Oldal kiválasztása

REALMIXA Használati útmutató

A1. Bevezetés

- A1-1. Átfogó munkafolyamat

- A1-2. Szükséges hardver

- A1-3. Szükséges szoftverek

- A1-4. Egyéb szükséges tudnivalók

A2. A fényképezés előkészítése

- A2-1. CG-tér létrehozása

- A2-2. A gömbobjektumok elhelyezése és a paraméterek beállítása

- A2-3. A CG-kamera elhelyezése és a paraméterek beállítása

- A2-4. A CG-kamera működési beállításai

A3. Fényképezés

- A3-1. Felvételi körülmények

- A3-2. A valós felvételű kamera és a számítógépes grafika (CG) kamera közötti mozgásösszekapcsolás beállítása

- A3-3. A felvétel során rögzített kép

A4. Automatikus szerkesztés

- A4-1. Automatikus kromakey-feldolgozás

- A4-2. Automatikus színkorrekció

A5. Szerkesztés

- A5-1. Az automatikus feldolgozás eredményeinek javítása

- A5-2. Effektek, feliratok stb.

A6. Egyéb

- A6-1. Üzemeltetési szempontok

- A6-2. A REALMIXA hatékony kihasználásának kulcsai

Használati útmutató

 

Szerzői jog © Leader Electronics Corporation
 
Ez a dokumentum a jövőben előzetes értesítés nélkül módosulhat. A Leader Electronics Co., Ltd. semmiféle hibáért vagy pontatlan állításért, valamint abban az esetben sem vállal felelősséget vagy kártérítési kötelezettséget, ha az olvasó a dokumentumban szereplő tartalom miatt hátrányt szenvedne,semmiféle felelősséget vagy kártérítést nem vállal. A jelen fájl részleges vagy teljes másolása, illetve terjesztése – elektronikus, mechanikus vagy bármely más eszközzel és formában – a Leader Electronics Co., Ltd. írásbeli engedélye nélkül, személyes használaton kívüli célokra tilos. Ez azonban semmilyen módon nem korlátozza a szerzői jogi törvényben meghatározott jogokat.
 
Tétel Tartalom
A cikk frissítésének dátuma 2026. június 8.
Terméknév REALMIXA(Lásd:リアルミクサ)
Verzió Ver 1.0.0
Megjelenés dátuma 2026. június 8.

 

A1. Bevezetés

 

Ebben az útmutatóban bemutatunk egy példát a REALMIXA segítségével megvalósított videóprodukciós munkafolyamatra.
 
Elmagyarázzuk, mit kell előkészíteni, és hogyan kell használni ezt a terméket a felvétel előkészítésétől a vágásig tartó teljes folyamat során.
 
Ez az útmutató olyan magánszemélyeknek, csapatoknak és vállalatoknak szól, amelyek rendelkeznek az alábbi feltételek mindegyikét teljesítő technológiával és környezettel.
・CG-szoftverek kezelésének ismerete
・Képes legyen kezelni a valós felvételekhez használt kamerák nyomkövető szoftvereit
・Videószerkesztő szoftverek kezelésének ismerete
・A szükséges környezet, hardver és szoftver biztosítása
 
Ezenkívül az alábbi típusú videóprodukciókat is vállaljuk.
・CG-felvételekre valós felvételeket ráillesztő videokészítés (Bevezetési példák)

 
 

A1-1. Átfogó munkafolyamat

 

Ez a munkafolyamat a következő lépésekből áll.
 
Sorrend Mérnöki munka Kemény használat Szoftver használata Megjegyzés
1 A fotózás előkészítése PC CG-szoftver Unity / Unreal Engine / Blender stb.
2 Fényképezés Számítógép,kamera, nyomkövető berendezések,zöld háttér,világítási berendezések CG-szoftver, nyomkövető szoftver Vicon / OptiTrack stb.
Unity / Unreal Engine / Blender stb.
Shogun / Motive stb.
3 Automatikus szerkesztés PC REALMIXA A Leader Electronics K.K. szoftvertermékei
4 Szerkesztés PC Videószerkesztő szoftver Adobe Premiere, Davinci Resolve stb.
 
 

A1-2. Szükséges hardver

 

A munkafolyamat működtetéséhez a következő hardverek szükségesek.
 
Szükséges hardver Felhasználási terület Megjegyzés
PC CG-szoftverek használata
Nyomkövető szoftver használata
REALMIXA használata
Videószerkesztő szoftver használata
Nem feltétlenül kell egyetlen számítógépnek lennie
Lehet több számítógépet is beszerezni, például egyet a CG-szoftverekhez, egyet pedig a REALMIXA-hoz.
Fontos azonban, hogy azok megfeleljenek az egyes szoftverek rendszerkövetelményeinek.
Fényképezőgép Élőszereplős felvételek készítése Annyi kamerára van szükség, ahány felvételt szeretnénk készíteni
Például, ha egy rögzített, elölről felvett képet és egy kézi kamerával készített felvételt szeretnénk készíteni, akkor két kamerára van szükség
Nyomkövető eszközök A valós felvételeket készítő kamera és a számítógépes grafika (CG) kamera közötti mozgásösszekapcsolás Csak annyira van szükség, amennyire a kamera pontosan követhető
zöld háttér Élőszereplős felvételek készítése A kamerával rögzített felvételen a zöld háttér és a téma mellett semmi más ne legyen látható –
Kívánatos, hogy ez legyen a REALMIXA által ajánlott háttérszín.
Világítási berendezések Élőszereplős felvételek készítése Annyi, amennyi ahhoz szükséges, hogy a háttérben ne legyenek árnyékok vagy foltok
 
 

A1-3. Szükséges szoftverek

 

A munkafolyamat működtetéséhez a következő szoftverek szükségesek.
 
Szükséges szoftverek Felhasználási terület Megjegyzés
CG-szoftver CG-tér létrehozása
Gömbobjektumok elhelyezése és beállítása
CG-kamera elhelyezése és beállítása
A felvétel készítése során a CG-felvétel kimenete
Unity / Unreal Engine / Blender stb.
Olyan szoftver, amelyben gömb alakú objektumokat lehet létrehozni vagy betölteni, valamint beállítani a színeket, elhelyezkedést stb.
Olyan szoftver, amelyben CG-kamerát lehet létrehozni, és amely képes együttműködni a nyomkövető szoftverrel
nyomkövető szoftver A CG-szofton belüli CG-kamerával való összekapcsolás
A követés beállítása
Shogun / Motive stb.– olyan szoftver, amely együttműködik a „
” nevű számítógépes grafikai programmal
REALMIXA Automatikus chroma key-feldolgozás
Automatikus színkorrekció
A Leader Electronics K.K. szoftvertermékei
Videószerkesztő szoftver Valós felvételek és számítógépes animációk összeillesztése
Effektek és feliratok hozzáadása
Az Adobe Premiere, a DaVinci Resolve és hasonló programok(
) rendelkezzenek a videószerkesztéshez – például kompozícióhoz, effektekhez és feliratokhoz – szükséges összes funkcióval.
 
 

A1-4. Egyéb szükséges tudnivalók

 

Ezen kívül a munkafolyamat működtetéséhez az alábbiak szükségesek:
 
Egyéb szükséges teendők Felhasználási terület Megjegyzés
REALMIXA
Fiók létrehozása
A REALMIXA elindítása
A REALMIXA automatikus feldolgozása
A Leader Electronics Co., Ltd. REALMIXA nevű szoftvertermékének használatához szükséges
, amely a kreditek megvásárlásával jön létre
REALMIXA
Kreditvásárlás
A REALMIXA automatikus feldolgozása A Leader Electronics K.K. REALMIXA nevű szoftvertermékének használatához szükséges
. A weboldalon keresztül, megrendelőlapon keresztül lehet megvásárolni.
Hálózati környezet A REALMIXA elindítása
A REALMIXA automatikus feldolgozása
A Leader Electronics Co., Ltd. REALMIXA nevű szoftvertermékének használatához szükséges
A fiókhoz való csatlakozáshoz, valamint a fiókhoz kapcsolódó kredit felhasználásához hálózati kapcsolatra van szükség

 

A2. A fényképezés előkészítése

 

Elmagyarázom, mit kell tenni a fotózás előkészítése során.
 
Ez az útmutató a Unity (2022.3.63f3) használatát ismerteti a számítógépes grafika előkészítéséhez.
Ha a Unity-t (a 2022.3.63f3-as verziót kivéve) vagy a Unity-től eltérő számítógépes grafikai szoftvert használ, kérjük, a magyarázatokat ennek megfelelően módosítsa. (A6-1. Üzemeltetési szempontok)
 
Kemény használat Szoftver használata Megjegyzés
PC CG-szoftver Unity (2022.3.63f)
 
 
A felvétel előkészítése során gondoskodunk arról, hogy az alábbi felvételek kimenetre kerüljenek.
  
・CG háttérfelvételek
・Fekete gömb felvételei
・Fehér gömb felvétele
・Maszkos gömbfelvétel
   
  
  
  
 
 

A2-1. CG-tér létrehozása

 

Készítünk számítógépes grafika (CG) alapú tereket a forgatott és készülő videók háttéréhez.
 
Kérjük, a koncepcióhoz és a rendezéshez igazodva állítsa be a térképet, a színpadot és a világítást.
 
Az alábbi videó a jelen útmutató illusztrációjaként készült, számítógépes grafikával megalkotott térről. (URP-ben készült)
 

A2-2. A gömbobjektumok elhelyezése és a paraméterek beállítása

 

A2-1. CG-tér létrehozásaA korábban létrehozott CG-térben elhelyezzük a gömb objektumokat, és beállítjuk a paramétereiket.
  
A gömb alakú objektumot később számítógépes kamerával fogjuk lefilmezni.
A gömb alakú objektumról készített felvételeket a REALMIXA automatikus színkorrekciós feldolgozásának referenciaként használjuk.
  
Három gömbobjektumot kell beállítani. Ebben az útmutatóban ezeket a következő nevekkel jelöljük.
・Fekete gömb
・Fehér gömb
・Maszkgömb
   
Ezenkívül a gömbobjektumok elhelyezkedését és paramétereit az alábbiak szerint állítsuk be.
  
Gömb objektum neve
Általános feltételek a konfigurációhoz és a paraméterbeállításokhoz
Konfiguráció, paraméterbeállítások és egyedi feltételek
Ajánlott konfiguráció, paraméterbeállítások
Fekete gömb Mindhárom ugyanazon a helyen legyen elhelyezve
A valós tárgy feltételezett helyzete közelében legyenek elhelyezve
Ne fedjék egymást más tárgyakkal
Mindhárom azonos méretű legyen
Átmérője legalább 1 m legyen
Mindhárom azonos érdességi értékkel rendelkezzen
Mindhárom nemfém legyen
RGB-érték (0,0,0) *8 bit A talajtól kissé megemelt pozíció
A valós tárgy méretével megegyező átmérő
Smoothness=0
A beállítás a teljes CG-térre és a megvilágításra is hatással van
Fehér gömb RGB-érték (255,255,255) *8 bit A talajtól kissé megemelt pozíció
A valós tárgy méretével megegyező átmérő
Smoothness=0
A teljes CG-térre és a megvilágításra is hatással lévő beállítás
Maszkgömb
RGB-érték (255,255,255) *8 bit
nem függ a teljes CG-tér kialakításától és a megvilágítástól
A talajtól kissé megemelt helyzetben
A valós tárgy méretével megegyező átmérőjű

 

A méretet illetően, amennyiben nehéz a valós tárgy átmérőjével megegyező átmérőt elérni, a feltételekbe ütközés nélkül a méretet kicsinyítjük, illetve az elrendezést módosítjuk.
 
Az alábbiakban bemutatunk egy példát, amelyben egy gömb alakú objektumot helyeztünk el a CG-térben, és beállítottuk annak paramétereit.
  
Fekete gömb
・A réteget állítsd be „RefBlackSphere”-re
・A pozíciót állítsuk be (X-3, Y1,7, Z0) értékre
・A méretarányt állítsuk be (X1,5, Y1,5, Z1,5) értékre
・Az anyag árnyékolóját állítsd be „Universal Render Pipeline / Lit” értékre 
・A „Material” BaseMap értékét állítsuk be (R0, G0, B0, A255)-re
・Az „Anyag” simaságát állítsuk be 0-ra
 
    
    
 
Fehér gömb
・A réteget állítsd be „RefWhiteSphere”-re
・A pozíciót állítsuk be (X-3, Y1,7, Z0) értékre
・A méretarányt állítsuk be (X1,5, Y1,5, Z1,5) értékre
・Az anyag árnyékolóját állítsd be „Universal Render Pipeline / Lit” értékre 
・Az anyag BaseMap értékét állítsuk be (R255, G255, B255, A255) értékre
・Az „Anyag” simaságát állítsuk be 0-ra
 
    
    
   
Maszkgömb
・A réteget állítsd be „RefMaskSphere”-re
・A pozíciót állítsuk be (X-3, Y1,7, Z0) értékre
・A méretarányt állítsuk be (X1,5, Y1,5, Z1,5) értékre
・Az anyag shaderét állítsd be „Universal Render Pipeline / Unlit” értékre 
・Az anyag BaseMap értékét állítsuk be (R255, G255, B255, A255) értékre
 
      
    
   

A2-3. A CG-kamera elhelyezése és a paraméterek beállítása

 

A2-1. CG-tér létrehozása,A2-2. Gömbobjektum elhelyezése és paramétereinek beállításaA korábban létrehozott CG-térben elhelyezzük a CG-kamerát és beállítjuk annak paramétereit.
  
Elhelyezünk egy CG-kamerát a CG-háttér felvételéhez, valamint egy másik CG-kamerát a gömb alakú objektumok felvételéhez.
A3. Felvételsorán az egyes CG-kamerák felvételeit kimeneti jelként továbbítja.
  
Négy CG-kamerát kell beállítani. Ebben az útmutatóban ezeket a következő nevekkel jelöljük.
・Háttérfelvételekhez használt CG-kamera
・Fekete gömbök fényképezésére szolgáló CG-kamera
・Fehér gömb felvételéhez használt CG-kamera
・Gömb alakú maszkok fényképezéséhez használt CG-kamera
  
Ezenkívül a CG-kamera elhelyezkedését és paramétereit az alábbiak szerint állítjuk be.
 
CG-kamera neve
Általános feltételek a konfigurációhoz és a paraméterbeállításokhoz
Konfiguráció, paraméterbeállítások és egyedi feltételek
Ajánlott konfiguráció, paraméterbeállítások
Háttérfelvételekhez használt CG-kamera Beállítás, amely csak a három gömböt nem jeleníti meg A koncepcióhoz és a rendezéshez igazodó beállítások
Fekete gömbök fényképezésére szolgáló számítógépes kamera Mindhármat ugyanarra a helyre helyezzük el:
Mindhárom esetben a gömbobjektum egészét tükrözzük
Ugyanazok a beállítások, mint a háttérfelvételekhez használt CG-kameránál:
– azzal a különbséggel, hogy csak a fekete gömb jelenjen meg a képen
CG-kamera fehér gömb felvételekhez Ugyanazok a beállítások, mint a háttérfelvételekhez használt CG-kameránál
azonban olyan beállítás, amely csak a fehér gömböt jeleníti meg
CG-kamera gömb alakú maszkok fényképezéséhez Ugyanazok a beállítások, mint a háttérfelvételekhez használt CG-kameránál
azonban úgy, hogy csak a maszkgömb jelenjen meg:
, a utómunkálatok beállításapedig ki van kapcsolva
 
 
Fekete gömbfelvételekhez használt kamera, fehérgömbfelvételhez használt kamera, maszkgömbfelvételek készítésére szolgáló kameraelhelyezkedéseA2-4. A CG-kamera működési beállításaikeretében újra beállítjuk, ezért itt bármilyen elrendezés és beállítás megfelel, amely megfelel a fenti táblázat feltételeinek.
 
Az alábbiakban bemutatunk egy példát a CG-kameraelhelyezésére és paramétereinek beállítására szolgáló példa.
 
Háttérfelvételhez használt CG-kamera
・A „Tag” beállítása „MainCamera”-ra
・A „Position” beállítása (X-3, Y1.7, Z5)-re
・A „Rotation” beállítása (X0, Y180, Z0)-ra
・A „Post Processing” beállítása „On”-ra
・A „Culling Mask” beállítása úgy, hogy a „RefBlackShpere”, „RefWhiteShpere” és „RefMaskShpere” ne jelenjenek meg
・A „Background Type” beállítása „Skybox”-ra
 
 
 
 
Fekete gömb felvételéhez használt CG-kamera
・A „Tag” értéket állítsuk be „RefBlackCamera”-ra
・A „Position” értéket állítsuk be (X-3, Y1.7, Z3)-ra
・A „Rotation” értéket állítsuk be (X0, Y180, Z0)-ra
・Állítsa az utómunkálatot (Post Processing) Be (On) állásba
・Állítsa be a kiválasztási maszkot (Culling Mask) úgy, hogy csak a „RefBlackShpere” jelenjen meg
・Állítsa a háttér típusát (Background Type) Egyszínűre (Solid Color)
・Állítsa a háttér színeit (Background) (R0, G0, B0, A255) értékre
 
 
 
 
Fehér gömb felvételéhez használt CG-kamera
・A „Tag” értékét állítsuk be „RefWhiteCamera”-ra
・A „Position” értékét állítsuk be (X-3, Y1.7, Z3)-ra
・A „Rotation” értékét állítsuk be (X0, Y180, Z0)-ra
・Állítsa az Utómunkálatot Be állásba
・Állítsa be a Kiválasztási maszkot úgy, hogy csak a „RefWhiteShpere” jelenjen meg
・Állítsa a Háttér típusát Egyszínűre
・Állítsa a Háttér értékét (R0, G0, B0, A255)-re
 
 
 
 
CG-kamera gömbmaszkos felvételekhez
・A „Tag” értékét állítsuk be „RefMaskCamera”-ra
・A „Position” értékét állítsuk be (X-3, Y1.7, Z3)-ra
・A „Rotation” értékét állítsuk be (X0, Y180, Z0)-ra
・Állítsa az Utómunkálatot Ki állásba
・Állítsa be a Kiválasztási maszkot úgy, hogy csak a „RefMaskShpere” jelenjen meg
・Állítsa a Háttér típusát Egyszínűre
・Állítsa a Háttér értékeit (R0, G0, B0, A255)-re
 
 
 
 

A2-4. A CG-kamera működési beállításai

 

A2-3. A CG-kamera elhelyezése és paramétereinek beállításaA beállított CG-kamera működését konfiguráljuk.
  
A háttérfelvételekhez használt CG-kamera későbbA3-1. A valós kamera és a CG-kamera működési kapcsolatának beállításaelvégzésre kerül.
Itt állítjuk be a gömbfelvételek készítésére szolgáló kamera működési beállításait.
  
Az alábbiak szerinta gömbfelvételhez használt kamera működési beállításait.
  
CG-kamera neve
Általános feltételek a konfigurációhoz és a paraméterbeállításokhoz
Konfiguráció, paraméterbeállítások és egyedi feltételek
Ajánlott konfiguráció, paraméterbeállítások
Fekete gömbök fényképezésére szolgáló számítógépes kamera Mindhárom ugyanúgy viselkedik:
Mindhárom mindig állandó távolságot tart a gömbobjektumtól:
Mindhárom mindig a gömbobjektum középpontja felé néz:
Mindhárom ugyanabba az irányba néz, mint a háttérfelvételhez használt CG-kamera
CG-kamera fehér gömb felvételekhez
CG-kamera gömb alakú maszkok fényképezéséhez
  
  
A2-3. A CG-kamera elhelyezése és a paraméterek beállításaA táblázatban szereplő feltételek teljesítése mellett,a fenti táblázat feltételei szerint végezzük el a beállításokat.
 
A feltételek teljesülése esetén a gömbfelvételek készítésére szolgáló CG-kamera viselkedése és a rögzíthető felvételek a következők szerint alakulnak.
 
・Ha a háttérfelvételhez használt CG-kamera iránya megváltozik, a gömbfelvételhez használt CG-kamera is ugyanabba az irányba fordul, miközben olyan pozícióba mozog, ahonnan a gömbobjektum középpontját állandó távolságból tudja rögzíteni
・A felvételen a gömb alakú objektumok mindig azonos méretűnek tűnnek
  
Ez a következő videón látható.
Az alábbi videóban a mozgás szemléltetése érdekében a különböző CG-kamerák helyére kameraszerű objektumokat helyeztünk el.
A fényképezőgépre emlékeztető objektum elhelyezése kizárólag a jelen leírás céljára szolgál, a továbbiakban3. A felvétellépésben már nem szükséges.
A piros, kamerára emlékeztető objektum a háttérfelvételekhez használt számítógépes kamera viselkedését utánozza, a zöldkamera-szerű objektum pediga gömbfelvételekhez használt CG-kamera (mindhárom azonos) viselkedését mutatja.
A képernyő bal oldalán a jelenet látható, középen a háttérfelvételhez használt számítógépes kamera képe, a képernyő jobb oldalán pedig a fehér gömb felvételéhez használt számítógépes kamera képe látható.
   

 
Az Unity (2022.3.63f) verzióban ezt úgy valósíthatjuk meg, hogy elkészítjük az alábbi kódot szkriptként, és azt minden egyes gömbfelvételhez használt CG-kamerára alkalmazzuk.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① A forgatást a háttérkamera forgatásához igazítjuk
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② A gömbtől egy meghatározott távolságra hátra helyezzük, a kamera „forward” irányával ellentétes irányba a távolságnak megfelelően eltolva
  Vector3 eltolás = -transform.forward * távolság;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Ha a gömbfelvételhez használt CG-kamerák és a gömbobjektumok közötti távolságot 3-ra állítjuk be, akkor a gömbfelvételhez használt egyes CG-kamerákra alkalmazott szkript beállításai a következők lesznek.
 
  
  
 
 

A3. Fényképezés

 

 
Kemény használat Szoftver használata Megjegyzés
Számítógép,kamera, nyomkövető berendezések,
zöld háttér,világítási berendezések
CG-szoftver, nyomkövető szoftver Vicon / OptiTrack stb.
Unity / Unreal Engine / Blender stb.
Shogun / Motive stb.
 
 
Kapcsolódó

A3-1. Felvételi körülmények

 

A fényképezéshez szükséges környezetről adok tájékoztatást.
 
A környezetet az alábbiak szerint állítjuk be.
 
Tétel Feltételek Ajánlott Megjegyzés
Háttér zöld háttér Egyenletes zöld háttér
Ne legyenek árnyékok és foltok
Tartson állandó távolságot a fényképezett tárgytól
D3-1-5. Kiegészítésajánlott háttérszínnek kell lennie
Világítás Egyenletes megvilágítás
A tárgyra ható színeltérés minimálisra csökkentése
A fotó tárgya Ne használj zöld színű ruhát!
Ne használj fényvisszaverő tárgyakat!
Valós képfelvevő kamera Tartsunk meg egy bizonyos távolságot a fényképezett tárgytól

 

A3-2. A valós felvételű kamera és a számítógépes grafika (CG) kamera közötti mozgáskapcsolat beállítása

 

A felvételkészítés során a valós kamerák és a számítógépes grafika (CG) kamerák közötti mozgásösszekapcsolás beállításait ismertetjük.
 
A mozgásösszehangolást azért végzik el, hogy a valós felvételek és a számítógépes animációk felvételi helyszíneit és szögeit összehangolják.
 
A2-3. A CG-kamera elhelyezése és a paraméterek beállítása,A2-4. A CG-kamera működési beállításaiA háttérfelvételekhez használt CG-kamerára vonatkozó beállításokat végzünk el.
 
Kérjük, használjon nyomkövető szoftvert, és hangolja össze a valós kamerák és a számítógépes grafika kameráinak mozgását.
 

A3-3. A felvétel során kimeneti jelként megjelenő kép

 

A felvételek során előállított videókról adok tájékoztatást.
  
A következőket adja ki:
 
Kimeneti kép Kompatibilis kamerák Megjegyzés
élőszereplős felvétel Valós képfelvevő kamera A4-1. Automatikus kromakey-feldolgozásaD3-1-1. Bemeneti specifikációmegfelelése kívánatos
CG háttérkép Háttérfelvételekhez használt CG-kamera
Fekete gömb felvételei Fekete gömbök fényképezésére szolgáló számítógépes kamera A4-1. Automatikus kromakey-feldolgozásaD3-1-1. Bemeneti specifikációmegfelelése kívánatos
※ Ugyanakkor ez a videóaz A4-2. automatikus színkorrekciós feldolgozássorán kerül felhasználásra
Fehér gömböt ábrázoló felvétel CG-kamera fehér gömb felvételekhez A4-1. Automatikus kromakey-feldolgozásaD3-1-1. Bemeneti specifikációmegfelelése kívánatos
※ Ugyanakkor ez a videóaz A4-2. automatikus színkorrekciós feldolgozássorán kerül felhasználásra
Maszkos gömbfelvétel CG-kamera gömb alakú maszkok fényképezéséhez A4-1. Automatikus kromakey-feldolgozásaD3-1-1. Bemeneti specifikációmegfelelése kívánatos
※ Ugyanakkor ez a videóaz A4-2. automatikus színkorrekciós feldolgozássorán kerül felhasználásra
 
 
Az alábbiakban látható néhány példa a kimeneti képre.
 

 

 

 

 

 
 
Kapcsolódó

A4. Automatikus szerkesztés

 

Az automatikus szerkesztéssel kapcsolatos teendőket ismertetjük.
 
Itt a REALMIXA segítségével végezzük el az automatikus szerkesztést.
  
Kemény használat Szoftver használata Megjegyzés
PC REALMIXA A Leader Electronics Co., Ltd. szoftverei

 

Kapcsolódó

A4-1. Automatikus chroma key feldolgozás

 

A REALMIXA automatikus kromakey-feldolgozási funkcióját használjuk.
 
A3. Fényképezés,A3-3. A felvétel során készültfelvételét használjuk bemenetként.
 
A REALMIXAautomatikus kromakey-feldolgozás használatáról lásd:C4. Automatikus kromakey-feldolgozás(kezelési útmutató),D3-1. Automatikus kromakey-feldolgozás(Termékleírás) című fejezeteket.
 
Az alábbiakban bemutatunk néhány példát a bevitt videókra.

A4-2. Automatikus színkorrekció

 

A REALMIXA egyik funkcióját, az automatikus színkorrekciót fogjuk használni.
 
A3. Fényképezés,A3-3. A felvétel során készültfelvételét használjuk bemenetként.
  
A REALMIXAautomatikus színkorrekciós feldolgozás használatáról lásd:C5. Automatikus színkorrekciós feldolgozás(kezelési útmutató),D3-2. Automatikus színkorrekció(Termékleírás) című dokumentumokat.
 
Az alábbiakban bemutatunk néhány példát a bevitt videókra.
 
  
  
 
 
Az alábbiakban látható néhány példa a kimeneti képre.
※ A képek sorszámozva kerülnek kimentésre.
 

 

A5. Szerkesztés

 

A szerkesztés során elvégzendő feladatokról adok tájékoztatást.
 
A3. Fényképezés,A4. Az automatikus szerkesztéskimenetét felhasználva kézzel végzünk szerkesztési munkát.
 
Kemény használat Szoftver használata Megjegyzés
PC Videószerkesztő szoftver Adobe Premiere, Davinci Resolve stb.

A5-1. Az automatikus feldolgozás eredményeinek javítása

 

A4. Automatikus szerkesztés,A4-1. Automatikus kromakey-feldolgozás,A4-2. Automatikus színkorrekciókimeneti eredményeinek ellenőrzését és javítását végezzük.
 
Kérjük, a tervnek és az elkészíteni kívánt videóanyagnak megfelelően végezze el az α-csatorna módosítását, illetve a további színkorrekciót.
 
Ha az alábbiakhoz hasonló helyzet áll fenn,akkor az alábbi videóhoz hasonló lesz.
 
A4-2. Az automatikus színkorrekciós feldolgozáskimeneti eredményeinek közvetlen felhasználása
A3-3. A felvételek során kimeneti formában megjelenőés a CG-háttérképek összeillesztése
 
 
 

A5-2. Effektek, feliratok stb.

 

A3. Fényképezés,A5-1. Az automatikus feldolgozás eredményeinek javításakimenetét felhasználva elvégezzük a végső szerkesztést.
 
Kérjük, végezze el a valós felvételek és a számítógépes animációk összeillesztését, valamint az effektek, feliratok és egyéb elemek szerkesztését az elképzelésnek és a létrehozni kívánt videóanyagnak megfelelően.

A6. Egyéb

 

Bemutatjuk a REALMIXA használatával történő videokészítéshez szükséges tudnivalókat és tippeket.

 

A6-1. Üzemeltetési szempontok

 

A tervezett vagy készülő videóhoz igazodva végezzük el a beállításokat

 
Különösen azok a szempontok, amelyekre figyelni kell a REALMIXA automatikus színkorrekciós feldolgozásához szükséges gömbfelvételek készítésekor.
 
Ez az útmutató azt mutatja be, hogyan lehet élőszereplős felvételeket olyan CG-térbe illeszteni, amelyben nincsenek CG-karakterek.
 
Például az alábbiak szerint lehet összehangolni.
 
・Elkészítendő videó:CG-karakterekkel és valódi emberekkel készült együttműködéses videó, amelyben a valós felvételeket egy CG-karakterekkel teli CG-térbe illesztették be
・Téma: A2-2. Gömbobjektumok elhelyezése és paramétereinek beállítása
Változás: feketeA fekete és fehér gömbobjektumok megvilágítási beállításaita CG-karakterre alkalmazott megvilágításhoz igazítjuk
 
Ezenkívül a jelen útmutatóban a magyarázatok a Unity (2022.3.63f) videóin alapulnak.
  
Az alábbiakban bemutatunk egy példát arra, hogyan lehetszámítógépes grafikai szoftverek használatára vonatkozó példa.
 
 

Gondoskodni arról, hogy a kredit ne fogyjon el

 
A REALMIXA automatikus kromakey-feldolgozása és automatikus színkorrekciója során a feldolgozás kreditek felhasználásával történik.
 
Ebben az esetben, ha elfogy a kredit, a feldolgozás leáll.
 
Mivel a jóváírás a megrendelőlapon keresztül történik, a megrendeléstől a jóváírásig egy kis idő telik el.
Annak érdekében, hogy a videó készítése közben ne álljon le a munka, és ne legyen szükség túl sok kézi szerkesztésre, azt javasoljuk, hogy a krediteket bőven előre vásárolja meg.
 
 

A6-2. A REALMIXA hatékony használatának tippjei

 

Olyan videóprodukciókhoz, amelyeknél gyakran alkalmazzák a fénytechnikai effektekkel ellátott számítógépes térképeket

 
A REALMIXA automatikus színkorrekciós feldolgozása a CG-térben elhelyezett gömb alakú objektumokról készült felvételek alapján történik.
 
Ezért ha például a számítógépes grafikai térben a világítás hevesen villog, és ez hatással van a gömb alakú objektumra, akkor ez az automatikus színkorrekciós feldolgozás során is tükröződik, és olyan eredményt kapunk, mintha a valós felvételeken is hevesen villognának a fények.
 
Ha ezt kézzel akarnánk elvégezni, az nagyon bonyolult és időigényes lenne, ezért úgy gondolom, hogy ez az a terület, ahol a REALIMXA igazán jól jön.