REALMIXA 製品仕様
D1. はじめに
- D1-1. REALMIXAについて
- D1-2. 特長
D2. ハードウェア要件
- D2-1. インストール要件
- D2-2. 動作要件
D3. 機能
- D3-1. 自動クロマキー処理
-- D3-1-1. 入力仕様
-- D3-1-2. パラメータ仕様
-- D3-1-3. 出力仕様
-- D3-1-4. 処理速度
-- D3-1-5. 補足
- D3-2. 自動カラーグレーディング処理
-- D3-2-1. 入力仕様
-- D3-2-2. パラメータ仕様
-- D3-2-3. 出力仕様
-- D3-2-4. 処理速度
-- D3-2-5. 補足
D4. ログ
- D4-1. ログの種類
- D4-2. コード一覧
- D4-3. ログ出力先
D5. ライセンス
- D5-1. ライセンス形態
- D5-2. 認証方式
- D5-3. クレジット仕様
製品仕様
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| 文書更新日: | 2026年04月24日 |
| 製品名: |
REALMIXA(読:リアルミクサ) |
| バージョン: | ver0.0.5 |
| リリース日: | 2026年06月xx日 |

D1. はじめに
本ページは、リーダー電子株式会社の製品REALMIXA(読:リアルミクサ)の製品仕様について記載しています。
D1-1. REALMIXAについて
REALMIXAは、実写とCGをシームレスに統合する”実写・CG合成映像の制作ツール”です。
CGの照明を実写にも適用することで実写とCGが馴染んだ映像を制作することができます。
主に、CGに実写を重ねる映像コンテンツ制作、配信コンテンツ、バーチャルライブ制作などにおいて使用されることを想定しています。
本製品は、グリーンバック映像に対する自動クロマキー処理や自動カラーグレーディング処理の機能を有しています。
D1-2. 特長
・映像の演出、表現力の向上
CG照明の影響を実写に自動反映できるようになるため、多彩な演出が可能になります。
例えば、CG照明が激しく点滅するようなシーンでも実写とCGの色味を自動で合わせることができます。
・映像制作の効率化
グリーンバック映像に対して高精度な自動クロマキー処理を行います。
休憩時間や別作業中でも処理が進むため、従来のクロマキー作業時間の削減が期待できます。
・安定した処理品質
自動処理により、編集者にスキルに依存せず一定のレベルの結果を得ることができます。
以下のように、REALMIXAは実写映像のクロマキー処理およびカラーグレーディング処理を自動で行えます。
実写とCGの馴染ませに効果を発揮します。

D2. ハードウェア要件
REALMIXAの起動および使用には、指定のハードウェアが必要です。
D2-1. インストール要件
REALMIXAのインストールには、以下の要件を満たしたPCが必要です。
| 項目 | 要件 |
| OS | Windows11 |
| CPU | x64対応プロセッサ |
| メモリ | 16GB以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx、のいずれか |
| ストレージ | 10GB以上の空き容量 |
| その他 | GPUドライバー(CUDA12.8以上対応のバージョン) |
D2-2. 動作要件
REALMIXAの動作には、以下の要件を満たしたPCおよび環境が必要です。
| 項目 | 推奨要件 |
| OS | Windows11 |
| CPU | x64対応プロセッサ |
| メモリ | 16GB以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx、のいずれか |
| GPUメモリ(VRAM) | 8GB以上 |
| ディスプレイ解像度 | 1920×1080以上 |
| インターネット接続 | 常時 |
| その他 | GPUドライバー(CUDA12.8以上対応のバージョン) |
また、上記要件を満たしたうえでの推奨要件は以下のようになっています。
| 項目 | 推奨要件 |
| OS | Windows11 |
| CPU | 8コア以上のマルチコアCPU |
| メモリ | 32GB以上 |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx、のいずれか |
| GPUメモリ(VRAM) | 12GB以上 |
| ディスプレイ解像度 | 1920×1080以上 |
| インターネット接続 | 常時 |
| ストレージ |
SSD、出力を保存する分の空き容量 |
| その他 | GPUドライバー(CUDA12.8以上対応のバージョン) |
D3. 機能
REALMIXAには、以下の2つの機能があります。
D3-1. 自動クロマキー処理
D3-1-1. 入力仕様(自動クロマキー処理)
REALMIXAの自動クロマキー処理の入力仕様は以下のようになっています。
| 項目 | 内容 |
| 対応フォーマット | .mov / .mp4 / .mxf / .png / .tif / .tiff |
| コーデック | (検証中) |
| 解像度 | 最大 3840×2160 |
| フレームレート | 最大 60fps |
| 色空間 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| ダイナミックレンジ | SDR |
| ビット深度 | 8bit / 10bit / 12bit / 16bit |
| その他 | 単色背景(グリーン)であること、被写体は1人であること、被写体と背景以外映っていないこと |
.png / .tif / .tiff は、以下の条件を満たす場合に連番画像として読み込まれます。
判定条件
・ファイル名の末尾(拡張子を除く)が連続した数字であること(例. frame_0000.png)
・数字部分の桁数が一致していること(例. frame_0000.pngとframe_0020.pngは同一桁数として扱う)
・同一ディレクトリ内に、同一のプレフィックス(末尾の数字を除いた部分)を持ち、かつ数字部分が連続して増加するファイルが存在すること
読み込み範囲
・選択したファイルを起点として、同一桁数かつ数字が1ずつ増加する連続したファイルを順番に読み込みます
・数字の連続が途切れた時点、または数字の桁数が変化した時点で読み込みを終了します
例
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (同一ディレクトリ)
・frame_0000.pngを選択した場合
→ frame_0000.png ~ frame_0002.pngまでを連番画像として読み込み
・frame_0001.pngを選択した場合
→ frame_0001.png ~ frame_0002.pngまでを連番画像として読み込み
・frame_0009.pngを選択した場合
→ frame_0009.png ~ frame_0010.pngまでを連番画像として読み込み
また入力する映像は、背景や照明のムラがないことを推奨します。
D3-1-2. パラメータ仕様(自動クロマキー処理)
REALMIXAの自動クロマキー処理のパラメータ仕様は以下のようになっています。
| 項目 | 内容 |
| キーイング色 |
背景として透過する色を指定します 指定した色に近い領域が投下されます。
|
| 色保護強度 |
被写体の色を保護する強度を指定します 値を上げると、背景色に近い色でも被写体として保持されやすくなります 値を上げすぎると、背景の一部が残る場合があります
|
| AI保護強度 |
AIによる被写体判定の保護強度を指定します 値を上げると、被写体と判断された領域がより優先的に保持されます
値を上げすぎると、背景の一部が残る場合があります
|
| アンチエイリアス強度 |
輪郭部分の滑らかさを指定します 値を上げると、エッジのギザつきが軽減され滑らかな見た目になります
値を上げすぎると、輪郭がぼやける場合があります
|
| スピル除去強度 |
背景色の色かぶり(スピル)を除去する強度を指定します 値を上げると、被写体に残る背景色の影響が軽減されます
値を上げすぎると、被写体の色が不自然になる場合があります
|
D3-1-3. 出力仕様(自動クロマキー処理)
REALMIXAの自動クロマキー処理の出力仕様は以下のようになっています。
| 項目 | 内容 |
| 対応フォーマット | .png / .tiff |
| カラーフォーマット | RGBA |
| 解像度 | 入力ファイルと同一 |
| フレームレート | – (連番画像として出力) |
| 色空間 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| ダイナミックレンジ |
SDR |
| ビット深度 |
8bit |
| その他 |
背景透過されたαチャンネル付き画像を出力 |
プレビューでは複数の表示形式で結果を確認できますが、本処理で出力されるのはαチャンネル付き画像のみとなります。
D3-1-4. 処理速度(自動クロマキー処理)
REALMIXAの自動クロマキー処理の処理速度の目安は以下のようになっています。(全て電源に繋いでの目安です)
処理速度は、PC性能やネット環境に依存します。
ケース①
| 項目 | PC環境 |
| CPU | Core i9 |
| メモリ | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| GPUメモリ(VRAM) | 16GB |
| ストレージ | SSD |
| ディスプレイ解像度 | 1920×1080 |
| 項目 | PC環境 |
| インターネット接続 | 常時 |
| 回線速度 | 下り50Mbps以上、上り50Mbps以上 |
| 遅延 | 50ms以下 |
| パケットロス | 1%以下 |
| 項目 | PC環境 |
| 自動クロマキー処理 | 1分60fps動画(3600フレーム)の処理で40分以内 |
ケース②
| 項目 | PC環境 |
| CPU | Core i9 |
| メモリ | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Laptop |
| GPUメモリ(VRAM) | 12GB |
| ストレージ | SSD |
| ディスプレイ解像度 | 1920×1080 |
| 項目 | PC環境 |
| インターネット接続 | 常時 |
| 回線速度 | 下り50Mbps以上、上り50Mbps以上 |
| 遅延 | 50ms以下 |
| パケットロス | 1%以下 |
| 項目 | PC環境 |
| 自動クロマキー処理 | 1分60fps動画(3600フレーム)の処理で50分以内 |
D3-1-5. 補足(自動クロマキー処理)
基本事項
・均一なグリーンバック環境での撮影を推奨します
・背景に影やムラがある場合、精度が低下することがあります
・髪の毛や半透明素材は完全に分離できないことがあります
推奨背景色
REALMIXAでの自動クロマキー処理に適した色は以下の通りです。
ただし、被写体に背景色と近い色が含まれる場合、意図しない透過が発生することがあります。
| 項目 | パラメータ | 例 |
| 適した色 |
100° < H < 140° 60% < S < 90%
60% < B < 90%
|
H = 120°
S = 75%
B = 75%
#2FBF2F |
D3-2. 自動カラーグレーディング処理
D3-2-1. 入力仕様(自動カラーグレーディング処理)
REALMIXAの自動カラーグレーディング処理の入力仕様は以下のようになっています。,
| 項目 | 内容 |
| 対応フォーマット | .mov / .png / .tif / .tiff |
| コーデック | (検証中) |
| 解像度 | 最大 3840×2160 |
| フレームレート | 最大 60fps |
| 色空間 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| ダイナミックレンジ | SDR |
| ビット深度 | 8bit / 10bit / 12bit / 16bit |
| その他 | 入力動画あるいは画像はαチャンネル付きであること |
.png / .tif / .tiff は、以下の条件を満たす場合に連番画像として読み込まれます。
判定条件
・ファイル名の末尾(拡張子を除く)が連続した数字であること(例. frame_0000.png)
・数字部分の桁数が一致していること(例. frame_0000.pngとframe_0020.pngは同一桁数として扱う)
・同一ディレクトリ内に、同一のプレフィックス(末尾の数字を除いた部分)を持ち、かつ数字部分が連続して増加するファイルが存在すること
読み込み範囲
・選択したファイルを起点として、同一桁数かつ数字が1ずつ増加する連続したファイルを順番に読み込みます
・数字の連続が途切れた時点、または数字の桁数が変化した時点で読み込みを終了します
例
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (同一ディレクトリ)
・frame_0000.pngを選択した場合
→ frame_0000.png ~ frame_0002.pngまでを連番画像として読み込み
・frame_0001.pngを選択した場合
→ frame_0001.png ~ frame_0002.pngまでを連番画像として読み込み
・frame_0009.pngを選択した場合
→ frame_0009.png ~ frame_0010.pngまでを連番画像として読み込み
D3-2-2. パラメータ仕様(自動カラーグレーディング処理)
REALMIXAの自動カラーグレーディング処理のパラメータ仕様は以下のようになっています。
| 項目 | 内容 |
| 黒球体撮影ファイル |
参照となる黒球体撮影ファイルのパスを指定します。 指定されたファイルが参照の1つとして読み込まれます。
|
| 白球体撮影ファイル |
参照となる白球体撮影ファイルのパスを指定します。 指定されたファイルが参照の1つとして読み込まれます。
|
| 球体マスクファイル |
黒球体および白球体撮影のマスクファイルのパスを指定します。 指定されたファイルが参照のマスクとして読み込まれます。
|
| 明るさ適用強度 |
参照からの明るさ適用強度を指定します 値を上げると、被写体に適用される明るさ調整度合いが上がります
値を上げすぎると、被写体の色が不自然になる場合があります
|
| 色味適用強度 |
参照からの色味適用強度を指定します 値を上げると、被写体に適用される色味調整度合いが上がります
値を上げすぎると、被写体の色が不自然になる場合があります
|
D3-2-3. 出力仕様(自動カラーグレーディング処理)
REALMIXAの自動カラーグレーディング処理の出力仕様は以下のようになっています。
| 項目 | 内容 |
| 対応フォーマット | .png / .tiff |
| カラーフォーマット | RGBA |
| 解像度 | 入力ファイルと同一 |
| フレームレート | – (連番画像として出力) |
| 色空間 | sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020 |
| ダイナミックレンジ | SDR |
| ビット深度 | 8bit |
| その他 | 背景透過されたαチャンネル付き画像を出力 |
プレビューでは複数の表示形式で結果を確認できますが、本処理で出力されるのはαチャンネル付き画像のみとなります。
D3-2-4. 処理速度(自動カラーグレーディング処理)
REALMIXAの自動カラーグレーディング処理の処理速度の目安は以下のようになっています。(全て電源に繋いでの目安です)
処理速度は、PC性能やネット環境に依存します。
ケース①
| 項目 | 内容 |
| CPU | Core i9 |
| メモリ | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti |
| GPUメモリ(VRAM) | 16GB |
| ストレージ | SSD |
| ディスプレイ解像度 | 1920×1080 |
| 項目 | 内容 |
| インターネット接続 |
常時 |
| 回線速度 | 下り50Mbps以上、上り50Mbps以上 |
| 遅延 | 50ms以下 |
| パケットロス | 1%以下 |
| 項目 | 内容 |
| 自動カラーグレーディング処理 | 1分60fps動画(3600フレーム)の処理で15分以内 |
ケース②
| 項目 | 内容 |
| CPU | Core i9 |
| メモリ | 32GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Laptop |
| GPUメモリ(VRAM) | 12GB |
| ストレージ | SSD |
| ディスプレイ解像度 | 1920×1080 |
| 項目 | 内容 |
| インターネット接続 |
常時 |
| 回線速度 | 下り50Mbps以上、上り50Mbps以上 |
| 遅延 | 50ms以下 |
| パケットロス | 1%以下 |
| 項目 | 内容 |
| 自動カラーグレーディング処理 | 1分60fps動画(3600フレーム)の処理で20分以内 |
D4. ログ
REALMIXAのログについて説明します。
REALMIXA使用中の操作や処理に関するログが記録されます。
D4-1. ログの種類
REALMIXAのログの種類について説明します。
以下のように分類されます。
| 分類 | 内容 |
| 操作ログ | ユーザーによる操作(設定変更、処理開始ボタンクリックなど)を記録 |
| 処理ログ | 自動クロマキー処理や自動カラーグレーディング処理など、各処理の実行状況を記録 |
| エラーログ | ユーザーによる操作や処理中に発生したエラーや警告情報を記録 |
| システムログ | アプリケーションの起動や終了、内部状態などのシステム動作を記録 |
D4-2. コード一覧
REALMIXAのログに記録されるコードについて説明します。
最新のログ内容に関しては、UI上にも表示されます。
コード一覧は以下のようになっています。
操作ログ
| コード | 内容 |
| OP000001 | – |
| OP000002 | – |
| OP000003 | – |
| OP000004 | – |
処理ログ
| コード | 内容 |
| PR000001 | – |
| PR000002 | – |
| PR000003 | – |
| PR000004 | – |
エラーログ
| コード | 内容 |
| ER000001 | – |
| ER000002 | – |
| ER000003 | – |
| ER000004 | – |
システムログ
| コード | 内容 |
| SY000001 | – |
| SY000002 | – |
| SY000003 | – |
| SY000004 | – |
D4-3. ログ出力先
REALMIXAのログの出力先について説明します。
ログファイルは以下の場所に保存されます。
保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\REALMIXA\REALMIXA\<年月日>_<時分秒>.log
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除することが可能です。
ただし、障害対応や調査、返金処理等を行う際に、ログファイルの提出をお願いする場合がございます。
そのため、ログファイルは削除しないことを推奨します。
D5. ライセンス
REALMIXAのライセンスについて説明します。
REALMIXAの使用には、アカウントおよびアカウントに紐づいたクレジットが必要となります。
D5-1. ライセンス形態
REALMIXAのライセンス形態について説明します。
以下のライセンス形態です。
| 項目 | 内容 |
| ライセンスの種類 | フローティング |
| 管理単位 | アカウント単位での管理 |
| 同時接続数制限 | アカウントへのログインの同時接続数は1台 |
D5-2. 認証方式
REALMIXAの認証方式について説明します。
REALIMXAの起動および使用中はアカウントへのログインが必要です。
起動時には、アカウントへのログイン確認が行われます。
初回起動時には、”どのPCでログインしているか”を判断するため、起動時に表示されるデバイスIDをログイン画面で入力する必要があります。
一度ログインすると、ログアウトしない限り〇日間ログイン状態が維持されます。
ログイン状態でなくなった場合は、初回起動時と同じくデバイスIDをログイン画面で入力する必要があります。
D5-3. クレジット仕様
・クレジットの使用について
REALMIXAでは、以下の機能の使用量に応じてクレジットが使用されます。
| クレジットを使用する機能 | 使用量 |
| 自動クロマキー処理 | 1フレームの処理についき1クレジットを使用 |
| 自動カラーグレーディング処理 | 1フレームの処理についき1クレジットを使用 |
1フレームの処理に対して、上記の機能を2つとも使用した場合は合計2クレジット使用されます。
クレジットが不足すると、処理中であれば処理が一時停止され、処理開始時であれば処理が始まりません。
定期的にクレジット残高の確認を行っているため、クレジットが不足しても追加されれば一時停止中の処理であれば再開されます。
クレジットの使用タイミングは、以下のようになっています。
1. 処理の開始
2. クロマキー処理の透過計算あるいはカラーグレーディング処理の調整度合い計算の開始
3. クロマキー処理の透過計算あるいはカラーグレーディング処理の調整度合い計算の完了
※ この時点では、計算が完了しただけで画像ファイルは出力されていない
4. クレジットの使用
5. 計算結果の出力
※ ここで、計算したものを画像ファイルとして出力する
6. 処理するフレームがなくなるまで2~5を繰り返す
上記の5の途中でアプリが落ちる等の事象が発生した場合、「クレジットは使用されたが画像ファイルは出力されない」ということがあります。
そのため、処理中はアプリを落とさないことを強く推奨します。
万が一、処理中にアプリが落ちる等の事象によって「クレジットは使用されたが画像ファイルは出力されない」といったことが発生した場合、使用許諾契約書にしたがって対応を行います。
その際にログの提出をお願いする場合がございます。
また、処理のキャンセルボタンの挙動は、上記各手順終了時にキャンセルするかの判定が入ります。
例えば、4の途中でキャンセルボタンをクリックした場合は、4の処理は最後まで行われるが、5の処理は行われずにクレジットが返還されます。
ただし、5の途中でキャンセルボタンをクリックした場合は、5の処理は最後まで行われるため、クレジットは使用されたまま画像が出力され、6の処理は行われないという挙動になります。
・クレジットの有効期限について
REALMIXAのクレジットには有効期限が設定されています。
クレジットの有効期限は、最終発行日から365日となっています。
クレジットはアカウントに紐づいており、アカウント単位でクレジット全体の有効期限を管理しています。
そのため、再購入の際に以前のクレジットが残っていたとしても、保有するクレジット全ての有効期限は最終発行日から365日となります。