Especificações REALMIXA
D1. Introdução
- D1-1. Sobre a REALMIXA
- D1-2. Características
D2. Requisitos de hardware
- D2-1. Requisitos de instalação
- D2-2. Requisitos operacionais
D3. Funcionalidades
- D3-1. Especificações de entrada
- D3-2. Processamento automático de chroma key
- Especificações dos parâmetros D3-2-1
- D3-2-2. Complemento
- D3-3. Processamento automático de correção de cor
- D3-3-1. Especificações dos parâmetros
- D3-3-2. Complemento
- D3-4. Especificações de saída
- D3-5. Velocidade de processamento
D4. Exibição de mensagens
- D4-1. Lista de mensagens
- D4-2. Log
D5. Licença
- D5-1. Modalidades de licença
- D5-2. Método de autenticação
- D5-3. Especificações dos créditos
Especificações do produto
| Item | Conteúdo |
| Data de atualização do artigo | 8 de junho de 2026 |
| Nome do produto | REALMIXA(leia-se:リアルミクサ) |
| Versão | Versão 1.0.0 |
| Data de lançamento | 8 de junho de 2026 |

D1. Introdução
D1-1. Sobre a REALMIXA
D1-2. Características

D2. Requisitos de hardware
D2-1. Requisitos de instalação
| Item | Requisitos |
| SO | Windows 11 |
| CPU | Processador compatível com x64 |
| Memória | 16 GB ou mais |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx ou NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memória da GPU (VRAM) | 8 GB ou mais |
| Armazenamento | 15 GB ou mais de espaço livre |
| Outros | Driver de GPU (versão compatível com CUDA 12.8 ou superior) |
D2-2. Requisitos operacionais
| Item | Requisitos |
| SO | Windows 11 |
| CPU | Processador compatível com x64 |
| Memória | 16 GB ou mais |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx ou NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memória da GPU (VRAM) | 8 GB ou mais |
| Armazenamento | Espaço livre necessário para salvar a saída |
| Resolução da tela | 1920×1080 ou mais |
| Conexão à Internet | sempre |
| Outros | Driver de GPU (versão compatível com CUDA 12.8 ou superior) |
| Item | Requisitos |
| SO | Windows 11 |
| CPU | CPU multicore com 8 núcleos ou mais |
| Memória | 32 GB ou mais |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx ou NVIDIA GeForce RTX 50xx |
| Memória da GPU (VRAM) | 12 GB ou mais |
| Armazenamento | SSD, espaço livre necessário para salvar os arquivos de saída |
| Resolução da tela | 1920×1080 ou mais |
| Conexão à Internet | sempre |
| Outros | Driver de GPU (versão compatível com CUDA 12.8 ou superior) |
D3. Funcionalidades
D3-1. Especificações de entrada
As especificações de entrada do REALMIXA são as seguintes:
Primeiro plano, Plano de fundo, RefBlack, RefWhite, RefMask
| Item | Conteúdo |
| Formatos compatíveis | .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / ProRes / H.264 (AVC) |
| Resolução | Máximo de 3840×2160 |
| Taxa de quadros | Até 60 fps |
| Espaço de cores | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Faixa dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits / 10 bits / 12 bits / 16 bits |
| Outros |
É necessário que a resolução de cada sinal de vídeo de entrada seja a mesma. Ao utilizar apenas a função Relighting, o processamento é realizado partindo do princípio de que a entrada de Foreground possui um canal alfa. |
Os arquivos .png, .tif e .tiff são carregados como imagens sequenciais quando atendem às seguintes condições.
Condições de avaliação
・O final do nome do arquivo (excluindo a extensão) deve consistir em números consecutivos (ex.: frame_0000.png)
・O número de dígitos da parte numérica deve ser o mesmo (ex.: frame_0000.png e frame_0020.png são tratados como tendo o mesmo número de dígitos)
・Devem existir, no mesmo diretório, arquivos com o mesmo prefixo (a parte sem os números finais) e cuja parte numérica aumente consecutivamente
Intervalo de leitura
・A partir do arquivo selecionado, os arquivos consecutivos com o mesmo número de dígitos e em que os números aumentam em 1 são lidos em sequência
・A leitura é encerrada quando a sequência numérica é interrompida ou quando o número de dígitos dos números muda
Exemplo
frame_0000.png, frame_0001.png, frame_0002.png, frame_0008.png, frame_0009.png, frame_0010.png, frame_000011.png (no mesmo diretório)
・Ao selecionar frame_0000.png, o programa carregará as imagens com numeração sequencial de frame_0000.png até frame_0002.png (
)
・Ao selecionar frame_0001.png, o programa carregará as imagens com numeração sequencial de frame_0001.png até frame_0002.png (
)
・Ao selecionar frame_0009.png, o programa carregará as imagens com numeração sequencial de
→ frame_0009.png até frame_0010.png
D3-2. Processamento automático de chroma key
D3-2-1 Especificações dos parâmetros (processamento automático de chroma key)
As especificações dos parâmetros do processamento automático de chroma key (Keying) do REALMIXA são as seguintes.
| Item | Conteúdo |
| Cor de keying (Keying Color) |
Especifique uma cor de fundo transparente Será selecionada a área mais próxima da cor especificada |
| Índice de proteção da cor (Protect) |
Especifica o nível de intensidade para preservar as cores do objeto Ao aumentar o valor, mesmo cores próximas à cor de fundo tendem a ser mantidas como objeto em destaque Se o valor for muito alto, é possível que parte do fundo permaneça visível |
| Nível de proteção da IA (Suporte à IA) |
Defina o nível de proteção da detecção de objetos por IA Ao aumentar o valor, as áreas identificadas como objeto serão mantidas com maior prioridade Se o valor for muito alto, é possível que parte do fundo permaneça visível |
| Intensidade do anti-aliasing (Anti-Aliasing) |
Define a suavidade dos contornos Ao aumentar o valor, a irregularidade das bordas é atenuada, resultando em uma aparência mais suave Se o valor for muito alto, o contorno pode ficar desfocado |
| Intensidade de remoção de fios soltos (Despill) |
Especifica a intensidade para remover o efeito de sangramento (spill) da cor de fundo Ao aumentar o valor, a influência da cor do fundo no objeto é reduzida Se o valor for aumentado demais, as cores do objeto podem ficar artificiais |
| Intensidade de supressão de brilho nas bordas (Edge Darkening) |
Especifica a intensidade necessária para suprimir o branqueamento que permanece nas áreas de contorno durante a remoção de espiral Ao aumentar esse valor, a remoção de espiral reduz a luminosidade dos contornos que parecem mais claros Se o valor for aumentado demais, os contornos podem ficar escuros |
D3-2-2. Complemento (processamento automático de chroma key)
| Item | Parâmetros | Exemplo |
| cor adequada |
100° < H < 140°
60% < S < 90% 60% < B < 90%
|
H = 120°
S = 75%
B = 75%
#2FBF2F |
D3-3. Processamento automático de gradação de cores
D3-3-1. Especificações dos parâmetros (processamento automático de correção de cor)
As especificações dos parâmetros do processo de correção automática de cores (Relighting) do REALMIXA são as seguintes.
| Item | Conteúdo |
| Arquivo de imagem da esfera preta (Ref. Black) |
Especifique o caminho do arquivo de imagem esférica preta de referência. O arquivo especificado será carregado como uma das referências. |
| Arquivo de imagem da esfera branca (Ref. White) |
Especifique o caminho do arquivo de imagem esférica branca de referência. O arquivo especificado será carregado como uma das referências. |
| Arquivo de máscara esférica (Ref Mask) |
Especifique o caminho dos arquivos de máscara para as imagens da esfera preta e da esfera branca. O arquivo especificado será carregado como máscara de referência. |
| Intensidade de aplicação da luminosidade (Ref Strength Luminance) |
Especifica a intensidade de aplicação da luminosidade a partir da referência Ao aumentar o valor, o nível de ajuste de brilho aplicado ao objeto aumenta Se o valor for aumentado demais, as cores do objeto podem ficar artificiais |
| Intensidade da crominância (Ref Strength Chrominance) |
Especifica a intensidade da aplicação da tonalidade a partir da referência Ao aumentar o valor, o grau de ajuste de cor aplicado ao objeto aumenta Se o valor for aumentado demais, as cores do objeto podem ficar artificiais |
D3-3-2. Complemento (processamento automático de gradação de cores)
D3-4. Especificações de saída
As especificações de saída do processamento de vídeo do REALMIXA são as seguintes:
Resultado em destaque
| Item | Conteúdo |
| Formatos compatíveis | .png / .tiff / .mov |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 |
| Resolução | Idêntico ao material de entrada do “Foreground” |
| Taxa de quadros |
Idêntico ao material de entrada do “Foreground” No caso de arquivos .png ou .tiff, a saída será feita como uma sequência de imagens |
| Espaço de cores | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Faixa dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits |
| Outros | O resultado do processamento do vídeo de entrada (primeiro plano) é exibido com o canal alfa. |
Matte de primeiro plano
| Item | Conteúdo |
|---|---|
| Formatos compatíveis | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Resolução | Idêntico ao material de entrada do “Foreground” |
| Taxa de quadros |
Idêntico ao material de entrada do “Foreground” No caso de arquivos .png ou .tiff, a saída será feita como uma sequência de imagens |
| Espaço de cores | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Faixa dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits |
| Outros | Gera uma máscara a partir do canal alfa do ForegroundResult. |
Resultado agregado
| Item | Conteúdo |
| Formatos compatíveis | .png / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf |
| codec | PNG / TIFF / Apple ProRes 4444 / H.264 / MPEG-2 |
| Resolução | Idêntico ao material de entrada do “Foreground” |
| Taxa de quadros |
Idêntico ao material de entrada do “Foreground” No caso de arquivos .png ou .tiff, a saída será feita como uma sequência de imagens |
| Espaço de cores | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| Faixa dinâmica | SDR |
| Profundidade de bits | 8 bits |
| Outros |
Gera uma imagem resultante do processamento da imagem de entrada (Foreground) (ForegroundResult) e uma imagem composta com a imagem de entrada (Background). Para obter essa saída, é necessário um vídeo de entrada (Background). |
D3-5. Velocidade de processamento
Apresentamos a seguir uma estimativa da velocidade de processamento.
A velocidade de processamento indicada é apenas um valor de referência e pode variar de acordo com o ambiente de operação (desempenho do computador, configurações de alimentação, etc.), as especificações do arquivo de entrada (resolução, taxa de quadros, etc.) e as configurações de processamento.
| Item | Conteúdo |
| CPU | Core i9 |
| Memória | 32 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| Memória da GPU (VRAM) | 16 GB |
| Armazenamento | SSD |
| Resolução da tela | 1920×1080 |
| Conexão à Internet | sempre |
| Velocidade da conexão | Velocidade de download de 50 Mbps ou mais, velocidade de upload de 50 Mbps ou mais |
| Latência da conexão | 50 ms ou menos |
| Perda de pacotes | 1% ou menos |
|
Usar apenas a função de digitação (Com exceção do KeyignColor, todos os parâmetros estão nas configurações padrão) |
Entrada: vídeo de 1 minuto a 60 fps com resolução de 1920×1080 (3.600 quadros) Saída (no formato .png): em até 17 minutos Duração da saída (no caso de arquivos .mp4): até 14 minutos Duração (no caso de arquivos .mov): até 25 minutos |
|
Usar apenas a função “Relighting” (Configuração padrão de todos os parâmetros) |
Entrada: vídeo de 1 minuto a 60 fps com resolução de 1920×1080 (3.600 quadros) Saída (no caso de arquivos .png): em até 6 minutos Duração (no caso de arquivos .mp4): até 4 minutos Duração (no formato .mov): até 13 minutos |
|
Utilização das funções Keying + Relighting (Com exceção do KeyignColor, todos os parâmetros estão nas configurações padrão) |
Entrada: vídeo de 1 minuto a 60 fps com resolução de 1920×1080 (3.600 quadros) Saída (no caso de arquivos .png): em até 18 minutos Duração da saída (no caso de arquivos .mp4): até 15 minutos Duração (no caso de arquivos .mov): até 25 minutos |
| Outros |
As informações acima servem como orientação para o caso de se desejar gerar um dos seguintes resultados: ForegroundResult, ForegroundMatte ou CompositeResult. Ao gerar várias saídas simultaneamente, o processo leva mais tempo. |
D4. Exibição de mensagens
D4-1. Lista de mensagens
Explicaremos a mensagem da REALMIXA.
Dependendo das operações e dos processos do REALMIXA, serão exibidas mensagens.
As mensagens exibidas são as seguintes:
| Mensagem | Conteúdo |
| A operação falhou. Tente novamente. | Erro durante a operação. |
| [Projeto] – Número – Mensagem | Erro na operação do projeto. |
| Abriu プロジェクト名. | O projeto foi lançado. |
| Renomeei o projeto para プロジェクト名. | O nome do projeto foi alterado. |
| Excluído Nome do projeto. | O projeto foi excluído. |
| Não foi possível excluir o projeto. Tente novamente. | Não foi possível excluir o projeto. |
| Não foi possível excluir o projeto. Feche os arquivos que possam estar acessando-o e tente novamente. | Não é possível excluir o projeto. É possível que haja arquivos associados em uso. |
| Não foi possível salvar o projeto. Verifique o destino e tente novamente. | Erro ao salvar o projeto (Save). |
| Não foi possível salvar uma cópia do projeto. Verifique o destino e tente novamente. | Erro ao salvar uma cópia do projeto (Salvar como). |
| As alterações em “Nome do projeto” foram salvas. | As alterações no projeto foram salvas. |
| A operação do projeto falhou. O arquivo pode estar inválido ou indisponível; verifique o log e tente novamente. | Erro ao importar ou exportar o projeto. |
| A configuração foi exportada para “Nome do arquivo do projeto”. | A exportação do projeto foi concluída. |
| A configuração foi importada para “Nome do arquivo do projeto”. | A importação do projeto foi concluída. |
| Configuração importada. É necessário que {missing.Count} arquivo(s) de mídia estejam localizados neste computador. | Não foi possível localizar parte dos arquivos de vídeo relacionados durante a importação. |
| Selecione uma cor na visualização de “Primeiro plano”. | Selecione “Cor de keying” em “Primeiro plano”. |
| Cor de chave selecionada na visualização de primeiro plano. | A cor de keying foi definida a partir do “Foreground”. |
| A operação predefinida falhou. Tente novamente. | Erro na operação da predefinição. |
| Número da predefinição salva. | A predefinição foi salva. |
| Número da predefinição carregada. | A predefinição foi carregada. |
| A visualização falhou. Tente novamente. | Falha na atualização da visualização. |
| Não foi possível abrir os vídeos de pré-visualização. | Falha ao carregar a pré-visualização. |
| Não foi possível iniciar a visualização. Tente novamente. | Não foi possível iniciar a visualização. |
| Atualizando a visualização… | A visualização está sendo atualizada. |
| Atualizando a visualização… % de progresso | A visualização exibe o andamento da atualização. |
| A pré-visualização foi atualizada. | A atualização da pré-visualização foi concluída. |
| A operação na fila falhou. Tente novamente. | Erro na operação da fila. |
| A tarefa não foi registrada porque faltam as configurações necessárias. | Não foi possível registrar o trabalho de processamento devido à falta de configurações necessárias. |
| Adicionou 処理ジョブ名 à fila de renderização. | A tarefa de processamento foi registrada. |
| Nome da tarefa de processamento removido | A tarefa de processamento foi excluída. |
| O nome do trabalho de processamento foi cancelado. | A tarefa de processamento foi cancelada. |
| [Processo] – Número – Mensagem | Erro na tarefa de processamento. |
| Preparando 処理ジョブ名 para renderização… | A preparação para o início da renderização da tarefa está em andamento. |
| Conectando os trabalhadores de renderização para: nome da tarefa de processamento. | A renderização da tarefa de processamento está em andamento. |
| O nome da tarefa de processamento está sendo renderizado (Suporte ou Mecanismo). | A renderização da tarefa de processamento foi iniciada. |
| Não foi possível se conectar aos workers de renderização. Os trabalhos na fila continuam aguardando. | Não foi possível iniciar a renderização da tarefa de processamento corretamente. |
| Não foi possível liquidar os créditos para 処理ジョブ名. O trabalho não foi excluído. | Não foi possível concluir o processamento do crédito. |
| O nome do trabalho de processamento foi cancelado, mas não foi possível confirmar seus créditos. | A tarefa de processamento foi cancelada, mas não foi possível concluir o processamento do crédito. |
| Não foi possível abrir as Configurações Gerais. Tente novamente. | Não foi possível abrir a tela de configurações gerais (General Settings). |
| Não foi possível abrir a pasta de licenças OSS. | Não foi possível abrir a pasta com as informações da licença de OSS. |
D4-2. Log
REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
D5. Licença
D5-1. Modalidades de licença
| Item | Conteúdo |
| Tipos de licença | Flutuante |
| Unidade administrativa | Gerenciamento por conta |
| Limite de conexões simultâneas | O número de conexões simultâneas para acessar a conta é de um dispositivo |
D5-2. Método de autenticação
D5-3. Especificações dos créditos
| Funcionalidades | Consumo de crédito |
| Processamento automático de chroma key | Consome 1 crédito por quadro processado |
| Processamento automático de gradação de cores | Consome 1 crédito por quadro processado |