Seleziona la pagina

Guida REALMIXA

A1. Introduzione

- A1-1. Flusso di lavoro complessivo

- A1-2. Hardware necessario

- A1-3. Software necessario

- A1-4. Altre informazioni necessarie

A2. Preparazione delle riprese

- A2-1. Creazione dello spazio 3D

- A2-2. Posizionamento degli oggetti sferici e impostazione dei parametri

- A2-3. Posizionamento della telecamera CG e impostazione dei parametri

- A2-4. Impostazioni di funzionamento della telecamera CG

A3. Riprese

- A3-1. Condizioni di ripresa

- A3-2. Impostazioni di sincronizzazione tra la telecamera live-action e quella in CG

- A3-3. Il filmato risultante dalle riprese

A4. Modifica automatica

- A4-1. Elaborazione automatica con chroma key

- A4-2. Elaborazione automatica della correzione cromatica

A5. Modifica

- A5-1. Modifica dei risultati dell'elaborazione automatica

- A5-2. Effetti, didascalie ecc.

A6. Altro

- A6-1. Punti chiave per l'utilizzo

- A6-2. Suggerimenti per sfruttare al meglio REALMIXA

Guida all'uso

 

Copyright © Leader Corporation
 
Il presente documento è soggetto a modifiche senza preavviso. Leader Electronics Co., Ltd. non si assume alcuna responsabilità né è tenuta a fornire alcun risarcimento per eventuali errori o inesattezze contenuti nel presente documento, né qualora il lettore dovesse subire un danno a causa dei contenuti in esso riportati.non si assume alcuna responsabilità né è tenuta a fornire alcun risarcimento. È vietata la riproduzione o la distribuzione, totale o parziale, del presente file per scopi diversi dall'uso personale, con qualsiasi mezzo o forma, sia esso elettronico, meccanico o di altro tipo, senza l'autorizzazione scritta di Leader Electronics Co., Ltd. Tuttavia, ciò non limita in alcun modo i diritti previsti dalla legge sul diritto d'autore.
 
Voce Contenuto
Data di aggiornamento dell'articolo 8 giugno 2026
Nome del prodotto REALMIXA(si legge:リアルミクサ)
Versione Versione 1.0.0
Data di uscita 8 giugno 2026

 

A1. Introduzione

 

In questa guida viene illustrato un esempio di flusso di lavoro per la produzione video con REALMIXA.
 
Vi spiegheremo cosa occorre preparare e come utilizzare questo prodotto nell'ambito dell'intero processo, dalla preparazione delle riprese al montaggio.
 
La presente guida è destinata a singoli, team e aziende che dispongono delle competenze e dell'ambiente necessari per soddisfare tutti i requisiti indicati di seguito.
・Essere in grado di utilizzare software di computer grafica
・Essere in grado di utilizzare software di tracciamento per telecamere live-action
・Saper utilizzare un programma di montaggio video
・Essere in grado di disporre dell'ambiente, dell'hardware e del software necessari
 
Inoltre, ci occupiamo della realizzazione di video come quelli riportati di seguito.
・Produzione di filmati che combinano immagini generate al computer con riprese dal vivo (Casi di applicazione)

 
 

A1-1. Flusso di lavoro complessivo

 

Questo flusso di lavoro è composto dalle seguenti fasi.
 
Ordine Progetto Utilizzo dell'hardware Utilizzo del software Note
1 Preparativi per le riprese PC Software di computer grafica Unity / Unreal Engine / Blender ecc.
2 Riprese PC,fotocamera, attrezzatura di tracciamento,fondale verde,attrezzatura di illuminazione Software di computer grafica, software di tracciamento Vicon / OptiTrack ecc.
Unity / Unreal Engine / Blender ecc.
Shogun / Motive ecc.
3 Modifica automatica PC REALMIXA Prodotti software della Leader Electronics Co., Ltd.
4 Modifica PC Software di montaggio video Adobe Premiere / DaVinci Resolve ecc.
 
 

A1-2. Hardware necessario

 

L'hardware necessario per l'esecuzione di questo flusso di lavoro è il seguente.
 
Requisiti hardware Destinazione d'uso Note
PC Utilizzo di software di computer grafica
Utilizzo del software di tracciamento
Utilizzo di REALMIXA
Utilizzo del software di editing video
Non è necessario che si tratti necessariamente di un solo PC
È possibile predisporre più PC, ad esempio uno per i software di computer grafica e uno per REALMIXA
Tuttavia, è necessario che soddisfino i requisiti di sistema di ciascun software
macchina fotografica Riprese cinematografiche Ne servono tante quante sono le inquadrature che si desidera realizzare
Ad esempio, se si desidera realizzare una ripresa fissa frontale e una ripresa a mano libera, sono necessarie due telecamere
Apparecchiature di localizzazione Collegamento tra il funzionamento della telecamera per riprese dal vivo e quello della telecamera per la computer grafica È necessario solo quanto basta per tracciare accuratamente la fotocamera
Sfondo verde Riprese cinematografiche È sufficiente che nelle riprese effettuate con la fotocamera non compaiano elementi diversi dallo sfondo verde e dal soggetto
È preferibile utilizzare il colore di sfondo consigliato da REALMIXA
Apparecchiature di illuminazione Riprese cinematografiche Solo quanto basta per evitare che sullo sfondo compaiano ombre o macchie
 
 

A1-3. Software necessario

 

Il software necessario per l'esecuzione di questo flusso di lavoro è il seguente.
 
Software necessario Destinazione d'uso Note
Software di computer grafica Creazione di uno spazio 3D
Posizionamento e configurazione di oggetti sferici
Posizionamento e configurazione della telecamera 3D
Esportazione del filmato 3D durante le riprese
Unity / Unreal Engine / Blender ecc.
: deve trattarsi di un software che consenta di creare o importare oggetti sferici e di configurarne aspetti quali il colore e il posizionamento
: deve trattarsi di un software in grado di gestire telecamere CG e di integrarsi con software di tracciamento
Software di tracciamento Collegamento con la telecamera CG all'interno del software CG
Impostazioni di tracciamento
Shogun / Motive ecc.
: si tratta di software in grado di integrarsi con i programmi di grafica 3D
REALMIXA Elaborazione automatica con chroma key
Elaborazione automatica del color grading
Prodotti software della Leader Electronics Co., Ltd.
Software di montaggio video Composito di riprese dal vivo e immagini generate al computer
Inserimento di effetti e didascalie
Adobe Premiere / DaVinci Resolve ecc.
: deve disporre di tutte le funzionalità necessarie per l'editing video, quali compositing, effetti e didascalie
 
 

A1-4. Altre disposizioni necessarie

 

Inoltre, per l'utilizzo di questo flusso di lavoro sono necessari i seguenti elementi.
 
Altre cose da fare Destinazione d'uso Note
REALMIXA
Crea account
Avvio di REALMIXA
Elaborazione automatica di REALMIXA
È necessario per l'utilizzo del prodotto software REALMIXA di Leader Electronics Co., Ltd.
Si crea acquistando crediti
REALMIXA
Acquisto di crediti
Elaborazione automatica di REALMIXA È necessario il software REALMIXA di Leader Electronics Co., Ltd. per l'utilizzo; è possibile acquistarlo tramite modulo d'ordine sul sito web
Ambiente di rete Avvio di REALMIXA
Elaborazione automatica di REALMIXA
Necessario per l'utilizzo del prodotto software REALMIXA di Leader Electronics Co., Ltd.
È necessario un ambiente di rete per connettersi all'account e utilizzare i crediti associati all'account

 

A2. Preparazione delle riprese

 

Di seguito vi spiego cosa occorre fare per prepararsi alle riprese.
 
In questa guida viene illustrato come utilizzare Unity (2022.3.63f3) per la preparazione della grafica computerizzata.
Se si utilizza Unity (ad eccezione della versione 2022.3.63f3) o un software di grafica 3D diverso da Unity, si prega di sostituire le istruzioni di conseguenza. (A6-1. Punti chiave per l'utilizzo)
 
Utilizzo dell'hardware Utilizzo del software Note
PC Software di computer grafica Unity (2022.3.63f)
 
 
Durante la preparazione delle riprese, ci assicureremo di poter riprodurre i seguenti filmati.
  
・Sfondi in computer grafica
・Immagini di sfere nere
・Immagini riprese con telecamera a sfera bianca
・Video di riprese con sfera di Masch
   
  
  
  
 
 

A2-1. Creazione dello spazio 3D

 

Realizziamo spazi in computer grafica da utilizzare come sfondo nei filmati che giriamo e produciamo.
 
Adattate le mappe, i livelli e l'illuminazione in base alla trama e alla regia.
 
Di seguito è riportato un video dello spazio generato al computer creato a scopo illustrativo per questa guida. (Realizzato con URP)
 

A2-2. Posizionamento degli oggetti sferici e impostazione dei parametri

  

A2-1. Creazione dello spazio CGSi procederà al posizionamento degli oggetti sferici e all'impostazione dei parametri nello spazio 3D creato in precedenza.
  
L'oggetto sferico verrà ripreso in seguito con una telecamera digitale.
Il filmato in cui è ripresa la sfera verrà utilizzato come riferimento per l'elaborazione automatica del color grading di REALMIXA.
  
Gli oggetti sferici da configurare sono tre. In questa guida li chiameremo come segue:
・Sfera nera
・Sfera bianca
・Sfera con maschera
   
Inoltre, la posizione e i parametri dell'oggetto sferico vanno impostati come segue.
  
Nome dell'oggetto sferico
Requisiti generali per la configurazione e l'impostazione dei parametri
Configurazione, impostazione dei parametri e condizioni specifiche
Configurazione consigliata, impostazioni dei parametri
Sfera nera Posizionare tutti e tre nello stesso punto
Posizionare vicino alla posizione prevista del soggetto reale
Non sovrapporre ad altri oggetti oltre a questi tre
Tutti e tre devono avere le stesse dimensioni
Diametro di almeno 1 m
Tutti e tre devono avere lo stesso valore di rugosità
Tutti e tre devono essere non metallici
Valori RGB (0,0,0) ※8 bit Posizione leggermente sollevata dal suolo
Diametro uguale alle dimensioni del soggetto reale
Valore di rugosità 0
Impostazione che tiene conto dell'intero spazio CG e dell'influenza dell'illuminazione
Sfera bianca Valori RGB (255, 255, 255) *8 bit In una posizione leggermente sollevata dal suolo
Diametro uguale alle dimensioni del soggetto reale
Valore di rugosità 0
Impostazione influenzata dall'intero spazio CG e dall'illuminazione
Sfera con maschera
Valori RGB (255, 255, 255) *8 bit
non è influenzato dall'intero spazio 3D né dall'illuminazione
A una certa distanza dal suolo
Con un diametro pari alle dimensioni del soggetto reale

 

Per quanto riguarda le dimensioni, qualora risulti difficile ottenere un diametro corrispondente a quello del soggetto nella fotografia reale, si provvederà a ridurne le dimensioni o a modificarne la posizione, purché ciò non violi le condizioni stabilite.
 
Di seguito è riportato un esempio di posizionamento di un oggetto sferico in uno spazio 3D e di configurazione dei relativi parametri.
  
Sfera nera
・Impostare il livello su “RefBlackSphere”
・Impostare la posizione su (X-3, Y1,7, Z0)
・Impostare la scala su (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Impostare lo shader del materiale su «Universal Render Pipeline / Lit» 
・Impostare la mappa di base del materiale su (R0, G0, B0, A255)
・Impostare la levigatezza del materiale su 0
  
    
    
  
Sfera bianca
・Impostare il livello su “RefWhiteSphere”
・Impostare la posizione su (X-3, Y1,7, Z0)
・Impostare la scala su (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Impostare lo shader del materiale su «Universal Render Pipeline / Lit» 
・Impostare la mappa di base del materiale su (R255, G255, B255, A255)
・Impostare la levigatezza del materiale su 0
  
    
    
   
Sfera con maschera
・Impostare il livello su "RefMaskSphere"
・Impostare la posizione su (X-3, Y1,7, Z0)
・Impostare la scala su (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Impostare lo shader del materiale su “Universal Render Pipeline / Unlit” 
・Impostare la mappa di base del materiale su (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Posizionamento della telecamera CG e impostazione dei parametri

 

A2-1. Creazione dello spazio CGe,A2-2. Posizionamento dell'oggetto sferico e impostazione dei parametri, si procede al posizionamento della telecamera CG e all'impostazione dei parametri.
  
Posizioniamo una telecamera 3D per riprendere lo sfondo 3D e una telecamera 3D per riprendere l'oggetto sferico.
A3. Ripresavengono visualizzate le immagini delle rispettive telecamere CG.
  
Le telecamere CG da configurare sono quattro. In questa guida, le chiameremo come segue:
・Telecamera CG per riprese in studio
・Telecamera CG per riprese di sfere nere
・Telecamera CG per riprese con sfere bianche
・Telecamera CG per riprese con sfere di Masch
  
Inoltre, il posizionamento e i parametri della telecamera CG vanno impostati come segue.
 
Nome della telecamera CG
Requisiti generali per la configurazione e l'impostazione dei parametri
Configurazione, impostazione dei parametri e condizioni specifiche
Configurazione consigliata, impostazioni dei parametri
Fotocamera CG per riprese in studio Impostazione che esclude solo le tre sfere Impostazioni in base al progetto o alla messa in scena
Telecamera CG per riprese di sfere nere Posizionare tutti e tre nello stesso punto
Visualizzare l'intero oggetto sferico di tutti e tre
Stesse impostazioni della fotocamera CG per le riprese di sfondo
; tuttavia, in questo caso l'impostazione prevede di riprendere solo la sfera nera
Telecamera CG per riprese con sfere bianche Stesse impostazioni della fotocamera CG per le riprese di sfondi
Tuttavia, impostazione per riprendere solo la sfera bianca
Telecamera CG per riprese con sfere riflettenti Stesse impostazioni della fotocamera CG per le riprese di sfondo
Tuttavia, impostazione per visualizzare solo la sfera di maschera
Tuttavia, il post-processo è disattivato
 
 
Fotocamera per riprese di sfere nere, biancaFotocamera per riprese sferiche, mascheraFotocamera per la ripresa di sfereèA2-4. Impostazioni di funzionamento della telecamera CG, quindi in questa sede è possibile qualsiasi disposizione e impostazione purché soddisfi le condizioni della tabella sopra riportata.
 
Di seguito è riportato un esempio.
 
Telecamera CG per riprese dello sfondo
・Impostare il tag su “MainCamera”
・Impostare la posizione su (X-3, Y1.7, Z5)
・Impostare la rotazione su (X0, Y180, Z0)
・Impostare la post-elaborazione su On
・Impostare la maschera di culling in modo da non visualizzare “RefBlackShpere”, “RefWhiteShpere” e “RefMaskShpere”
・Impostare il tipo di sfondo su Skybox
 
 
 
 
Telecamera CG per riprese della sfera nera
・Impostare il tag su “RefBlackCamera”
・Impostare la posizione su (X-3, Y1.7, Z3)
・Impostare la rotazione su (X0, Y180, Z0)
・Imposta Post Processing su On
・Imposta la Culling Mask in modo che rifletta solo “RefBlackShpere”
・Imposta Background Type su Solid Color
・Imposta Background su (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Telecamera CG per la ripresa della sfera bianca
・Impostare il tag su “RefWhiteCamera”
・Impostare la posizione su (X-3, Y1.7, Z3)
・Impostare la rotazione su (X0, Y180, Z0)
・Imposta Post Processing su On
・Imposta la Culling Mask in modo che rifletta solo “RefWhiteShpere”
・Imposta Background Type su Solid Color
・Imposta Background su (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Telecamera CG per riprese con maschera sferica
・Impostare il tag su “RefMaskCamera”
・Impostare la posizione su (X-3, Y1.7, Z3)
・Impostare la rotazione su (X0, Y180, Z0)
・Impostare Post Processing su Off
・Impostare la maschera di culling in modo da visualizzare solo "RefMaskShpere"
・Impostare Background Type su Solid Color
・Impostare Background su (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Impostazioni operative della telecamera CG

 

A2-3. Posizionamento della telecamera CG e impostazione dei parametriSi procede alla configurazione del funzionamento della telecamera CG.
  
In questa sezione si configurano le impostazioni operative della fotocamera per la ripresa di sfere.
  
come seguesi configurano le impostazioni operative della fotocamera per la ripresa di sferecome segue.
  
Nome della telecamera CG
Requisiti generali per la configurazione e l'impostazione dei parametri
Configurazione, impostazione dei parametri e condizioni specifiche
Configurazione consigliata, impostazioni dei parametri
Telecamera CG per riprese di sfere nere Tutti e tre eseguono la stessa azione
Tutti e tre mantengono sempre una distanza costante dall'oggetto sferico
Tutti e tre sono sempre orientati verso il centro dell'oggetto sferico
Tutti e tre sono orientati nella stessa direzione della telecamera CG per le riprese dello sfondo
Telecamera CG per riprese con sfere bianche
Telecamera CG per riprese con sfere riflettenti
  
  
A2-3. Posizionamento della telecamera CG e impostazione dei parametririspettando le condizioni riportate nella tabella sopra indicata,effettueremo l'impostazione in base alle condizioni della tabella sopra riportata.
 
Di seguito sono riportati il comportamento della telecamera CG per riprese sferiche e le immagini che è possibile ottenere quando vengono soddisfatte le condizioni.
 
・Quando l'orientamento della telecamera CG per le riprese dello sfondo cambia, anche la telecamera CG per le riprese della sfera assume lo stesso orientamento e si sposta in una posizione tale da riprendere il centro dell'oggetto sferico da una distanza costante
・Il video mostra l'oggetto sferico sempre delle stesse dimensioni
  
Ecco come si presenta la situazione nel video qui sotto.
Nel video seguente, per rendere visibile il funzionamento, sono stati posizionati degli oggetti simili a telecamere nei punti in cui si trovano le telecamere CG.
La disposizione degli oggetti in stile fotocamera serve esclusivamente a scopo illustrativo in questa sede; nelle sezioni successive3. Scattonon è necessaria.
L'oggetto rosso a forma di macchina fotografica riproduce il comportamento di una telecamera CG per riprese in background, mentre l'oggetto verdeoggetto simile a una telecamerala camera 3D sferica (tutte e tre hanno lo stesso comportamento).
La parte sinistra dello schermo mostra la scena, quella centrale le immagini della telecamera CG per le riprese dello sfondo, mentre quella destra le immagini della telecamera CG per le riprese della sfera bianca.
   

 
In Unity (2022.3.63f) è possibile ottenere questo risultato preparando il codice seguente come script e applicandolo a ciascuna delle telecamere CG per la ripresa della sfera.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Imposta la rotazione in modo che corrisponda a quella della telecamera di sfondo
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Posizionare una certa distanza dietro la sfera, con un offset pari alla distanza nella direzione opposta a quella di forward della telecamera
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Se la distanza tra la telecamera 3D per la ripresa della sfera e l'oggetto sferico è pari a 3, le impostazioni dello script applicato a ciascuna telecamera 3D per la ripresa della sfera saranno le seguenti.
 
  
  
 
 

A3. Riprese

 

 
Utilizzo dell'hardware Utilizzo del software Note
PC,fotocamera, attrezzatura di tracciamento,
, fondale verde,attrezzatura di illuminazione
Software di computer grafica, software di tracciamento Vicon / OptiTrack ecc.
Unity / Unreal Engine / Blender ecc.
Shogun / Motive ecc.
 
 
Correlati

A3-1. Condizioni di ripresa

 

Di seguito vi illustrerò le condizioni ambientali in cui si svolgerà la ripresa.
 
Si configura l'ambiente come segue.
 
Voce Condizioni Consigliato Note
Contesto Sfondo verde Verde uniforme
Non creare ombre né macchie
Mantenere una distanza costante dal soggetto
D3-1-5. NoteÈ preferibile che sia il colore di sfondo consigliato
Illuminazione Illuminazione uniforme
Ridurre al minimo la dominante di colore sul soggetto
soggetto Non utilizzare costumi dai toni verdi
Non utilizzare oggetti riflettenti
Fotocamera per riprese dal vivo Mantenere una certa distanza dal soggetto

 

A3-2. Impostazione del collegamento tra la telecamera live-action e quella in CG

 

Di seguito viene illustrata la configurazione del collegamento tra le telecamere per le riprese dal vivo e quelle per la computer grafica.
 
Il collegamento dei movimenti serve ad allineare le posizioni e le angolazioni di ripresa delle riprese dal vivo e di quelle in computer grafica.
 
A2-3. Posizionamento della telecamera CG e impostazione dei parametri,A2-4. Impostazione del funzionamento della telecamera CGsi effettuano le impostazioni relative alla telecamera CG utilizzata per le riprese dello sfondo.
 
Utilizzate un software di tracciamento per sincronizzare i movimenti della telecamera reale e di quella digitale.
 

A3-3. Immagini prodotte durante le riprese

 

Di seguito viene fornita una descrizione delle immagini che vengono generate durante le riprese.
  
Verrà visualizzato quanto segue.
 
Immagine in uscita Fotocamere compatibili Note
filmati dal vivo Fotocamera per riprese dal vivo A4-1. Elaborazione automatica con chroma keydiD3-1-1. Specifiche di ingressoè auspicabile
Video di sfondo in computer grafica Fotocamera CG per riprese in studio
Immagini di sfere nere Telecamera CG per riprese di sfere nere A4-1. Elaborazione automatica con chroma keydiD3-1-1. Specifiche di ingressoè auspicabile
* Tuttavia, questo video èA4-2. Elaborazione automatica del color gradingutilizzato in
Video di riprese con sfere bianche Telecamera CG per riprese con sfere bianche A4-1. Elaborazione automatica con chroma keydiD3-1-1. Specifiche di ingressoè auspicabile
* Tuttavia, questo video èA4-2. Elaborazione automatica del color gradingutilizzato in
Video girato con una sfera di vetro Telecamera CG per riprese con sfere riflettenti A4-1. Elaborazione automatica con chroma keydiD3-1-1. Specifiche di ingressoè auspicabile
* Tuttavia, questo video èA4-2. Elaborazione automatica del color gradingutilizzato in
 
 
Di seguito sono riportati alcuni esempi di immagini da visualizzare.
 

 

 

 

 

 
 
Correlati

A4. Modifica automatica

 

Di seguito viene spiegato come procedere con la modifica automatica.
 
In questa sezione, effettueremo l'editing automatico utilizzando REALMIXA.
  
Utilizzo dell'hardware Utilizzo del software Note
PC REALMIXA Software della Leader Electronics Co., Ltd.

 

Correlati

A4-1. Elaborazione automatica con chroma key

 

Si utilizza la funzione di elaborazione automatica del chroma key di REALMIXA.
 
 
REALMIXAPer quanto riguarda l'uso dell'elaborazione automatica del chroma key,C4. Elaborazione automatica del chroma key(Guida operativa),D3-1. Elaborazione automatica con chroma key(Specifiche del prodotto).
 
Di seguito sono riportati alcuni esempi di immagini da inserire.

A4-2. Elaborazione automatica della correzione cromatica

 

Si utilizza la funzione di correzione automatica del colore di REALMIXA.
 
  
REALMIXAPer quanto riguarda l'utilizzo dell'elaborazione automatica del color grading,C5. Elaborazione automatica del color grading(Guida operativa),D3-2. Elaborazione automatica del color grading(Specifiche del prodotto).
 
Di seguito sono riportati alcuni esempi di immagini da inserire.
 
  
  
 
 
Di seguito è riportato un esempio dell'immagine che verrà visualizzata.
※ Le immagini verranno salvate con numerazione progressiva.
 

 

A5. Modifica

 

Di seguito vi spiego cosa fare durante la modifica.
 
A3. Riprese,A4. Modifica automaticaper eseguire le operazioni di modifica manualmente.
 
Utilizzo dell'hardware Utilizzo del software Note
PC Software di montaggio video Adobe Premiere / DaVinci Resolve ecc.

A5-1. Modifica dei risultati dell'elaborazione automatica

 

 
A seconda del progetto o del video che si desidera realizzare, modificare il canale alfa ed eseguire ulteriori operazioni di color grading.
 
Se si verifica una delle seguenti situazioni,il risultato sarà simile a quello del video qui sotto.
 
A4-2. Utilizzo diretto dei risultati dell'elaborazione automatica del color gradingutilizzando direttamente i risultati dell'elaborazione
A3-3. Le immaginie le immagini di sfondo in CG
 
 
 

A5-2. Effetti, didascalie ecc.

 

 
A seconda del progetto e del tipo di video che si desidera realizzare, si prega di occuparsi del montaggio, che comprende la fusione di riprese dal vivo e immagini generate al computer, nonché l'inserimento di effetti speciali e didascalie.

A6. Altro

 

Vi illustreremo i trucchi e i segreti della produzione video con REALMIXA.

 

A6-1. Punti chiave per l'utilizzo

 

Configurare le impostazioni in base ai video che si intendono realizzare

 
In particolare, si tratta di alcuni punti da tenere presenti quando si riprendono le immagini sferiche necessarie come input per l'elaborazione automatica del color grading di REALMIXA.
 
Questa guida spiega come integrare filmati dal vivo utilizzando come sfondo uno spazio generato al computer privo di personaggi.
 
Ad esempio, si potrebbe combinare come segue.
 
・Video da realizzare:video collaborativo tra personaggi in CG e persone reali, realizzato combinando riprese dal vivo con uno spazio in CG che fa da sfondo ai personaggi in CG
・Oggetto: A2-2. Posizionamento dell'oggetto sferico e impostazione dei parametri
Modifiche:Impostazioni dell'effetto di illuminazione degli oggetti sferici neri e bianchi,adattarle al modo in cui i personaggi CG ricevono l'illuminazione
 
Inoltre, le spiegazioni contenute in questa guida si basano su video realizzati con Unity (versione 2022.3.63f).
  
Di seguito è riportato un esempio.
 
 

Assicurarsi che il credito non finisca

 
Le funzioni di chroma key automatico e color grading automatico di REALMIXA utilizzano i crediti per l'elaborazione.
 
In tal caso, se i crediti non sono sufficienti, l'operazione verrà interrotta.
 
Poiché le fatture vengono emesse tramite il modulo d'ordine, è necessario un po' di tempo dall'invio dell'ordine all'emissione della fattura.
Per evitare che il lavoro si interrompa o che aumenti il lavoro di montaggio manuale durante la produzione video, consigliamo di acquistare i crediti con un margine di sicurezza.
 
 

A6-2. Suggerimenti per sfruttare al meglio REALMIXA

 

utilizzato nella produzione video che si avvale di spazi in computer grafica per la realizzazione di numerose scenografie luminose

 
Il processo di color grading automatico di REALMIXA viene eseguito sulla base delle riprese video di oggetti sferici posizionati in uno spazio CG.
 
Pertanto, se ad esempio in uno spazio generato al computer si verificasse un forte sfarfallio dell'illuminazione, qualora ciò influenzasse un oggetto sferico, tale effetto verrebbe riportato anche nell'elaborazione automatica della gradazione cromatica, dando come risultato un'immagine in cui sembrerebbe che l'illuminazione abbia sfarfallato intensamente anche nel filmato girato dal vivo.
 
Se si volesse eseguire questa operazione manualmente, risulterebbe troppo complessa e richiederebbe molto tempo; ritengo quindi che questo sia il punto di forza di REALIMXA.