficzny do zdjęć rzeczywistych Zachowaj określoną odległość od fotografowanego obiektu

 

A3-2. Konfiguracja powiązania działania kamery filmowej i kamery CG

 

Poniżej wyjaśniono, jak skonfigurować powiązania między kamerą filmową a kamerą CG na potrzeby realizacji zdjęć.
 
Synchronizacja ruchów służy do dopasowania pozycji i kątów ujęć w materiałach filmowych z prawdziwych ujęć oraz w animacjach komputerowych.
 
A2-3. Umiejscowienie kamery CG i konfiguracja parametrów,A2-4. Konfiguracja działania kamery CGUstawienia te dotyczą kamery CG przeznaczonej do fotografowania tła.
 
Proszę użyć oprogramowania do śledzenia ruchu i zsynchronizować ruch kamery rejestrującej rzeczywisty obraz z ruchem kamery generującej grafikę komputerową.
 

A3-3. Obraz generowany podczas nagrywania

 

Poniżej przedstawiono opis materiału filmowego uzyskiwanego podczas kręcenia.
  
Wyświetli następujące dane.
 
Wyjściowy sygnał wideo Obsługiwane aparaty Uwagi
materiał filmowy nakręcony w rzeczywistości Aparat fotograficzny do zdjęć rzeczywistych A4-1. Automatyczna obróbka chroma keywD3-1-1. Specyfikacja wejściowajest pożądana
Grafika komputerowa w tle Aparat CG do fotografowania tła
Nagranie przedstawiające czarną kulę Kamera CG do fotografowania czarnych kul A4-1. Automatyczna obróbka chroma keywD3-1-1. Specyfikacja wejściowa
* Należy jednak pamiętać, że ten materiał wideoA4-2. Automatyczna korekcja kolorów.
Nagranie przedstawiające białą kulę Kamera komputerowa do fotografowania białych kul A4-1. Automatyczna obróbka chroma keywD3-1-1. Specyfikacja wejściowa
* Należy jednak pamiętać, że ten materiał wideoA4-2. Automatyczna korekcja kolorów.
Nagranie z kamery kulistej Kamera CG do fotografowania kulistych obiektów w maskach A4-1. Automatyczna obróbka chroma keywD3-1-1. Specyfikacja wejściowa
* Należy jednak pamiętać, że ten materiał wideoA4-2. Automatyczna korekcja kolorów.
 
 
Poniżej przedstawiono przykładowy obraz wyjściowy.
 

 

 

 

 

 
 
Powiązane

A4. Edycja automatyczna

 

Poniżej wyjaśnimy, na czym polega edycja automatyczna.
 
W tym miejscu przeprowadzimy automatyczną edycję za pomocą programu REALMIXA.
  
Użycie sprzętu Korzystanie z oprogramowania Uwagi
komputer REALMIXA Oprogramowanie firmy Leader Electronics Co., Ltd.

 

Powiązane

A4-1. Automatyczna obróbka chroma key

 

Wykorzystamy funkcję automatycznego przetwarzania chroma key dostępną w REALMIXA.
 
A3. Fotografowanie,A3-3. Jako źródło wykorzystujemy materiał filmowyJako dane wejściowe wykorzystujemy materiał filmowy nagrany w tym trybie.
 
REALMIXAInformacje na temat korzystania z funkcji automatycznego przetwarzania chroma key można znaleźć wC4. Automatyczne przetwarzanie chroma key(instrukcja obsługi),D3-1. Automatyczne przetwarzanie chroma key(Specyfikacja produktu).
 
Poniżej przedstawiono przykładowe materiały wideo, które należy wprowadzić.

A4-2. Automatyczna korekcja kolorów

 

Wykorzystamy funkcję automatycznej korekcji kolorów dostępną w programie REALMIXA.
 
A3. Fotografowanie,A3-3. Jako źródło wykorzystujemy materiał filmowyJako dane wejściowe wykorzystujemy materiał filmowy nagrany w tym trybie.
  
REALMIXAW zakresie stosowania funkcji automatycznej korekcji kolorów w REALMIXA,C5. Automatyczna korekcja kolorów(instrukcja obsługi),D3-2. Automatyczna korekcja kolorów(Specyfikacja produktu).
 
Poniżej przedstawiono przykładowe materiały wideo, które należy wprowadzić.
 
  
  
 
 
Poniżej przedstawiono przykładowy obraz wyjściowy.
※ Pliki zostaną wygenerowane jako seria obrazów o kolejno przypisanych numerach.
 

 

A5. Edycja

 

Poniżej wyjaśniamy, co należy zrobić podczas edycji.
 
A3. Fotografowanie,A4. Automatyczna edycjai wykonujemy ręczną edycję.
 
Użycie sprzętu Korzystanie z oprogramowania Uwagi
komputer Oprogramowanie do montażu wideo Adobe Premiere, DaVinci Resolve itp.

A5-1. Korekta wyników przetwarzania automatycznego

 

 
W zależności od koncepcji i rodzaju materiału filmowego, który chcesz stworzyć, należy wprowadzić poprawki w kanale α oraz przeprowadzić dodatkową korekcję kolorów.
 
Jeśli sytuacja wygląda tak, jak poniżej,będzie to wyglądało tak, jak na poniższym filmie.
 
A4-2. Wyniki przetwarzania automatycznej korekcji kolorówWyniki tej operacji są wykorzystywane w postaci niezmienionej
A3-3. Połączeniez animowanym tłem
 
 
 

A5-2. Efekty, napisy itp.

 

 
W zależności od koncepcji i rodzaju materiału filmowego, który chcesz stworzyć, wykonaj montaż polegający na łączeniu ujęć z prawdziwych zdjęć i animacji komputerowych oraz dodawaniu efektów specjalnych i napisów.

A6. Inne

 

Przedstawimy wskazówki i triki dotyczące tworzenia materiałów wideo przy użyciu programu REALMIXA.

 

A6-1. Wskazówki dotyczące użytkowania

 

Dostosować ustawienia do tworzonego lub realizowanego materiału filmowego

 
Są to w szczególności wskazówki dotyczące kręcenia ujęć sferycznych, które są niezbędne jako dane wejściowe do procesu automatycznej korekcji kolorów w REALMIXA.
 
W niniejszym przewodniku opisano proces montowania ujęć z prawdziwych aktorów na tle przestrzeni komputerowej bez postaci generowanych komputerowo.
 
Można na przykład rozważyć następujące połączenie.
 
・Tworzony materiał filmowy:Film będący efektem połączenia ujęć z udziałem prawdziwych osób z postaciami generowanymi komputerowo na tle przestrzeni komputerowej, będący efektem współpracy między postaciami generowanymi komputerowo a prawdziwymi osobami
・Temat: A2-2. Umieszczanie obiektów sferycznych i ustawianie ich parametrów
Zmiany: czarnyUstawienia wpływu oświetlenia na obiekty w postaci czarnych i białych kul zostały dostosowanedostosowano do sposobu, w jaki postacie generowane komputerowo odbierają oświetlenie
 
Ponadto w niniejszym przewodniku wyjaśnienia ilustrują materiały wideo dotyczące programu Unity (wersja 2022.3.63f).
  
Poniżej przedstawiono przykładoprogramowania do grafiki komputerowej, takich jak Unreal Engine czy Blender.
 
 

Zadbać o to, by nie stracić punktów

 
W przypadku automatycznego przetwarzania chroma key oraz automatycznej korekcji kolorów w REALMIXA operacje te są wykonywane przy użyciu kredytów.
 
W takiej sytuacji, jeśli zabraknie środków na koncie, operacja zostanie wstrzymana.
 
Ponieważ noty kredytowe są wystawiane na podstawie zlecenia, od złożenia zamówienia do wystawienia noty może upłynąć trochę czasu.
Aby uniknąć przerw w pracy podczas produkcji filmowej lub konieczności ręcznej edycji, zalecamy zakup kredytów z odpowiednim zapasem.
 
 

A6-2. Jak najlepiej wykorzystać REALMIXA

 

Wykorzystywane do produkcji filmowej z wykorzystaniem przestrzeni komputerowej, w której często realizowane są efekty świetlne

 
Proces automatycznej korekcji kolorów w REALMIXA opiera się na materiałach filmowych przedstawiających obiekty w kształcie kul umieszczone w przestrzeni CG.
 
W związku z tym, jeśli na przykład w przestrzeni CG nastąpi gwałtowne migotanie oświetlenia, a obiekt w kształcie kuli ulegnie temu wpływowi, zostanie to uwzględnione w procesie automatycznej korekcji kolorów, co spowoduje, że efekt końcowy będzie wyglądał tak, jakby w materiale filmowym z prawdziwego świata nastąpiło gwałtowne migotanie oświetlenia.
 
Uważam, że właśnie w tym przypadku REALIMXA sprawdza się najlepiej, ponieważ ręczne wykonanie tej czynności jest trudne i czasochłonne.