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Guia de Utilização do REALMIXA

A1. Introdução

- A1-1. Fluxo de trabalho geral

- A1-2. Hardware necessário

- A1-3. Software necessário

- A1-4. Outras observações

A2. Preparação para a filmagem

- A2-1. Criação de um espaço 3D

- A2-2. Posicionamento e configuração dos parâmetros do objeto esférico

- A2-3. Posicionamento da câmera CG e configuração dos parâmetros

- A2-4. Configuração do funcionamento da câmera CG

A3. Filmagem

- A3-1. Ambiente de filmagem

- A3-2. Configuração da ligação de movimento entre a câmera de filmagem real e a câmera de CG

- A3-3. Imagens geradas durante a filmagem

A4. Edição automática

- A4-1. Processamento automático de chroma key

- A4-2. Processamento automático de gradação de cores

A5. Editar

- A5-1. Correção dos resultados do processamento automático

- A5-2. Efeitos, legendas, etc.

A6. Outros

- A6-1. Pontos importantes para a utilização

- A6-2. Pontos-chave para aproveitar ao máximo o REALMIXA

Guia de utilização

 

Direitos autorais © Leader Corporation
 
Este documento está sujeito a alterações futuras sem aviso prévio. A Leader Electronics Co., Ltd. não se responsabiliza por quaisquer erros ou imprecisões contidos neste documento, nem por quaisquer prejuízos que o leitor possa vir a sofrer em decorrência do conteúdo aqui descrito,não se responsabiliza nem oferece qualquer indenização. É proibida a reprodução ou distribuição, total ou parcial, deste arquivo, por qualquer meio ou formato — eletrônico, mecânico ou outro — para fins que não sejam de uso pessoal, sem a autorização por escrito da Leader Electronics Co., Ltd. No entanto, isso não limita de forma alguma os direitos estabelecidos pela Lei de Direitos Autorais.
 
Item Conteúdo
Data de atualização do artigo 8 de junho de 2026
Nome do produto REALMIXA (pronuncia-se: Realmixa)
Versão versão 1.0.0
Data de lançamento 8 de junho de 2026

A1. Introdução

 

Este guia apresenta um exemplo de fluxo de trabalho de produção de vídeo utilizando o REALMIXA.
 
Explicaremos o que você deve preparar e como utilizar este produto ao longo de todo o processo, desde os preparativos para a filmagem até a edição.
 
Este guia destina-se a indivíduos, equipes e empresas que possuam a tecnologia e o ambiente necessários para cumprir todos os requisitos a seguir.
・Ter conhecimento de programas de computação gráfica
・Ter experiência com softwares de rastreamento para câmeras de filmagem
・Saber utilizar programas de edição de vídeo
・Ter à disposição o ambiente, o hardware e o software necessários
 
Além disso, nossa atuação abrange a produção de vídeos como os descritos a seguir.
・Produção de vídeo que combina imagens geradas por computador com imagens reais (exemplos de aplicação)

 

A1-1. Fluxo de trabalho geral

 

Este fluxo de trabalho é composto pelas seguintes etapas.
 
Ordem engenharia Usar o hardware Usar o software Observações
1 Preparação para a filmagem PC Software de CG Unity / Unreal Engine / Blender etc.
2 Filmagem Computadores,câmeras, equipamentos de rastreamento,fundo verde,equipamentos de iluminação Software de CG, software de rastreamento Vicon / OptiTrack, etc.
Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
Shogun / Motive, etc.
3 Edição automática PC REALMIXA Produtos de software da Leader Electronics Co., Ltd.
4 Editar PC Software de edição de vídeo Adobe Premiere / DaVinci Resolve, entre outros
 
 

A1-2. Hardware necessário

 

O hardware necessário para a operação deste fluxo de trabalho é o seguinte.
 
Requisitos de hardware Finalidade Observações
PC Uso de softwares de computação gráfica
Uso de software de rastreamento
Uso do REALMIXA
Uso de software de edição de vídeo
Não é necessário que seja necessariamente um único PC
É possível preparar vários computadores, como um para o software de CG e outro para o REALMIXA
Contudo, é necessário que eles atendam aos requisitos de sistema de cada software
Câmera Gravação de imagens reais São necessárias tantas câmeras quantas forem as tomadas que você deseja filmar
Por exemplo, se você quiser filmar uma cena com a câmera fixa e outra com a câmera na mão, serão necessárias duas câmeras
Equipamentos de rastreamento Ligação entre o funcionamento da câmera de filmagem e da câmera de CG É necessário apenas o suficiente para rastrear a câmera com precisão
Fundo verde Gravação de imagens reais É necessário que, nas imagens capturadas pela câmera, não apareça nada além do fundo verde e do objeto a ser filmado.
É recomendável que essa seja a cor de fundo recomendada pelo REALMIXA
Equipamentos de iluminação Gravação de imagens reais Apenas o necessário para evitar que apareçam sombras ou manchas no fundo
 
 

A1-3. Software necessário

 

O software necessário para a execução deste fluxo de trabalho é o seguinte:
 
Software necessário Finalidade Observações
Software de CG Criação do espaço CG
Posicionamento e configuração de objetos esféricos
Posicionamento e configuração da câmera CG
Saída do vídeo CG durante a filmagem
Unity / Unreal Engine / Blender etc.
: deve ser um software que permita criar ou importar objetos esféricos e definir configurações como cor e posicionamento
: deve ser um software capaz de gerar câmeras CG e de se integrar com softwares de rastreamento
Software de rastreamento Configuração do rastreamento da câmera CG no software CG
Shogun / Motive, etc.— software compatível com programas de CG como o
REALMIXA Processamento automático de chroma key
Processamento automático de gradação de cores
Produtos de software da Leader Electronics Co., Ltd.
Software de edição de vídeo Composição de imagens reais e imagens geradas por computador
Inserção de efeitos e legendas
Adobe Premiere / Davinci Resolve, etc.
: possui todas as funcionalidades necessárias para a edição de vídeo, incluindo composição, efeitos e legendas
 
 

A1-4. Outras observações

 

Além disso, os seguintes itens são necessários para a operação deste fluxo de trabalho.
 
Outras informações necessárias Finalidade Observações
REALMIXA
Criar conta
Inicialização do REALMIXA
Processamento automático do REALMIXA
É necessário para a utilização do produto de software REALMIXA da Leader Electronics Co., Ltd.
, criado mediante a compra de créditos
Compra de créditos no REALMIXA
Processamento automático do REALMIXA Necessário para a utilização do produto de software REALMIXA da Leader Electronics Co., Ltd.
É possível adquirir o produto através de um formulário de pedido no site
Ambiente de rede Inicialização do REALMIXA
Processamento automático do REALMIXA
Necessário para a utilização do produto de software REALMIXA da Leader Electronics Co., Ltd.
É necessário um ambiente de rede para acessar a conta e utilizar os créditos vinculados a ela

 

A2. Preparação para a filmagem

 

Explicaremos o que é necessário fazer durante os preparativos para a filmagem.
 
Este guia explica como utilizar o Unity (2022.3.63f3) para a preparação de imagens geradas por computador (CG).
Se estiver usando o Unity (exceto a versão 2022.3.63f3) ou outro software de computação gráfica, substitua as instruções conforme necessário. (A6-1. Pontos importantes para a operação)
 
Usar o hardware Usar o software Observações
PC Software de CG Unity (2022.3.63f)
 
 
Durante os preparativos para a filmagem, garantimos que os seguintes vídeos possam ser reproduzidos.
  
・Imagens de fundo em CG
・Imagens de filmagem com esferas pretas
・Imagens captadas pela câmera de esferas brancas
・Vídeo de filmagem com máscara esférica
   
  
  
  
 
 

A2-1. Criação de um espaço CG

 

Criamos espaços em CG para servir de fundo nas filmagens e nas produções.
 
Ajuste os mapas, os cenários e a iluminação de acordo com o conceito e a direção.
 
A seguir, apresentamos um vídeo do espaço gerado por computador criado para ilustrar este guia. (Criado com URP)
 

A2-2. Posicionamento e configuração dos parâmetros do objeto esférico

  

A2-1. Criação do espaço CGVamos posicionar objetos esféricos e definir os parâmetros no espaço CG criado anteriormente.
  
O objeto esférico será filmado posteriormente com uma câmera de computação gráfica.
As imagens captadas do objeto esférico serão utilizadas como referência para o processamento de gradação de cor automática do REALMIXA.
  
Serão configurados três objetos esféricos. Neste guia, cada um deles receberá os seguintes nomes:
・Esfera preta
・Esfera branca
・Esfera de máscara
   
Além disso, a posição e os parâmetros do objeto esférico devem ser definidos da seguinte forma.
  
Nome do objeto esférico
Condições gerais para configuração e definição de parâmetros
Configuração, definição de parâmetros e condições específicas
Configuração recomendada, definição de parâmetros
Esfera preta Os três devem ser posicionados no mesmo local
Devem ser posicionados próximos à localização prevista do objeto real
Não devem se sobrepor a objetos que não sejam esses três
Os três devem ter o mesmo tamanho
Diâmetro de pelo menos 1 m
Os três devem ter o mesmo valor de rugosidade
Os três devem ser não metálicos
Valores RGB (0,0,0) ※8 bits Posicionado ligeiramente acima do solo
Diâmetro igual ao tamanho do objeto real
Valor de rugosidade 0
Configuração que é afetada pelo espaço CG como um todo e pela iluminação
Esfera branca Valores RGB (255,255,255) ※8 bits Pouco acima do solo
Diâmetro igual ao tamanho do objeto real
Valor de rugosidade 0
Configuração que é afetada pelo espaço CG como um todo e pela iluminação
Esfera de máscara
Valores RGB (255,255,255) ※8 bits
Não é afetado pelo espaço 3D como um todo nem pela iluminação
A uma pequena distância do chão
Diâmetro igual ao tamanho do objeto fotografado

 

No que diz respeito ao tamanho, caso seja difícil manter o diâmetro igual ao do objeto fotografado, ajustaremos o tamanho para um valor menor ou alteraremos o posicionamento, desde que isso não entre em conflito com as condições estabelecidas.
 
A seguir, apresentamos um exemplo de como posicionar um objeto esférico no espaço 3D e definir seus parâmetros.
  
Esfera preta
・Defina a camada como “RefBlackSphere”
・Definir a posição como (X-3, Y1,7, Z0)
・Definir a escala para (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Configurar o shader do material como “Universal Render Pipeline / Lit” 
・Definir o BaseMap do Material como (R0, G0, B0, A255)
・Definir a suavidade do material como 0
  
    
    
  
Esfera branca
・Defina a camada como “RefWhiteSphere”
・Definir a posição como (X-3, Y1,7, Z0)
・Definir a escala para (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Configurar o shader do material como “Universal Render Pipeline / Lit” 
・Definir o mapa de base do material como (R255, G255, B255, A255)
・Definir a suavidade do material como 0
  
    
    
   
Esfera de máscara
・Definir a camada como “RefMaskSphere”
・Definir a posição como (X-3, Y1,7, Z0)
・Definir a escala para (X1,5, Y1,5, Z1,5)
・Configurar o shader do material como “Universal Render Pipeline / Unlit” 
・Definir o mapa de base do material como (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Posicionamento da câmera CG e configuração dos parâmetros

 

A2-1. Criação do espaço CGe,A2-2. Posicionamento do objeto esférico e configuração dos parâmetros, realizaremos o posicionamento da câmera CG e a configuração de seus parâmetros no espaço CG.
  
Colocaremos uma câmera CG para filmar o fundo CG e outra câmera CG para filmar o objeto esférico.
A3. Filmagem, as imagens de cada câmera CG são exibidas.
  
Serão configuradas quatro câmeras CG. Neste guia, elas receberão os seguintes nomes:
・Câmera CG para filmagem de fundo
・Câmera CG para fotografia de esferas pretas
・Câmera CG para fotografia em esfera branca
・Câmera CG para filmagem de esferas com máscara
  
Além disso, a posição e os parâmetros da câmera CG devem ser definidos da seguinte forma.
 
Nome da câmera CG
Condições gerais para configuração e definição de parâmetros
Configuração, definição de parâmetros e condições específicas
Configuração recomendada, definição de parâmetros
Câmera CG para filmagem de fundo - Configuração para não exibir apenas as três esferas Configuração de acordo com o conceito e a direção
Câmera CG para fotografia de esferas pretas Posicione os três no mesmo local
Mostre os três objetos esféricos na íntegra
As mesmas configurações da câmera CG para filmagem de fundo
, mas com a configuração para capturar apenas a esfera preta
-
Câmera CG para fotografia em esfera branca As mesmas configurações da câmera CG para filmagem de fundo
No entanto, configuração para exibir apenas a esfera branca
-
Câmera CG para filmagem de esferas com máscara As mesmas configurações da câmera CG para filmagem de fundo
No entanto, configuração para exibir apenas a esfera de máscara
No entanto, o pós-processamento está desativado
-
 
 
Câmera para fotografia de esferas pretas, brancaCâmera para fotografia esférica, máscaraCâmera para fotografia de esferaséA2-4. Configuração de funcionamento da câmera CG, portanto, aqui não há problema em qualquer disposição e configuração que satisfaça as condições da tabela acima.
 
A seguir, apresentamos um exemplo.
 
Câmera CG para filmagem de fundo
・Defina a tag como “MainCamera”
・Defina a posição como (X-3, Y1.7, Z5)
・Defina a rotação como (X0, Y180, Z0)
・Ative o pós-processamento
・Configure a máscara de culling para não exibir “RefBlackShpere”, “RefWhiteShpere” e “RefMaskShpere”
・Defina o tipo de fundo como Skybox
 
 
 
 
Câmera CG para filmagem de esferas pretas
・Defina a tag como “RefBlackCamera”
・Defina a posição como (X-3, Y1.7, Z3)
・Defina a rotação como (X0, Y180, Z0)
・Configurar o pós-processamento como Ativado
・Configurar a máscara de culling para exibir apenas “RefBlackShpere”
・Configurar o tipo de fundo como Cor sólida
・Configurar o fundo como (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Câmera CG para filmagem da esfera branca
・Defina a tag como “RefWhiteCamera”
・Defina a posição como (X-3, Y1.7, Z3)
・Defina a rotação como (X0, Y180, Z0)
・Configurar o pós-processamento como Ativado
・Configurar a máscara de culling para exibir apenas “RefWhiteShpere”
・Configurar o tipo de fundo como Cor sólida
・Configurar o fundo como (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Câmera CG para captura de máscara esférica
・Definir a tag como “RefMaskCamera”
・Definir a posição como (X-3, Y1.7, Z3)
・Definir a rotação como (X0, Y180, Z0)
・Configurar o pós-processamento como Desativado
・Configurar a máscara de culling para exibir apenas “RefMaskShpere”
・Configurar o tipo de fundo como Cor sólida
・Configurar o fundo como (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Configuração de funcionamento da câmera CG

 

A2-3. Posicionamento da câmera CG e configuração dos parâmetrosConfigure o funcionamento da câmera CG após ter realizado o posicionamento e a configuração dos parâmetros.
  
Aqui, vamos definir as configurações de funcionamento da câmera para fotografia esférica.
  
Da seguinte formaConfigure as definições de funcionamento da câmera para fotografia esférica.
  
Nome da câmera CG
Condições gerais para configuração e definição de parâmetros
Configuração, definição de parâmetros e condições específicas
Configuração recomendada, definição de parâmetros
Câmera CG para fotografia de esferas pretas Todos os três têm o mesmo comportamento
Todos os três mantêm sempre uma distância constante do objeto esférico
Todos os três estão sempre voltados para o centro do objeto esférico
Todos os três estão voltados na mesma direção da câmera CG usada para filmar o fundo
- -
Câmera CG para fotografia em esfera branca - -
Câmera CG para filmagem de esferas com máscara - -
  
  
A2-3. Posicionamento da câmera CG e configuração dos parâmetrosCumprindo as condições da tabela descrita acima,fazemos a configuração de acordo com as condições da tabela acima.
 
O comportamento da câmera CG para filmagem esférica e as imagens que podem ser capturadas quando as condições são atendidas são os seguintes:
 
・Quando a orientação da câmera CG para filmagem de fundo muda, a câmera CG para filmagem da esfera também muda para a mesma orientação e se move para uma posição em que possa capturar o centro do objeto esférico a uma distância constante
・O vídeo mostra o objeto esférico sempre com o mesmo tamanho
  
O vídeo a seguir mostra como é isso.
No vídeo a seguir, foram colocados objetos que simulam câmeras nas posições de cada câmera CG para visualizar o movimento.
A disposição dos objetos que simulam câmeras serve apenas para fins ilustrativos nesta explicação e, a partir daqui,3. Capturanão será necessária.
O objeto vermelho com aparência de câmera imita o comportamento de uma câmera CG para filmagem de fundo, enquanto o objeto verdeobjeto semelhante a uma câmerao comportamento da câmera CG para filmagem esférica (as três são iguais).
O lado esquerdo da tela mostra a cena; o centro da tela exibe a imagem da câmera CG para filmagem do fundo; e o lado direito da tela exibe a imagem da câmera CG para filmagem da esfera branca.
   

 
No Unity (2022.3.63f), é possível fazer isso preparando o código a seguir como um script e aplicando-o a cada uma das câmeras CG para filmagem esférica.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Definir a rotação igual à da câmera de fundo
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Posicionar a uma distância fixa atrás da esfera, deslocando-a na direção oposta ao eixo forward da câmera por essa distância
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Se a distância entre a câmera CG para fotografia de esferas e o objeto esférico for definida como 3, as configurações do script aplicadas a cada uma das câmeras CG para fotografia de esferas serão as seguintes.
 
  
  
 
 

A3. Filmagem

 

 
Usar o hardware Usar o software Observações
PC,câmera, equipamento de rastreamento,
fundo verde,equipamento de iluminação
Software de CG, software de rastreamento Vicon / OptiTrack, etc.
Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
Shogun / Motive, etc.
 
 
Relacionado

A3-1. Condições de filmagem

 

Explicarei as condições do ambiente para a filmagem.
 
Configure o ambiente da seguinte maneira.
 
Item Condições Recomendado Observações
Contexto Fundo verde Verde uniforme
Sem sombras nem manchas
Manter uma distância constante do objeto
D3-1-5. Observaçõesé recomendável que seja a cor de fundo sugerida
Iluminação - Iluminação uniforme
Minimizar ao máximo a distorção de cor no objeto fotografado
-
sujeito - Não usar roupas de cor verde
Não usar objetos refletores
-
Câmera de filmagem - Manter uma certa distância do objeto -

 

A3-2. Configuração da ligação de movimento entre a câmera real e a câmera CG

 

Explicaremos as configurações de sincronização entre a câmera de filmagem e a câmera de CG para a realização da filmagem.
 
A sincronização de movimentos é realizada para alinhar as posições e os ângulos de filmagem das imagens reais com as imagens geradas por computador.
 
 
Utilize um software de rastreamento para sincronizar os movimentos da câmera real com os da câmera de CG.
 

A3-3. Imagens geradas durante a filmagem

 

Explicaremos sobre as imagens geradas durante a filmagem.
  
Exibe o seguinte.
 
Imagem de saída Câmeras compatíveis Observações
Imagens reais Câmera de filmagem A4-1. Processamento automático de chroma keydeD3-1-1. Especificações de entradaé desejável
Imagens de fundo em CG Câmera CG para filmagem de fundo -
Imagens de filmagem com esferas pretas Câmera CG para fotografia de esferas pretas A4-1. Processamento automático de chroma keydeD3-1-1. Especificações de entradaé desejável
* No entanto, este vídeoA4-2. Processamento automático de gradação de cores.
Imagens de filmagem com esferas brancas Câmera CG para fotografia em esfera branca A4-1. Processamento automático de chroma keydeD3-1-1. Especificações de entradaé desejável
* No entanto, este vídeoA4-2. Processamento automático de gradação de cores.
Vídeo de filmagem com máscara esférica Câmera CG para filmagem de esferas com máscara A4-1. Processamento automático de chroma keydeD3-1-1. Especificações de entradaé desejável
* No entanto, este vídeoA4-2. Processamento automático de gradação de cores.
 
 
A seguir, um exemplo do vídeo a ser gerado.
 

 

 

 

 

 
 
Relacionado

A4. Edição automática

 

Explicaremos o que é feito na edição automática.
 
Aqui, realizaremos a edição automática usando o REALMIXA.
  
Usar o hardware Usar o software Observações
PC REALMIXA Software da Leader Electronics Co., Ltd.

 

Relacionado

A4-1. Processamento automático de chroma key

 

Utilizaremos o recurso de processamento automático de chroma key do REALMIXA.
 
 
REALMIXAPara saber mais sobre o uso do processamento automático de chroma key,C4. Processamento automático de chroma key(Guia de Operação),D3-1. Processamento automático de chroma key(Especificações do produto).
 
A seguir, apresentamos alguns exemplos de imagens a serem inseridas.

A4-2. Processamento automático de gradação de cores

 

Utilizaremos o recurso de gradação automática de cores do REALMIXA.
 
  
REALMIXAPara saber mais sobre o uso do processamento automático de gradação de cores,C5. Processamento automático de gradação de cores(Guia de Operação),D3-2. Processamento automático de gradação de cores(Especificações do produto).
 
A seguir, apresentamos alguns exemplos de imagens a serem inseridas.
 
  
  
 
 
A seguir, apresentamos um exemplo da imagem gerada.
※ Será exportado como uma sequência de imagens.
 

 

A5. Editar

 

Explicaremos o que deve ser feito durante a edição.
 
A3. Filmagem,A4. Edição automáticapara realizar o trabalho de edição manualmente.
 
Usar o hardware Usar o software Observações
PC Software de edição de vídeo Adobe Premiere / DaVinci Resolve, entre outros

A5-1. Correção dos resultados do processamento automático

 

 
De acordo com o projeto ou o vídeo que deseja criar, faça os ajustes no canal alfa e aplique os processos adicionais de gradação de cores.
 
Se for o caso descrito a seguir,o resultado será semelhante ao do vídeo a seguir.
 
A4-2. Processamento automático de gradação de coresusando os resultados da saída tal como estão
A3-3. Imagens geradas durante a filmagemcom o fundo gerado por computação gráfica
 
 
 

A5-2. Efeitos, legendas, etc.

 

A3. Filmagem,A5-1. Realizo a edição finalpara realizar a edição final.
 
De acordo com o projeto e o vídeo que deseja criar, realize a composição de imagens reais e imagens geradas por computador, bem como trabalhos de edição, como efeitos e legendas.

A6. Outros

 

Explicaremos os conhecimentos e dicas para a produção de vídeos usando o REALMIXA.

 

A6-1. Pontos importantes para a utilização

 

Configurar de acordo com o vídeo que está sendo planejado ou produzido

 
Em particular, estes são os pontos a serem observados ao gravar imagens esféricas necessárias como entrada para o processamento de gradação de cor automática do REALMIXA.
 
Este guia explica como compor imagens reais tendo como pano de fundo um espaço gerado por computador sem personagens.
 
Por exemplo, seria possível combiná-los da seguinte forma.
 
・Vídeo a ser produzido:Vídeo colaborativo entre personagens em CG e pessoas reais, com imagens reais sintetizadas tendo como pano de fundo um espaço em CG com personagens em CG
・Conteúdo: A2-2. Posicionamento e configuração dos parâmetros do objeto esférico
Alterações:As configurações de efeito de iluminação dos objetos esféricos pretos e brancos foram ajustadasde modo a corresponder à forma como a iluminação é recebida pelos personagens CG
 
Além disso, as explicações deste guia são ilustradas com imagens do Unity (2022.3.63f).
  
A seguir, apresentamos um exemplo de como utilizar softwares de CG,.
 
 

Evitar que o crédito acabe

 
Nos processos de chroma key automático e gradação de cores automática do REALMIXA, o processamento é realizado por meio de créditos.
 
Nesse caso, se o crédito acabar, o processamento será interrompido.
 
Como o crédito é emitido por meio da nota de pedido, leva algum tempo entre o pedido e a emissão.
Para evitar interrupções na produção de vídeo ou o aumento do trabalho de edição manual, recomendamos que você adquira créditos com antecedência.
 
 

A6-2. Dicas para aproveitar ao máximo o REALMIXA

 

Utilizado na produção de vídeos em ambientes CG que envolvem muitas iluminações

 
O processamento automático de gradação de cores do REALMIXA é realizado com base nas imagens capturadas de objetos esféricos posicionados no espaço CG.
 
Por isso, por exemplo, se houver uma forte oscilação de luz no espaço de CG, e isso afetar um objeto esférico, tal efeito será refletido no processamento automático de gradação de cores, resultando em uma saída que parecerá como se a luz tivesse oscilado intensamente na filmagem real.
 
Considero que esse é um ponto em que o REALIMXA se destaca, pois, se tentássemos fazer isso manualmente, seria muito difícil e demorado.