Selectează pagina

REALMIXA Ghid de utilizare

A1. Introducere

- A1-1. Fluxul de lucru general

- A1-2. Hardware-ul necesar

- A1-3. Software-ul necesar

- A1-4. Alte aspecte necesare

A2. Pregătirea pentru filmare

- A2-1. Crearea spațiului CG

- A2-2. Poziționarea obiectelor sferice și configurarea parametrilor

- A2-3. Poziționarea camerei CG și configurarea parametrilor

- A2-4. Setările de funcționare ale camerei CG

A3. Fotografierea

- A3-1. Condițiile de fotografiere

- A3-2. Configurarea legăturii de mișcare între camera de filmare reală și camera CG

- A3-3. Imaginile generate în timpul filmării

A4. Editare automată

- A4-1. Procesare automată cu chroma key

- A4-2. Procesul automat de corectare a culorilor

A5. Editare

- A5-1. Corectarea rezultatelor procesării automate

- A5-2. Efecte, subtitrări etc.

A6. Altele

- A6-1. Aspecte operaționale

- A6-2. Aspecte cheie pentru valorificarea REALMIXA

Ghid de utilizare

 

Drepturi de autor © Leader Electronics Corporation
 
Prezentul document poate fi modificat în viitor fără o notificare prealabilă. Reader Electronics Co., Ltd. nu își asumă. Nu este permisă reproducerea sau distribuirea unei părți sau a întregului fișier, prin mijloace electronice, mecanice sau de orice altă natură, fără autorizarea scrisă a Leader Electronics Co., Ltd., în alte scopuri decât utilizarea personală. Cu toate acestea, această prevedere nu limitează în niciun fel drepturile prevăzute de legea drepturilor de autor.
 
Element Conținut
Data actualizării articolului 8 iunie 2026
Denumirea produsului REALMIXA(Sursa:リアルミクサ)
Versiune Versiunea 1.0.0
Data lansării 8 iunie 2026

 

A1. Introducere

 

În acest ghid vom prezenta un exemplu de flux de lucru pentru producția video cu ajutorul REALMIXA.
 
Vă vom explica ce trebuie să pregătiți și cum să utilizați acest produs în cadrul întregului proces, de la pregătirea filmării până la editare.
 
Acest ghid se adresează persoanelor, echipelor și companiilor care dispun de tehnologia și mediul necesare pentru a îndeplini toate cerințele de mai jos.
・Să știe să utilizeze programe de grafică computerizată
・Să știe să utilizeze un program de urmărire pentru camere video
・Să știe să utilizeze un program de editare video
・Să poată asigura mediul, hardware-ul și software-ul necesare
 
De asemenea, ne ocupăm de producția de materiale video de tipul celor prezentate mai jos.
・Producția de materiale video în care imaginile generate pe computer sunt suprapuse peste imagini filmate (Exemple de implementare)

 
 

A1-1. Fluxul de lucru general

 

Acest flux de lucru este alcătuit din următoarele etape.
 
Ordinea Proiect Utilizarea hard Utilizarea programului Note
1 Pregătiri pentru filmare PC Software CG Unity / Unreal Engine / Blender etc.
2 Fotografiere PC,cameră video, echipament de urmărire,fundal verde,echipament de iluminat Software de grafică computerizată, software de urmărire Vicon / OptiTrack etc.
Unity / Unreal Engine / Blender etc.
Shogun / Motive etc.
3 Editare automată PC REALMIXA Produsele software ale companiei Leader Electronics Co., Ltd.
4 Editare PC Software de editare video Adobe Premiere / DaVinci Resolve etc.
 
 

A1-2. Echipamentul necesar

 

Echipamentele hardware necesare pentru funcționarea acestui flux de lucru sunt următoarele:
 
Echipament necesar Utilizare Note
PC Utilizarea programelor de grafică computerizată
Utilizarea software-ului de urmărire
Utilizarea REALMIXA
Utilizarea software-ului de editare video
Nu este neapărat necesar să fie un singur computer
Puteți pregăti mai multe PC-uri, de exemplu unul pentru software-ul de grafică și altul pentru REALMIXA.
Cu toate acestea, este necesar ca fiecare PC să îndeplinească cerințele de sistem ale fiecărui software.
Aparat foto Filmarea imaginilor reale Sunt necesare atât câte cadre doriți să filmați
De exemplu, dacă doriți să filmați atât cadre cu camera fixată frontal, cât și cadre filmate din mână, aveți nevoie de două camere
Echipamente de urmărire Corelarea mișcărilor între camera de filmare reală și camera CG Este necesar doar atât cât este nevoie pentru a urmări cu precizie camera
Fundal verde Filmarea imaginilor reale Este necesar ca în imaginile filmate cu camera să nu apară nimic altceva în afară de fundalul verde și subiectul filmat
. Este de preferat ca acesta să fie culoarea de fundal recomandată de REALMIXA.
Echipamente de iluminat Filmarea imaginilor reale Doar atât cât este necesar pentru a evita apariția umbrelor sau a petelor în fundal
 
 

A1-3. Software-ul necesar

 

Software-ul necesar pentru funcționarea acestui flux de lucru este următorul:
 
Software necesar Utilizare Note
Software CG Crearea unui spațiu CG
Poziționarea și configurarea obiectelor sferice
Poziționarea și configurarea camerei CG
Generarea imaginii CG în timpul filmării
Unity / Unreal Engine / Blender etc.
Să fie un program care să permită crearea sau importarea unor obiecte sferice și configurarea acestora (culoare, poziție etc.)
Să fie un program care să permită crearea unei camere CG și care să poată fi integrat cu un program de urmărire
Software de urmărire Legătura cu camera CG din programul CG Soft
Configurarea urmăririi
Shogun / Motive etc.
Să fie un program compatibil cu programele de grafică 3D
REALMIXA Procesare automată cu chroma key
Procesare automată de gradare a culorilor
Produsele software ale companiei Leader Electronics Co., Ltd.
Software de editare video Combinarea imaginilor filmate cu cele generate pe computer(
) și adăugarea de efecte și subtitrări
Adobe Premiere / Davinci Resolve etc.
să dispună de toate funcțiile necesare pentru editarea video, precum compoziția, efectele și genericul
 
 

A1-4. Alte aspecte necesare

 

În plus, următoarele elemente sunt necesare pentru funcționarea acestui flux de lucru.
 
Alte aspecte necesare Utilizare Note
REALMIXA
Creare cont
Pornirea REALMIXA
Procesarea automată a REALMIXA
Este necesar pentru utilizarea produsului software REALMIXA al companiei Leader Electronics Co., Ltd.
Se creează prin achiziționarea de credite
REALMIXA
Achiziționarea de credite
Procesarea automată REALMIXA Necesar pentru utilizarea produsului software REALMIXA al companiei Leader Electronics Co., Ltd. Se poate achiziționa prin intermediul unui formular de comandă de pe site-ul web
Mediul de rețea Pornirea REALMIXA
Procesarea automată a REALMIXA
Necesar pentru utilizarea produsului software REALMIXA al companiei Leader Electronics Co., Ltd.
Este necesar un mediu de rețea pentru conectarea la cont și utilizarea creditelor asociate contului

 

A2. Pregătirea pentru filmare

 

Vă explic ce trebuie să faceți în cadrul pregătirilor pentru fotografiere.
 
În acest ghid se prezintă modul de utilizare a Unity (2022.3.63f3) pentru pregătirea elementelor generat pe computer (CG).
Dacă utilizați Unity (cu excepția versiunii 2022.3.63f3) sau un alt program de grafică computerizată decât Unity, vă rugăm să înlocuiți explicațiile corespunzător. (A6-1. Aspecte importante privind utilizarea)
 
Utilizarea hard Utilizarea programului Note
PC Software CG Unity (2022.3.63f)
 
 
În cadrul pregătirilor pentru filmare, ne vom asigura că se pot transmite următoarele imagini.
  
・Imagini de fundal generate pe computer
・Imagini cu sfere negre
・Imagini filmate cu o sferă albă
・Imagini filmate cu o sferă de mască
   
  
  
  
 
 

A2-1. Crearea unui spațiu CG

 

Creăm spații generat pe computer (CG) care vor servi drept fundal pentru filmările și producțiile video.
 
Vă rugăm să adaptați hărțile, scenele și iluminatul în funcție de concept și de regie.
 
Mai jos se află un videoclip cu spațiul generat pe computer creat special pentru ilustrația din acest ghid. (Realizat cu URP)
 

A2-2. Poziționarea obiectelor sferice și configurarea parametrilor

 

A2-1. Crearea spațiului CGVom plasa obiecte sferice și vom configura parametrii în spațiul CG creat anterior.
  
Obiectul sferic va fi filmat ulterior cu o cameră CG.
Imaginile în care sunt filmate obiectele sferice vor fi utilizate ca referință pentru procesul automat de corecție a culorilor realizat de REALMIXA.
  
Există trei obiecte sferice care trebuie configurate. În acest ghid, le vom denumi după cum urmează:
・Sferă neagră
・Sferă albă
・Sferă cu mască
   
De asemenea, poziționarea și parametrii obiectului sferic se configurează după cum urmează.
  
Denumirea obiectului sferic
Condiții comune privind configurarea și setarea parametrilor
Configurare, setarea parametrilor, condiții specifice
Configurații recomandate, setări de parametri
Sferă neagră Toate cele trei să fie amplasate în același loc
Să fie amplasate în apropierea poziției presupuse a subiectului din imaginea reală
Să nu se suprapună cu alte obiecte în afara celor trei
Toate cele trei să aibă aceeași dimensiune
Diametru de cel puțin 1 m
Toate cele trei să aibă aceeași valoare a rugozității
Toate cele trei să fie nemetalice
Valori RGB (0,0,0) *8 biți Poziție ușor ridicată deasupra solului
Diametru egal cu dimensiunea subiectului din imaginea reală
Smoothness=0
Setare care ține cont de întregul spațiu CG și de influența iluminării
Sferă albă Valori RGB (255, 255, 255) *8 biți La o înălțime ușoară deasupra solului
Diametru identic cu dimensiunea subiectului din imaginea reală
Smoothness=0
Setare care ține cont de întregul spațiu CG și de influența iluminării
Sferă de mască
Valori RGB (255, 255, 255) *8 biți
Nu este influențat de spațiul CG în ansamblu sau de iluminare
La o înălțime ușor ridicată față de sol
Cu un diametru egal cu dimensiunea subiectului din imaginea reală

 

În ceea ce privește dimensiunea, în cazul în care este dificil să se obțină un diametru identic cu cel al subiectului din imaginea reală, se va proceda la reducerea dimensiunii sau la ajustarea poziției, în măsura în care acest lucru nu contravine condițiilor.
 
Mai jos este prezentat un exemplu de plasare a unui obiect sferic în spațiul CG și de configurare a parametrilor acestuia.
  
Sferă neagră
・Setați Layer la „RefBlackSphere”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z0)
・Setați scara la (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Setați shaderul materialului la „Universal Render Pipeline / Lit” 
・Setați harta de bază a materialului la (R0, G0, B0, A255)
・Setați valoarea „Smoothness” a materialului la 0
 
    
    
 
Sferă albă
・Setați Layer la „RefWhiteSphere”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z0)
・Setați scara la (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Setați shaderul materialului la „Universal Render Pipeline / Lit” 
・Setați harta de bază a materialului la (R255, G255, B255, A255)
・Setați valoarea „Smoothness” a materialului la 0
 
    
    
   
Sferă de mască
・Setați Layer la „RefMaskSphere”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z0)
・Setați scara la (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Setați shaderul materialului la „Universal Render Pipeline / Unlit” 
・Setați harta de bază a materialului la (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Amplasarea camerei CG și configurarea parametrilor

 

A2-1. Crearea spațiului CGși,A2-2. Poziționarea obiectului sferic și configurarea parametrilorîn spațiul CG creat, vom plasa camera CG și vom configura parametrii acesteia.
  
Se vor amplasa o cameră CG destinată filmării fundalului CG și o cameră CG destinată filmării obiectului sferic.
A3. Filmarese afișează imaginile de la fiecare cameră CG.
  
Sunt patru camere CG care trebuie configurate. În acest ghid, le vom denumi după cum urmează:
・Cameră CG pentru fotografii de fundal
・Cameră CG pentru fotografierea sferelor negre
・Cameră CG pentru fotografierea sferelor albe
・Cameră CG pentru fotografierea sferelor cu mască
  
De asemenea, poziția și parametrii camerei CG se configurează după cum urmează.
 
Denumirea camerei CG
Condiții comune privind configurarea și setarea parametrilor
Configurare, setarea parametrilor, condiții specifice
Configurații recomandate, setări de parametri
Cameră CG pentru fotografii de fundal – Setare care nu afișează doar cele trei sfere Setări adaptate la concept și regie
Cameră CG pentru fotografierea sferelor negre Toate cele trei sunt amplasate în același loc
Toate cele trei redau obiectul sferic în întregime
Aceleași setări ca și camera CG pentru fotografierea fundalului
, cu excepția faptului că sunt setate astfel încât să se vadă doar sfera neagră
–
Cameră CG pentru fotografierea sferelor albe Aceleași setări ca și camera CG pentru filmarea fundalului
Cu toate acestea, setări care afișează doar sfera albă
–
Cameră CG pentru fotografierea sferelor cu mască Aceleași setări ca și camera CG pentru fotografierea fundalului
Cu toate acestea, setări care afișează doar sfera de mască
Cu
toate acestea, post-procesarea este dezactivată
–
 
 
Cameră pentru fotografierea sferelor negre, albpentru fotografierea sferelor albe, mascăpentru fotografierea sfereloresteA2-4. Setările de funcționare ale camerei CG, prin urmare, în acest caz, orice dispunere și setare care îndeplinește condițiile din tabelul de mai sus este acceptabilă.
 
Mai jos este prezentat un exempluși configurarea parametrilor acesteia.
 
Cameră CG pentru filmarea fundalului
・Setați eticheta la „MainCamera”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z5)
・Setați rotația la (X0, Y180, Z0)
・Activați post-procesarea
・Setați masca de culling astfel încât să nu afișeze „RefBlackShpere”, „RefWhiteShpere” și „RefMaskShpere”
・Setați tipul de fundal la Skybox
 
 
 
 
Cameră CG pentru fotografierea sferei negre
・Setați eticheta la „RefBlackCamera”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z3)
・Setați rotația la (X0, Y180, Z0)
・Setați „Post Processing” pe „On”
・Setați „Culling Mask” astfel încât să afișeze doar „RefBlackShpere”
・Setați „Background Type” pe „Solid Color”
・Setați „Background” la (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Cameră CG pentru fotografierea sferei albe
・Setați eticheta la „RefWhiteCamera”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z3)
・Setați rotația la (X0, Y180, Z0)
・Setați „Post Processing” pe „On”
・Setați „Culling Mask” astfel încât să afișeze doar „RefWhiteShpere”
・Setați „Background Type” pe „Solid Color”
・Setați „Background” la (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Cameră CG pentru fotografierea sferei de mască
・Setați eticheta la „RefMaskCamera”
・Setați poziția la (X-3, Y1,7, Z3)
・Setați rotația la (X0, Y180, Z0)
・Setați „Post Processing” pe „Off”
・Setați „Culling Mask” astfel încât să afișeze doar „RefMaskShpere”
・Setați „Background Type” pe „Solid Color”
・Setați „Background” la (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Setările de funcționare ale camerei CG

 

A2-3. Poziționarea camerei CG și configurarea parametrilorSe efectuează configurarea funcționării camerei CG.
  
Aici se efectuează setările de funcționare ale camerei destinate fotografierii sferice.
  
după cum urmeazăse vor configura setările de funcționare ale camerei pentru fotografierea sferică.
  
Denumirea camerei CG
Condiții comune privind configurarea și setarea parametrilor
Configurare, setarea parametrilor, condiții specifice
Configurații recomandate, setări de parametri
Cameră CG pentru fotografierea sferelor negre Toate trei au aceeași mișcare
Toate trei păstrează întotdeauna o distanță constantă față de obiectul sferic
Toate trei sunt întotdeauna orientate spre centrul obiectului sferic
Toate trei sunt orientate în aceeași direcție cu camera CG folosită pentru filmarea fundalului
– –
Cameră CG pentru fotografierea sferelor albe – –
Cameră CG pentru fotografierea sferelor cu mască – –
  
  
A2-3. Amplasarea camerei CG și configurarea parametrilorRespectând condițiile din tabelul menționat,se efectuează setările conform condițiilor din tabelul de mai sus.
 
Comportamentul camerei CG pentru filmarea sferică și imaginile care pot fi înregistrate atunci când sunt îndeplinite condițiile sunt următoarele:
 
・Atunci când se schimbă orientarea camerei CG pentru fotografierea fundalului, camera CG pentru fotografierea sferei își modifică orientarea în același mod și se deplasează într-o poziție din care poate surprinde centrul obiectului sferic de la o distanță constantă
・Imaginile vor prezenta obiectele sferice întotdeauna la aceeași dimensiune
  
Situația arată așa cum se vede în videoclipul de mai jos.
În videoclipul de mai jos, pentru a vizualiza mișcările, am plasat obiecte care imită camerele video în locul fiecărei camere CG.
Plasarea obiectelor de tip cameră foto are doar scop demonstrativ în acest context, iar în cele ce urmează3. Fotografiereanu este necesară.
Obiectul de culoare roșie, asemănător unei camere foto, are comportamentul unei camere CG utilizate pentru fotografierea fundalului, iar obiectul de culoare verdeobiectul de tip cameră de culoare verdecomportamentul camerei CG pentru fotografierea sferelor (toate trei sunt identice).
În partea stângă a ecranului se vede scena, în centrul ecranului se vede imaginea captată de camera CG pentru filmarea fundalului, iar în partea dreaptă a ecranului se vede imaginea captată de camera CG pentru filmarea sferei albe.
   

 
În Unity (2022.3.63f), acest lucru se poate realiza prin pregătirea codului de mai jos sub formă de script și aplicarea acestuia fiecărei camere CG destinate filmării sferice.
———————————————————————————————————

folosind UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Sincronizează rotația cu cea a camerei de fundal
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Poziționat la o distanță constantă în spatele sferei, cu un offset egal cu distanța respectivă în direcția opusă direcției „forward” a camerei
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
În cazul în care distanța dintre camera CG pentru fotografierea sferelor și obiectul sferic este setată la 3, setările scripturilor aplicate fiecărei camere CG pentru fotografierea sferelor sunt următoarele.
 
  
  
 
 

A3. Fotografierea

 

 
Utilizarea hard Utilizarea programului Note
PC,cameră foto, echipament de urmărire,
fundal verde,echipament de iluminat
Software de grafică computerizată, software de urmărire Vicon / OptiTrack etc.
Unity / Unreal Engine / Blender etc.
Shogun / Motive etc.
 
 
Legat de

A3-1. Condițiile de fotografiere

 

Vă voi explica condițiile de mediu necesare pentru realizarea fotografiilor.
 
Vom configura mediul după cum urmează.
 
Element Condiții Recomandat Note
Context Fundal verde O nuanță uniformă de verde
Fără umbre sau nuanțe inegale
Mențineți o distanță constantă față de subiect
D3-1-5. Note suplimentareEste de dorit ca aceasta să fie culoarea de fundal recomandată
Iluminat – Iluminare uniformă
Reducerea la minimum a distorsiunilor cromatice asupra subiectului
–
Subiectul – Nu se folosesc costume în nuanțe de verde
Nu se folosesc obiecte reflectorizante
–
Cameră video pentru filmări în condiții reale – Păstrați o distanță constantă față de subiect –

 

A3-2. Configurarea legăturii de mișcare între camera de filmare reală și camera CG

 

Vă vom explica setările de sincronizare a mișcărilor între camera de filmare reală și camera CG în cadrul procesului de filmare.
 
Sincronizarea mișcărilor se realizează pentru a alinia pozițiile și unghiurile de filmare ale imaginilor filmate în realitate cu cele ale imaginilor generate pe computer.
 
A2-3. Amplasarea camerei CG și configurarea parametrilor,A2-4. Setarea funcționării camerei CGSe efectuează setările pentru camera CG destinată filmării fundalului.
 
Vă rugăm să utilizați un program de urmărire pentru a sincroniza mișcările camerei de filmare și ale camerei CG.
 

A3-3. Imaginile generate în timpul filmării

 

Vă vom explica despre imaginile generate în timpul filmării.
  
Se afișează următoarele:
 
Imaginile afișate Camere compatibile Note
Imagini filmate Cameră video pentru filmări în condiții reale A4-1. Procesare automată cu chroma keyalD3-1-1. Specificații de intrareeste de dorit să fie compatibil
Imagini de fundal generate pe computer Cameră CG pentru fotografii de fundal –
Imagini cu sfere negre Cameră CG pentru fotografierea sferelor negre A4-1. Procesare automată cu chroma keyalD3-1-1. Specificații de intrareeste de dorit
* Cu toate acestea, această înregistrare video esteA4-2. Procesarea automată de gradare a culorilor.
Imagini video cu o sferă albă Cameră CG pentru fotografierea sferelor albe A4-1. Procesare automată cu chroma keyalD3-1-1. Specificații de intrareeste de dorit
* Cu toate acestea, această înregistrare video esteA4-2. Procesarea automată de gradare a culorilor.
Imagini filmate cu o sferă de mască Cameră CG pentru fotografierea sferelor cu mască A4-1. Procesare automată cu chroma keyalD3-1-1. Specificații de intrareeste de dorit
* Cu toate acestea, această înregistrare video esteA4-2. Procesarea automată de gradare a culorilor.
 
 
Mai jos sunt câteva exemple de imagini care vor fi afișate.
 

 

 

 

 

 
 
Legat de

A4. Editare automată

 

Vă vom explica cum se efectuează editarea automată.
 
Aici vom efectua editarea automată folosind REALMIXA.
  
Utilizarea hard Utilizarea programului Note
PC REALMIXA Software-ul companiei Leader Electronics Co., Ltd.

 

Legat de

A4-1. Procesare automată cu chroma key

 

Se utilizează funcția de procesare automată a croma-key oferită de REALMIXA.
 
A3. Fotografiere,A3-3. Se va introduce materialul videovor fi utilizate ca date de intrare.
 
REALMIXAPentru utilizarea procesării automate cu croma,C4. Procesarea automată cu chroma key(Ghid de utilizare),D3-1. Procesarea automată Chroma Key(Specificații tehnice).
 
Mai jos sunt prezentate câteva exemple de imagini care pot fi introduse.

A4-2. Procesul automat de corectare a culorilor

 

Se utilizează procesul de corectare automată a culorilor, o funcție a REALMIXA.
 
A3. Fotografiere,A3-3. Se va introduce materialul videovor fi utilizate ca date de intrare.
  
REALMIXAÎn ceea ce privește utilizarea procesului automat de gradare a culorilor,C5. Procesul automat de gradare a culorilor(Ghid de utilizare),D3-2. Procesul automat de gradare a culorilor(Specificații tehnice).
 
Mai jos sunt prezentate câteva exemple de imagini care pot fi introduse.
 
  
  
 
 
Mai jos găsiți un exemplu de imagine generată.
※ Imaginile vor fi salvate sub formă de serie numerică.
 

 

A5. Editare

 

Vă explic ce trebuie să faceți în timpul procesului de editare.
 
A3. Fotografierea,A4. Editare automatăpentru a efectua operațiunile de editare manuală.
 
Utilizarea hard Utilizarea programului Note
PC Software de editare video Adobe Premiere / DaVinci Resolve etc.

A5-1. Corectarea rezultatelor procesării automate

 

 
În funcție de conceptul proiectului și de materialul video pe care doriți să îl realizați, efectuați modificări la canalul α și aplicați procese suplimentare de gradare a culorilor.
 
În cazul în care se întâmplă ceva de genul cel de mai jos,rezultatul va fi similar cu cel din videoclipul de mai jos.
 
・A4-2. Procesul automat de gradare a culorilorRezultatele procesului de gradare automată a culorilor
・A3-3. Imaginile generate în timpul filmăriiși imagini de fundal generate pe computer
 
 
 

A5-2. Efecte, subtitrări etc.

 

 
În funcție de conceptul proiectului și de materialul video pe care doriți să îl realizați, vă rugăm să efectuați operațiuni de editare, cum ar fi combinarea imaginilor filmate cu cele generate pe computer (CG), precum și aplicarea de efecte și inserarea de subtitrări.

A6. Altele

 

Vă vom explica cunoștințele și sfaturile necesare pentru realizarea de materiale video cu ajutorul REALMIXA.

 

A6-1. Aspecte operaționale

 

Configurarea se realizează în funcție de materialul video pe care îl planificăm și îl producem

 
În special, acestea sunt aspectele importante de care trebuie să țineți cont atunci când filmați imagini sferice, necesare ca date de intrare pentru procesul automat de gradare a culorilor al REALMIXA.
 
Acest ghid prezintă instrucțiuni privind compoziția imaginilor filmate cu fundalul unui spațiu generat pe computer (CG) fără personaje CG.
 
De exemplu, se poate realiza o combinație precum cea de mai jos.
 
・Materialul video realizat:un material video colaborativ între personaje generate pe computer și persoane reale, realizat prin combinarea imaginilor filmate cu un spațiu generat pe computer în care se află personaje generate pe computer ca fundal
・Subiect: A2-2. Poziționarea obiectelor sferice și configurarea parametrilor
・Modificări: obiectul sferic negruSetările privind modul în care obiectele sferice negre și albe sunt iluminate au fost ajustatesă se potrivească cu modul în care personajul CG primește iluminarea
 
De asemenea, în acest ghid, explicațiile sunt ilustrate cu imagini din Unity (2022.3.63f).
  
Următorul exemplu ilustrează modul de utilizare a unor programe de grafică computerizată, precum Unreal Engine sau Blender.
 
 

Să te asiguri că creditul nu se epuizează

 
Procesele automate de chroma key și de corectare automată a culorilor din REALMIXA se efectuează utilizând credite.
 
În acest caz, dacă creditele se epuizează, procesul se oprește.
 
Deoarece creditul se emite prin intermediul comenzii, este nevoie de puțin timp de la plasarea comenzii până la emiterea creditului.
Pentru a evita întreruperile în timpul producției video sau creșterea volumului de editare manuală, vă recomandăm să achiziționați credite cu suficient timp înainte.
 
 

A6-2. Sfaturi pentru a valorifica REALMIXA

 

Se utilizează în producția de materiale video care implică utilizarea unor spații generate pe computer (CG) în care se realizează numeroase efecte de iluminare

 
Procesul automat de corectare a culorilor REALMIXA se bazează pe imaginile filmate ale obiectelor sferice plasate în spațiul CG.
 
Prin urmare, dacă, de exemplu, în spațiul generat pe computer (CG) lumina pâlpâie intens, iar acest fenomen afectează un obiect sferic, acest lucru se va reflecta și în procesul automat de corecție a culorilor, rezultând o imagine în care lumina pare să pâlpâie intens, ca și cum ar fi fost aplicată unei filmări reale.
 
Dacă am încerca să realizăm acest lucru manual, ar fi foarte dificil și ar dura mult timp, de aceea consider că acesta este punctul în care REALIMXA își dovedește utilitatea.