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Guide d'utilisation de REALMIXA

A1. Introduction

- A1-1. Flux de travail global

- A1-2. Matériel requis

- A1-3. Logiciels requis

- A1-4. Autres éléments nécessaires

A2. Préparation de la prise de vue

- A2-1. Création d'un espace 3D

- A2-2. Positionnement des objets sphériques et configuration des paramètres

- A2-3. Positionnement de la caméra et réglage des paramètres

- A2-4. Paramètres de fonctionnement de la caméra 3D

A3. Prise de vue

- A3-1. Conditions de prise de vue

- A3-2. Configuration de la synchronisation entre la caméra de prise de vue réelle et la caméra 3D

- A3-3. Vidéo générée lors de la prise de vue

A4. Édition automatique

- A4-1. Traitement automatique par incrustation

- A4-2. Traitement automatique de l'étalonnage des couleurs

A5. Modifier

- A5-1. Correction des résultats du traitement automatique

- A5-2. Effets spéciaux, incrustations, etc.

A6. Autres

- A6-1. Points à retenir pour la mise en œuvre

- A6-2. Les points clés pour tirer le meilleur parti de REALMIXA

Guide d'utilisation

 

Copyright © Leader Corporation
 
Le présent document est susceptible d'être modifié à tout moment sans préavis. La société Leader Electronics Co., Ltd. décline toute responsabilité et n'assume aucune obligation d'indemnisation concernant toute erreur ou inexactitude contenue dans le présent document, ainsi que dans le cas où le lecteur subirait un préjudice du fait du contenu de ce document.n'assume aucune responsabilité ni n'est tenue à aucune indemnisation. Il est interdit de reproduire ou de distribuer tout ou partie de ce fichier, par des moyens électroniques, mécaniques ou tout autre moyen ou format, à des fins autres que l'usage personnel, sans l'autorisation écrite de Leader Electronics Co., Ltd. Toutefois, cela ne limite en rien les droits prévus par la loi sur le droit d'auteur.
 
Rubrique Contenu
Date de mise à jour de l'article 8 juin 2026
Nom du produit REALMIXA (prononcé : Real Mixa)
Version version 1.0.0
Date de sortie 8 juin 2026

A1. Introduction

 

Ce guide présente un exemple de flux de travail de production vidéo utilisant REALMIXA.
 
Nous vous expliquons comment utiliser ce produit tout au long du processus, de la préparation de la prise de vue au montage, et ce qu'il faut prévoir.
 
Ce guide s'adresse aux particuliers, équipes et entreprises disposant des compétences et de l'environnement nécessaires pour répondre à l'ensemble des critères suivants.
・Savoir utiliser des logiciels de modélisation 3D
・Savoir utiliser un logiciel de suivi pour caméra
・Savoir utiliser un logiciel de montage vidéo
・Disposer de l'environnement, du matériel et des logiciels nécessaires
 
Nous proposons également la réalisation de vidéos telles que celles décrites ci-dessous.
・Production vidéo combinant des images de synthèse et des images réelles (exemples d'application)

 

A1-1. Flux de travail global

 

Ce flux de travail se compose des étapes suivantes.
 
Ordre Travaux Utilisation du matériel Utilisation du logiciel Remarques
1 Préparation du tournage PC Logiciel de CAO Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
2 Prise de vue Ordinateurs,caméras, matériel de suivi,fond vert,matériel d'éclairage Logiciels de création graphique, logiciels de suivi Vicon / OptiTrack, etc.
Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
Shogun / Motive, etc.
3 Édition automatique PC REALMIXA Produits logiciels de Leader Electronics Co., Ltd.
4 Modifier PC Logiciel de montage vidéo Adobe Premiere, DaVinci Resolve, etc.
 
 

A1-2. Matériel requis

 

Le matériel nécessaire au fonctionnement de ce workflow est le suivant.
 
Matériel requis Utilisation Remarques
PC Utilisation de logiciels de graphisme
Utilisation d'un logiciel de suivi
Utilisation de REALMIXA
Utilisation d'un logiciel de montage vidéo
Il n'est pas nécessaire d'utiliser un seul PC
Vous pouvez disposer de plusieurs PC, par exemple un PC dédié aux logiciels de CAO et un autre dédié à REALMIXA.
Toutefois, il est indispensable que chaque PC réponde aux exigences techniques de chaque logiciel.
appareil photo Tournage de scènes réelles Il en faut autant que le nombre de plans que vous souhaitez réaliser
Par exemple, si vous souhaitez réaliser des prises de vue fixes et des prises de vue à la main, vous aurez besoin de deux appareils
Matériel de suivi Liaison entre les mouvements de la caméra réelle et ceux de la caméra 3D Il en faut juste assez pour permettre un suivi précis de la caméra
fond vert Tournage de scènes réelles Il suffit que l'arrière-plan vert et le sujet apparaissent sur la vidéo filmée avec l'appareil photo
Il est préférable d'utiliser la couleur d'arrière-plan recommandée par REALMIXA
Matériel d'éclairage Tournage de scènes réelles Juste ce qu'il faut pour éviter les ombres et les irrégularités en arrière-plan
 
 

A1-3. Logiciels requis

 

Les logiciels nécessaires au fonctionnement de ce workflow sont les suivants.
 
Logiciels requis Utilisation Remarques
Logiciel de CAO Création d'un espace 3D
Placement et configuration d'objets sphériques
Placement et configuration de la caméra 3D
Exportation de la séquence 3D
Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
: logiciel permettant de créer ou d'importer des objets sphériques et de configurer leur couleur, leur position, etc.
: logiciel permettant de créer des caméras 3D et de s'intégrer à un logiciel de suivi
logiciel de suivi Lien avec la caméra 3D dans le logiciel de modélisation 3D
Configuration du suivi
Shogun / Motive, etc.: il doit s'agir d'un logiciel compatible avec les logiciels de création d'images de synthèse (
)
REALMIXA Traitement automatique par incrustation chromatique
Traitement automatique de l'étalonnage des couleurs
Produits logiciels de Leader Electronics Co., Ltd.
Logiciel de montage vidéo Composition d'images réelles et d'images de synthèse
Ajout d'effets spéciaux et de sous-titres
Adobe Premiere, DaVinci Resolve, etc.
: ces logiciels offrent toutes les fonctionnalités nécessaires pour le montage vidéo, notamment la composition, les effets spéciaux et l'insertion de sous-titres.
 
 

A1-4. Autres points à prendre en compte

 

Par ailleurs, voici les éléments nécessaires au bon fonctionnement de ce workflow.
 
Autres éléments nécessaires Utilisation Remarques
REALMIXA
Créer un compte
Lancement de REALMIXA
Traitement automatique de REALMIXA
Nécessaire pour utiliser le logiciel REALMIXA de Leader Electronics Co., Ltd.
Créé en achetant des crédits
REALMIXA
Achat de crédits
Traitement automatisé de REALMIXA Indispensable pour l'utilisation du logiciel REALMIXA de Leader Electronics Co., Ltd.
. Vous pouvez l'acheter via le formulaire de commande sur le site Web.
Environnement réseau Lancement de REALMIXA
Traitement automatique de REALMIXA
Nécessaire pour utiliser le logiciel REALMIXA de Leader Electronics Co., Ltd.
Une connexion à Internet est nécessaire pour se connecter à son compte et utiliser les crédits associés à celui-ci

 

A2. Préparation de la prise de vue

 

Je vais vous expliquer ce qu'il faut faire pour préparer la prise de vue.
 
Ce guide explique comment utiliser Unity (2022.3.63f3) pour la préparation des images de synthèse.
Si vous utilisez Unity (autre que la version 2022.3.63f3) ou un autre logiciel de création graphique, veuillez adapter les instructions en conséquence. (A6-1. Points importants pour l'utilisation)
 
Utilisation du matériel Utilisation du logiciel Remarques
PC Logiciel de CAO Unity (2022.3.63f)
 
 
Lors de la préparation du tournage, nous veillerons à ce que les séquences suivantes puissent être enregistrées.
  
・Images de fond en images de synthèse
・Images de la sphère noire
・Vidéo montrant une sphère blanche
・Vidéo de prise de vue d'une sphère masquée
   
  
  
  
 
 

A2-1. Création d'un espace 3D

 

Nous créons des environnements en images de synthèse destinés à servir de fond aux séquences que nous filmons et produisons.
 
Veuillez adapter les cartes, les scènes et l'éclairage en fonction du concept et de la mise en scène.
 
Voici une vidéo de l'espace en images de synthèse créée à des fins d'illustration pour ce guide. (Réalisée avec URP)
 

A2-2. Positionnement des objets sphériques et configuration des paramètres

  

A2-1. Création d'un espace 3DNous allons placer des objets sphériques et définir leurs paramètres dans l'espace 3D créé précédemment.
  
L'objet sphérique sera filmé ultérieurement à l'aide d'une caméra 3D.
Les images filmées de l'objet sphérique serviront de référence pour le traitement automatique de l'étalonnage des couleurs de REALMIXA.
  
Il y a trois objets sphériques à configurer. Dans ce guide, nous leur attribuerons les noms suivants :
・Sphère noire
・Sphère blanche
・Sphère masquée
   
De plus, configurez le placement et les paramètres de l'objet sphérique comme suit.
  
Nom de l'objet sphérique
Conditions générales de configuration et de paramétrage
Configuration, réglages des paramètres et conditions spécifiques
Configuration recommandée, réglages des paramètres
Sphère noire Les trois doivent être placés au même endroit
Placer près de l'emplacement prévu pour le sujet réel
Ne pas chevaucher d'autres objets
Les trois doivent avoir la même taille
Diamètre d'au moins 1 m
Les trois doivent avoir la même valeur de rugosité
Les trois doivent être non métalliques
Valeurs RVB (0,0,0) ※8 bits Légèrement surélevé par rapport au sol
Diamètre identique à celui du sujet réel
Valeur de rugosité 0
Paramètres influencés par l'ensemble de l'espace 3D et l'éclairage
Sphère blanche Valeurs RVB (255, 255, 255) * 8 bits À une hauteur légèrement surélevée par rapport au sol
Diamètre identique à la taille du sujet réel
Valeur de rugosité 0
Paramètres influencés par l'ensemble de l'espace CG et l'éclairage
Sphère de masquage
Valeurs RVB (255, 255, 255) * 8 bits
qui n'est pas affecté par l'ensemble de l'espace 3D ni par l'éclairage
Légèrement surélevé par rapport au sol
Un diamètre identique à la taille du sujet réel

 

En ce qui concerne la taille, s'il s'avère difficile d'obtenir un diamètre identique à celui du sujet réel, nous procéderons à une réduction de la taille ou à un ajustement de la disposition, dans la mesure où cela ne va pas à l'encontre des conditions.
 
Voici un exemple illustrant le placement d'un objet sphérique dans un espace 3D et la configuration de ses paramètres.
  
Sphère noire
・Définir le calque sur « RefBlackSphere »
・Régler la position sur (X-3, Y1,7, Z0)
・Régler l'échelle sur (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Définir le shader du matériau sur « Universal Render Pipeline / Lit » 
・Définir la couleur de base du matériau sur (R0, G0, B0, A255)
・Régler la valeur « Smoothness » du matériau sur 0
  
    
    
  
Sphère blanche
・Définir le calque sur « RefWhiteSphere »
・Régler la position sur (X-3, Y1,7, Z0)
・Régler l'échelle sur (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Définir le shader du matériau sur « Universal Render Pipeline / Lit » 
・Définir la couleur de base du matériau sur (R255, G255, B255, A255)
・Régler la valeur « Smoothness » du matériau sur 0
  
    
    
   
Sphère de masquage
・Définir le calque sur « RefMaskSphere »
・Régler la position sur (X-3, Y1,7, Z0)
・Régler l'échelle sur (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Définir le shader du matériau sur « Universal Render Pipeline / Unlit » 
・Définir la couleur de base du matériau sur (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Positionnement de la caméra et réglage des paramètres

 

  
Placez une caméra 3D destinée à filmer l'arrière-plan 3D et une autre destinée à filmer l'objet sphérique.
A3. Enregistrement, les images de chaque caméra CG sont affichées.
  
Il y a quatre caméras CG à configurer. Dans ce guide, nous les désignerons respectivement par les noms suivants.
・Caméra CG pour la prise de vue d'arrière-plans
・Caméra CG pour la prise de vue de sphères noires
・Caméra 3D pour la prise de vue de sphères blanches
・Caméra 3D pour la prise de vue de sphères masquées
  
De plus, configurez le placement et les paramètres de la caméra 3D comme suit.
 
Nom de la caméra 3D
Conditions générales de configuration et de paramétrage
Configuration, réglages des paramètres et conditions spécifiques
Configuration recommandée, réglages des paramètres
Caméra CG pour la prise de vue d'arrière-plans Réglage pour ne pas afficher les trois sphères Réglages adaptés au concept et à la mise en scène
Caméra CG pour la photographie de sphères noires Les trois sont placés au même endroit
Les trois reflètent l'objet sphérique dans son intégralité
Mêmes réglages que pour la caméra CG utilisée pour les prises de vue en arrière-plan
, mais avec un réglage permettant de ne filmer que la sphère noire
Caméra CG pour la prise de vue de sphères blanches Les mêmes réglages que pour la caméra 3D de fond
mais avec un réglage permettant de ne filmer que la sphère blanche
Caméra 3D pour la photographie de sphères masquées Les mêmes paramètres que pour la caméra 3D utilisée pour la prise de vue d'arrière-plan
Mais avec un réglage qui n'affiche que la sphère de masquage
. Le post-traitement est toutefois désactivé
 
 
Caméra pour la photographie de sphères noires, blancheCaméra pour la prise de vue de sphères blanches,Caméra pour la prise de vue de sphèresestA2-4. Réglage du fonctionnement de la caméra CG, il n'y a donc aucun problème ici tant que la disposition et les paramètres respectent les conditions du tableau ci-dessus.
 
Voici un exemple illustrant le placement.
 
Caméra CG pour l'arrière-plan
・Définir le tag sur « MainCamera »
・Définir la position sur (X-3, Y1.7, Z5)
・Définir la rotation sur (X0, Y180, Z0)
・Activer le post-traitement
・Configurer le masque de culling pour ne pas afficher « RefBlackShpere », « RefWhiteShpere » et « RefMaskShpere »
・Définir le type d'arrière-plan sur Skybox
 
 
 
 
Caméra 3D pour la prise de vue de la sphère noire
・Définir le tag sur « RefBlackCamera »
・Définir la position sur (X-3, Y1.7, Z3)
・Définir la rotation sur (X0, Y180, Z0)
・Activer le post-traitement
・Configurer le masque de culling pour n'afficher que « RefBlackShpere »
・Définir le type d'arrière-plan sur « Solid Color »
・Définir l'arrière-plan sur (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Caméra 3D pour la prise de vue de la sphère blanche
・Définir le tag sur « RefWhiteCamera »
・Définir la position sur (X-3, Y1.7, Z3)
・Définir la rotation sur (X0, Y180, Z0)
・Activer le post-traitement
・Configurer le masque de culling pour n'afficher que « RefWhiteShpere »
・Définir le type d'arrière-plan sur « Solid Color »
・Définir l'arrière-plan sur (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Caméra 3D pour la prise de vue de la sphère de masquage
・Définir le tag sur « RefMaskCamera »
・Définir la position sur (X-3, Y1.7, Z3)
・Définir la rotation sur (X0, Y180, Z0)
・Désactiver le post-traitement
・Configurer le masque de culling pour n'afficher que « RefMaskShpere »
・Définir le type d'arrière-plan sur « Solid Color »
・Définir l'arrière-plan sur (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Paramètres de fonctionnement de la caméra CG

 

A2-3. Positionnement de la caméra 3D et configuration des paramètresNous allons maintenant configurer le fonctionnement de la caméra 3D.
  
Nous allons ici configurer les paramètres de fonctionnement de la caméra destinée à la prise de vue sphérique.
  
Comme suitConfigurez les paramètres de fonctionnement de la caméra pour la prise de vue sphérique.
  
Nom de la caméra 3D
Conditions générales de configuration et de paramétrage
Configuration, réglages des paramètres et conditions spécifiques
Configuration recommandée, réglages des paramètres
Caméra CG pour la photographie de sphères noires Les trois ont le même comportement
Les trois restent toujours à une distance constante de l'objet sphérique
Les trois sont toujours orientés vers le centre de l'objet sphérique
Les trois sont orientés dans la même direction que la caméra 3D utilisée pour la prise de vue de l'arrière-plan
Caméra CG pour la prise de vue de sphères blanches
Caméra 3D pour la photographie de sphères masquées
  
  
A2-3. Positionnement de la caméra CG et réglage des paramètresTout en respectant les conditions indiquées dans le tableau ci-dessus,effectuez les réglages conformément aux conditions du tableau ci-dessus.
 
Voici le comportement de la caméra 3D pour la prise de vue sphérique et les images qu'elle permet d'obtenir lorsque les conditions sont remplies.
 
・Lorsque l'orientation de la caméra 3D utilisée pour filmer l'arrière-plan change, la caméra 3D utilisée pour filmer la sphère s'aligne également sur cette orientation tout en se déplaçant vers une position permettant de cadrer le centre de l'objet sphérique à une distance constante.
・L'image montre l'objet sphérique toujours à la même taille
  
Voici à quoi cela ressemble dans la vidéo ci-dessous.
Dans la vidéo ci-dessous, des objets imitant des caméras ont été placés aux emplacements de chaque caméra 3D afin de rendre le fonctionnement plus visible.
La disposition des objets de type « caméra » sert uniquement à illustrer cette explication ; dans la suite3. Prise de vuen'est pas nécessaire.
L'objet rouge en forme d'appareil photo reproduit le comportement d'une caméra 3D pour la prise de vue d'arrière-plan, tandis que l'objet vertreprésente le comportement de la camérareprésente le comportement de la caméra 3D pour la prise de vue de la sphère (les trois sont identiques).
La partie gauche de l'écran montre la scène, la partie centrale affiche l'image de la caméra 3D utilisée pour filmer l'arrière-plan, et la partie droite affiche l'image de la caméra 3D utilisée pour filmer la sphère blanche.
   

 
Dans Unity (2022.3.63f), vous pouvez y parvenir en créant le code suivant sous forme de script et en l'appliquant à chacune des caméras 3D destinées à la prise de vue sphérique.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Aligner la rotation sur celle de la caméra d'arrière-plan
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Placer l'objet à une distance fixe derrière la sphère, en le décalant de cette distance dans la direction opposée à celle de la composante forward de la caméra
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Si l'on fixe la distance entre la caméra 3D destinée à la prise de vue de la sphère et l'objet sphérique à 3, les paramètres du script appliqués à chacune de ces caméras sont les suivants :
 
  
  
 
 

A3. Prise de vue

 

 
Utilisation du matériel Utilisation du logiciel Remarques
Ordinateurs,appareils photo, matériel de suivi,
fond vert,matériel d'éclairage
Logiciels de création graphique, logiciels de suivi Vicon / OptiTrack, etc.
Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
Shogun / Motive, etc.

A3-1. Conditions de prise de vue

 

Je vais vous expliquer les conditions de tournage.
 
Configurez l'environnement comme suit.
 
Rubrique Conditions Recommandé Remarques
Contexte fond vert Un vert uniforme
Pas d'ombres ni de taches
Maintenir une distance constante avec le sujet
D3-1-5. RemarqueIl est souhaitable que ce soit la couleur de fond recommandée
Éclairage Éclairage homogène
Réduire au maximum la dominante de couleur sur le sujet
sujet Ne pas utiliser de tenues de couleur verte
Ne pas utiliser d'objets réfléchissants
Appareil photo Garder une certaine distance avec le sujet

 

A3-2. Configuration de la synchronisation entre la caméra de prise de vue réelle et la caméra 3D

 

Nous allons vous expliquer comment configurer la synchronisation entre la caméra de prise de vue et la caméra 3D pour le tournage.
 
Le ralliement des mouvements sert à harmoniser les positions et les angles de prise de vue entre les séquences filmées en prises de vues réelles et les séquences en images de synthèse.
 
 
Veuillez utiliser un logiciel de suivi pour synchroniser les mouvements de la caméra réelle et de la caméra 3D.
 

A3-3. Images générées lors de la prise de vue

 

Je vais vous expliquer les vidéos générées lors de la prise de vue.
  
Affiche les éléments suivants.
 
Image de sortie Caméras compatibles Remarques
images réelles Appareil photo A4-1. Traitement automatique par incrustationdeD3-1-1. Spécifications d'entréeest souhaitable
Images de fond en images de synthèse Caméra CG pour la prise de vue d'arrière-plans
Images de la sphère noire Caméra CG pour la photographie de sphères noires A4-1. Traitement automatique par incrustationdeD3-1-1. Spécifications d'entréeest souhaitable
* Toutefois, cette vidéo estA4-2. Traitement automatique de l'étalonnage des couleurs.
Vidéo de la sphère blanche Caméra CG pour la prise de vue de sphères blanches A4-1. Traitement automatique par incrustationdeD3-1-1. Spécifications d'entréeest souhaitable
* Toutefois, cette vidéo estA4-2. Traitement automatique de l'étalonnage des couleurs.
Vidéo d'une prise de vue avec un masque sphérique Caméra 3D pour la photographie de sphères masquées A4-1. Traitement automatique par incrustationdeD3-1-1. Spécifications d'entréeest souhaitable
* Toutefois, cette vidéo estA4-2. Traitement automatique de l'étalonnage des couleurs.
 
 
Voici un exemple de l'image générée.
 

 

 

 

 

 
 
Connexes

A4. Édition automatique

 

Je vais vous expliquer comment fonctionne l'édition automatique.
 
Ici, nous allons effectuer un montage automatique à l'aide de REALMIXA.
  
Utilisation du matériel Utilisation du logiciel Remarques
PC REALMIXA Logiciels de Leader Electronics Co., Ltd.

 

Connexes

A4-1. Traitement automatique par incrustation

 

Nous utilisons la fonction de traitement automatique de l'incrustation de fond de REALMIXA.
 
A3. Prise de vue,A3-3. Les imagesservira de source d'entrée.
 
REALMIXAPour l'utilisation du traitement chromatique automatique,C4. Traitement chromatique automatique(Guide d'utilisation),D3-1. Traitement chromakey automatique(Spécifications du produit).
 
Voici quelques exemples de vidéos à importer.

A5. Modifier

 

Je vais vous expliquer comment procéder lors de l'édition.
 
A3. Prise de vue,A4. Édition automatiquepour effectuer le montage manuellement.
 
Utilisation du matériel Utilisation du logiciel Remarques
PC Logiciel de montage vidéo Adobe Premiere, DaVinci Resolve, etc.

A5-1. Correction des résultats du traitement automatique

 

 
Veuillez modifier le canal alpha et effectuer des retouches de colorimétrie supplémentaires en fonction de votre projet et du résultat vidéo souhaité.
 
Si vous vous trouvez dans l'une des situations suivantes,le résultat sera similaire à celui de la vidéo ci-dessous.
 
A3-3. Intégrationet les images de fond générées par ordinateur
 
 
 

A5-2. Effets spéciaux, incrustations, etc.

 

 
En fonction du projet et du type de vidéo que vous souhaitez réaliser, veuillez effectuer le montage des images réelles et des images de synthèse, ainsi que les opérations d'édition telles que l'ajout d'effets spéciaux et de sous-titres.

A6. Autres

 

Nous vous expliquons ici les astuces et les techniques de production vidéo à l'aide de REALMIXA.

 

A6-1. Points clés pour la mise en œuvre

 

Régler les paramètres en fonction des vidéos à concevoir ou à réaliser

 
Il s'agit notamment des points à respecter lors de la prise de vue des images sphériques nécessaires à l'étalonnage automatique des couleurs dans REALMIXA.
 
Ce guide explique comment intégrer des séquences filmées dans un environnement numérique dépourvu de personnages générés par ordinateur.
 
On peut par exemple envisager de les combiner comme suit.
 
・Vidéo à réaliser :vidéo collaborative associant des personnages en images de synthèse et des personnes réelles, réalisée en superposant des images réelles sur un décor en images de synthèse peuplé de personnages en images de synthèse
・Contenu : A2-2. Positionnement d'un objet sphérique et configuration des paramètres
Modifications :Réglages de l'effet d'éclairage des objets sphériques noirs et blancs,à la manière dont les personnages en images de synthèse reçoivent l'éclairage
 
Par ailleurs, les explications fournies dans ce guide s'appuient sur des captures d'écran de Unity (version 2022.3.63f).
  
Voici un exemple d'utilisation.
 
 

Veiller à ce que le crédit ne s'épuise pas

 
Les traitements automatiques de chroma key et d'étalonnage des couleurs de REALMIXA s'effectuent à l'aide de crédits.
 
Si vous n'avez plus assez de crédit à ce moment-là, le traitement sera interrompu.
 
Les notes de crédit étant émises via le bon de commande, il faut compter un certain délai entre la commande et leur émission.
Afin d'éviter tout ralentissement du travail ou une augmentation des tâches de montage manuel pendant la production vidéo, nous vous recommandons d'acheter vos crédits en prévoyant une marge suffisante.
 
 

A6-2. Les points clés pour tirer le meilleur parti de REALMIXA

 

destiné à la production vidéo utilisant des espaces en images de synthèse où sont souvent réalisées des mises en scène lumineuses

 
Le traitement automatique de l'étalonnage des couleurs de REALMIXA s'effectue à partir des images filmées d'objets sphériques placés dans un espace 3D.
 
Par conséquent, si, par exemple, l'éclairage clignote fortement dans un environnement généré par ordinateur, et que cela affecte un objet sphérique, cela se répercutera également sur le traitement automatique de l'étalonnage des couleurs, ce qui donnera un résultat similaire à celui obtenu si l'on avait fait clignoter fortement l'éclairage sur une séquence filmée.
 
Si l'on essayait de faire cela manuellement, ce serait très difficile et prendrait beaucoup de temps ; c'est pourquoi je pense que c'est là que REALIMXA prend tout son sens.