REALMIXA 製品仕様

D1. はじめに

- D1-1. REALMIXAについて

- D1-2. 特長

D2. ハードウェア要件

- D2-1. インストール要件

- D2-2. 動作要件

D3. 機能

- D3-1. 入力仕様

- D3-2. 自動クロマキー処理

- D3-2-1 パラメーター仕様

- D3-2-2. 補足

- D3-3. 自動カラーグレーディング処理

- D3-3-1. パラメータ仕様

- D3-3-2. 補足

- D3-4. 出力仕様

- D3-5. 処理速度

D4. メッセージ表示

- D4-1. メッセージ一覧

- D4-2. ログ

D5. ライセンス

- D5-1. ライセンス形態

- D5-2. 認証方式

- D5-3. クレジット仕様

製品仕様

 

Copyright © Leader Electronics Corporation
  
この文書は、将来予告なしに変更されることがあります。リーダー電子株式会社は、この文書におけるいかなる誤謬または不正確な記述に対しても、また、この文書に記載されている内容によって読者が不利益を被った場合でも、何ら責任または補償を負うものではありません。このファイルの一部分、または全体を、リーダー電子株式会社の書面による許可なしに電子的、機械的、その他いかなる手段・形式であっても、個人利用以外の目的で複製、または、配布することは認めません。ただし、これは著作権法に定められている権利を何ら制限するものではありません。

 

項目 内容
文章更新日 2026年06月08日
製品名 REALMIXA(読:リアルミクサ)
バージョン Ver1.0.0
リリース日 2026年06月08日
 

D1. はじめに 

 

本ページは、REALMIXA(読:リアルミクサ)の製品仕様について説明します。
 
本ガイドは、以下を全て満たすことができる技術や環境を有する個人、チーム、企業を対象としています。
・映像編集ソフトを扱えること
・必要な環境、ハードウェア、ソフトウェアを揃えられること
  
また、以下のような映像制作を対象としています。
・CG映像に実写映像を重ねる形の映像制作(導入事例)
 
 
関連
・A1. はじめに(運用ガイド)
・B1. はじめに(インストールガイド)
・C1. はじめに(操作ガイド)

D1-1. REALMIXAについて

 

REALMIXAは、実写とCGをシームレスに統合する”実写・CG映像制作ツール”です。
 
CGの照明を実写にも適用することで実写とCGが馴染んだ映像を制作することができます。
 
主に、CGに実写を重ねる映像コンテンツ制作、配信コンテンツ、バーチャルライブ制作などにおいて使用されることを想定しています。
 
本製品は、グリーンバック映像に対する自動クロマキー処理や自動カラーグレーディング処理の機能を有しています。
 
 
関連

D1-2. 特長

 

・映像の演出、表現力の向上
 CG照明の影響を実写に自動反映できるようになるため、多彩な演出が可能になります。
 例えば、CG照明が激しく点滅するようなシーンでも実写とCGの色味を自動で合わせることができます。
 
・映像制作の効率化
 グリーンバック映像に対して高精度な自動クロマキー処理を行います。
 休憩時間や別作業中でも処理が進むため、従来のクロマキー作業時間の削減が期待できます。
 
・安定した処理品質
 自動処理により、編集者にスキルに依存せず一定のレベルの結果を得ることができます。
 
以下のように、REALMIXAは実写映像のクロマキー処理およびカラーグレーディング処理を自動で行えます。
実写とCGの馴染ませに効果を発揮します。
 
 
 

D2. ハードウェア要件

 

REALMIXAのインストールおよび動作には、指定のハードウェアが必要です。
 
 

D2-1. インストール要件

 

REALMIXAのインストールには、以下の要件を満たしたPCが必要です。
 
項目 要件
OS Windows11
CPU x64対応プロセッサ
メモリ 16GB以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx、のいずれか
GPUメモリ(VRAM) 8GB以上
ストレージ 15GB以上の空き容量
その他 GPUドライバー(CUDA12.8以上対応のバージョン)
 
 
関連
・A1-1. 全体のワークフロー(運用ガイド)
・A1-2. 必要なハードウェア(運用ガイド)
・A1-3. 必要なソフトウェア(運用ガイド)
・B1-1. 必要なハードウェア(インストールガイド)
・B1-2. インストーラの準備(インストールガイド)
・B2. インストール(インストールガイド)
・B2-1. インストーラの起動(インストールガイド)
 

D2-2. 動作要件

 

REALMIXAの動作には、以下の要件を満たしたPCおよび環境が必要です。
 
項目 要件
OS Windows11
CPU x64対応プロセッサ
メモリ 16GB以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx、NVIDIA GeForce RTX 30xx、NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx、のいずれか
GPUメモリ(VRAM) 8GB以上
ストレージ 出力を保存する分の空き容量
ディスプレイ解像度 1920×1080以上
インターネット接続 常時
その他 GPUドライバー(CUDA12.8以上対応のバージョン)
 
 
また、上記要件を満たしたうえでの推奨要件は以下のようになっています。
 
項目 要件
OS Windows11
CPU 8コア以上のマルチコアCPU
メモリ 32GB以上
GPU NVIDIA GeForce RTX 40xx、NVIDIA GeForce RTX 50xx、のいずれか
GPUメモリ(VRAM) 12GB以上
ストレージ SSD、出力を保存する分の空き容量
ディスプレイ解像度 1920×1080以上
インターネット接続 常時
その他 GPUドライバー(CUDA12.8以上対応のバージョン)
 
 
関連
・A1-1. 全体のワークフロー(運用ガイド)
・A1-2. 必要なハードウェア(運用ガイド)
・A1-3. 必要なソフトウェア(運用ガイド)
  

D3. 機能

 

REALMIXAには、D3-1. 自動クロマキー処理、D3-2. 自動カラーグレーディング処理の2つの機能があります。
 

D3-1. 入力仕様

 

REALMIXAの入力仕様は以下のようになっています。

Foreground、Background、RefBlack、RefWhite、RefMask

 

項目 内容
対応フォーマット .png / .tif / .tiff / .mov / .mp4 / .mxf 
コーデック PNG / TIFF / ProRes / H.264(AVC) 
解像度 最大 3840×2160
フレームレート 最大 60fps
色空間 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
ダイナミックレンジ SDR
ビット深度 8bit / 10bit / 12bit / 16bit
その他

各入力映像の解像度が一致している必要があります。

Relighting機能のみを使用する場合は、Foregroundの入力がαチャンネル付きであることを前提に処理を行います。

 

.png / .tif / .tiff は、以下の条件を満たす場合に連番画像として読み込まれます。

判定条件
・ファイル名の末尾(拡張子を除く)が連続した数字であること(例. frame_0000.png)
・数字部分の桁数が一致していること(例. frame_0000.pngとframe_0020.pngは同一桁数として扱う)
・同一ディレクトリ内に、同一のプレフィックス(末尾の数字を除いた部分)を持ち、かつ数字部分が連続して増加するファイルが存在する

読み込み範囲
・選択したファイルを起点として、同一桁数かつ数字が1ずつ増加する連続したファイルを順番に読み込みます
・数字の連続が途切れた時点、または数字の桁数が変化した時点で読み込みを終了します

例
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.png、frame_0009.png、frame_0010.png、frame_000011.png (同一ディレクトリ)

・frame_0000.pngを選択した場合
→ frame_0000.png ~ frame_0002.pngまでを連番画像として読み込み

・frame_0001.pngを選択した場合
→ frame_0001.png ~ frame_0002.pngまでを連番画像として読み込み

・frame_0009.pngを選択した場合
→ frame_0009.png ~ frame_0010.pngまでを連番画像として読み込み

D3-2. 自動クロマキー処理

REALMIXAの自動クロマキー処理について説明します。
自動クロマキー処理では、クレジットを消費して処理が行われます。
詳細は、D5-3. クレジット仕様を参照してください。
 
 

D3-2-1 パラメーター仕様 (自動クロマキー処理)

 

REALMIXAの自動クロマキー処理(Keying)のパラメータ仕様は以下のようになっています。

 

項目 内容
キーイング色(Keying Color)

背景として透過する色を指定します

指定した色に近い領域が投下されます

色保護強度(Protect)

被写体の色を保護する強度を指定します

値を上げると、背景色に近い色でも被写体として保持されやすくなります

値を上げすぎると、背景の一部が残る場合があります

AI保護強度(AI Support)

AIによる被写体判定の保護強度を指定します

値を上げると、被写体と判断された領域がより優先的に保持されます

値を上げすぎると、背景の一部が残る場合があります

アンチエイリアス強度(Anti-Aliasing)

輪郭部分の滑らかさを指定します

値を上げると、エッジのギザつきが軽減され滑らかな見た目になります

値を上げすぎると、輪郭がぼやける場合があります

スピル除去強度(Despill)

背景色の色かぶり(スピル)を除去する強度を指定します

値を上げると、被写体に残る背景色の影響が軽減されます

値を上げすぎると、被写体の色が不自然になる場合があります

エッジ明度抑制強度(Edge Darkening)

スピル除去時に輪郭部分へ残る白化を抑制する強度を指定します

値を上げると、スピル除去によって明るく見える輪郭の明度を抑えます

値を上げすぎると、輪郭が暗く見える場合があります

D3-2-2. 補足(自動クロマキー処理)

 

基本事項
 
・均一なグリーンバック環境での撮影を推奨します
・背景に影やムラがある場合、精度が低下することがあります
・髪の毛や半透明素材は完全に分離できないことがあります
 
推奨背景色
 
REALMIXAでの自動クロマキー処理に適した色は以下の通りです。
ただし、被写体に背景色と近い色が含まれる場合、意図しない透過が発生することがあります。
 
項目 パラメータ 例
適した色
100° < H < 140°
60% < S < 90%
60% < B < 90%
H = 120°
S = 75%
B = 75%

#2FBF2F

 

D3-3. 自動カラーグレーディング処理

 

REALMIXAの自動カラーグレーディング処理について説明します。
 
自動カラーグレーディング処理では、クレジットを消費して処理が行われます。
詳細は、D5-3. クレジット仕様を参照してください。
   
  

D3-3-1. パラメータ仕様(自動カラーグレーディング処理)

 

REALMIXAの自動カラーグレーディング処理(Relighting)のパラメータ仕様は以下のようになっています。

項目 内容
黒球体撮影ファイル(Ref Black)

参照となる黒球体撮影ファイルのパスを指定します。

指定されたファイルが参照の1つとして読み込まれます。

白球体撮影ファイル(Ref White)

参照となる白球体撮影ファイルのパスを指定します。

指定されたファイルが参照の1つとして読み込まれます。

球体マスクファイル(Ref Mask)

黒球体および白球体撮影のマスクファイルのパスを指定します。

指定されたファイルが参照のマスクとして読み込まれます。

明るさ適用強度(Ref Strength Luminance)

参照からの明るさ適用強度を指定します

値を上げると、被写体に適用される明るさ調整度合いが上がります

値を上げすぎると、被写体の色が不自然になる場合があります

色味適用強度(Ref Strength Chrominance)

参照からの色味適用強度を指定します

値を上げると、被写体に適用される色味調整度合いが上がります

値を上げすぎると、被写体の色が不自然になる場合があります

D3-3-2. 補足(自動カラーグレーディング処理)

 

球体撮影映像について
 
各種CGソフトで作成したCG空間に、球体オブジェクトを配置、球体オブジェクトのみを映すようにしてCGカメラで撮影した映像のことを指します。
  
REALMIXAの自動カラーグレーディング処理の参照として使用されます。
 
実際の撮影方法や手順はA1. はじめにやA2. 撮影準備を参照してください。
  

D3-4. 出力仕様

 

REALMIXAの映像処理の出力仕様は以下のようになっています。

Foreground Result

項目 内容
対応フォーマット .png / .tiff /.mov 
コーデック PNG / TIFF / Apple Prores 4444
解像度 Foregroundの入力素材と同一
フレームレート

Foregroundの入力素材と同一

png / .tiff の場合は、連番画像として出力

色空間 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
ダイナミックレンジ SDR
ビット深度 8bit
その他 入力映像(Foreground)に対する処理結果をαチャンネル付きで出力します。

Foreground Matte

項目 内容
対応フォーマット .png / .tiff /.mov /.mp4 /.mxf 
コーデック PNG / TIFF / Apple Prores 4444 / H.264 / MPEG-2
解像度 Foregroundの入力素材と同一
フレームレート

Foregroundの入力素材と同一

png / .tiff の場合は、連番画像として出力

色空間 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
ダイナミックレンジ SDR
ビット深度 8bit
その他 ForegroundResultのαチャンネルを抽出したMatteを出力します。

Composite Result

項目 内容
対応フォーマット .png / .tiff /.mov /.mp4 /.mxf 
コーデック PNG / TIFF / Apple Prores 4444 / H.264 / MPEG-2
解像度 Foregroundの入力素材と同一
フレームレート

Foregroundの入力素材と同一

png / .tiff の場合は、連番画像として出力

色空間 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
ダイナミックレンジ SDR
ビット深度 8bit
その他

入力映像(Foreground)に対する処理結果(ForegroundResult)と、入力映像(Background)の合成映像を出力します。

この出力のためには、入力映像(Background)が必要です。

 

 

 

 

 

D3-5. 処理速度

 

処理速度の目安を以下に示します。

記載している処理速度は参考値であり、動作環境(PC性能、電源設定等)や入力ファイルの仕様(解像度、フレームレート等)、処理設定によって変動する場合があります。

項目 内容
CPU Core i9
メモリ 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GPUメモリ(VRAM) 16GB
ストレージ SSD
ディスプレイ解像度 1920×1080
インターネット接続 常時
回線速度 下り50Mbps以上、上り50Mbps以上
回線遅延 50ms以下
パケットロス 1%以下

Keying機能のみを使用

(KeyignColorを除き、全パラメータデフォルト設定)

入力:1920×1080の1分60fps動画(3600フレーム)

出力(.pngの場合):17分以内

出力(.mp4の場合):14分以内

出力(.movの場合):25分以内

Relighting機能のみを使用

(全パラメータデフォルト設定)

入力:1920×1080の1分60fps動画(3600フレーム)

出力(.pngの場合):6分以内

出力(.mp4の場合):4分以内

出力(.movの場合):13分以内

Keying機能+Relighting機能を使用

(KeyignColorを除き、全パラメータデフォルト設定)

入力:1920×1080の1分60fps動画(3600フレーム)

出力(.pngの場合):18分以内

出力(.mp4の場合):15分以内

出力(.movの場合):25分以内

その他

上記は出力可能であるForegroundResult、ForegroundMatte、CompositeResultいずれか1つを出力する場合の目安です。

同時に複数の出力を行う場合は、追加で時間がかかります。

 

 

D4. メッセージ表示

 

REALMIXAのメッセージ表示について説明します。
  
REALMIXAの操作や処理に応じて、メッセージが表示されます。
また、REALMIXA使用中の操作や処理に関するログが記録されます。
 

D4-1. メッセージ一覧

 

REALMIXAのメッセージについて説明します。

REALMIXAの操作や処理に応じて、メッセージが表示されます。
表示されるメッセージは以下のようになっています。

 
メッセージ 内容
The operation failed. Please try again.  操作中のエラーです。
[Project] - 番号 - メッセージ  プロジェクト操作エラーです。
Opened プロジェクト名.  プロジェクトが開かれました。 
Renamed the project to プロジェクト名. プロジェクト名が変更されました。 
Deleted プロジェクト名. プロジェクトが削除されました。
Couldn’t delete the project. Please try again.  プロジェクトを削除できませんでした。 
Couldn’t delete the project. Close files that may be using it and try again.  プロジェクトを削除できません。関連するファイルが使用されている可能性があります。 
Couldn’t save the project. Check the destination and try again.  プロジェクト保存(Save)エラーです。
Couldn’t save a copy of the project. Check the destination and try again.  プロジェクトコピー保存(Save as)エラーです。 
Changes to ”プロジェクト名" were saved.  プロジェクトの変更内容が保存されました。 
Project operation failed. The file may be invalid or unavailable; check the log and try again.  プロジェクトのインポート・エクスポートエラーです。 
Exported configuration to “プロジェクトファイル名”. プロジェクトエクスポートが完了しました。 
Imported configuration into “プロジェクトファイル名”. プロジェクトインポートが完了しました。 
Imported configuration. {missing.Count} media file(s) need to be located on this computer.  Import時に関連映像ファイルの一部が見つかりませんでした。 
Select a color from the Foreground preview.  Foreground からKeying Colorを選択してください。 
Keying color selected from the Foreground preview.  Foreground からKeying Colorが設定されました。 
The preset operation failed. Please try again.  プリセット操作エラーです。
Saved Preset番号.  プリセットが保存されました。 
Loaded Preset番号.  プリセットが読み込まれました。 
Preview failed. Please try again.  プレビュー更新に失敗しました。 
Preview videos could not be opened.  プレビューのロードに失敗しました。 
Preview could not start. Please try again.  プレビューを開始できませんでした。 
Updating preview…  プレビュー更新中です。 
Updating preview… 進捗率%  Preview更新の進捗状況を表示します。
Preview updated.  Preview更新が完了しました。
The queue operation failed. Please try again.  Queue操作エラーです。 
The job was not registered because required settings are missing.  必要な設定が不足しているため、処理ジョブに登録できませんでした。 
Added 処理ジョブ名 to the render queue.  処理ジョブが登録されました。
Removed 処理ジョブ名 処理ジョブが削除されました。
処理ジョブ名 was canceled.  処理ジョブがキャンセルされました。 
[Process] - 番号 - メッセージ  処理ジョブのエラーです。 
Preparing 処理ジョブ名 for rendering…  処理ジョブのRendering開始準備中です。 
Connecting render workers for: 処理ジョブ名.  処理ジョブのRendering開始中です。 
処理ジョブ名 is being rendered (Support or Engine).  処理ジョブのRenderingが開始されました。 
Couldn’t connect to the render workers. The queued jobs are still waiting.  処理ジョブのRenderingを正常に開始できませんでした。 
Couldn’t settle credits for 処理ジョブ名. The job was not deleted.  クレジット処理を完了できませんでした。 
処理ジョブ名 was canceled, but its credits could not be committed. 処理ジョブはキャンセルされましたが、クレジット処理を完了できませんでした。
Couldn’t open General Settings. Please try again.  一般設定画面(General Settings)が開けませんでした。 
Couldn’t open the OSS license folder.  OSSライセンス情報のフォルダを開けませんでした。 

 

  

D4-2. ログ


REALMIXAでは、動作状況やエラー情報などを記録するため、起動時にログファイルを新規作成します。
ログファイルの保存場所
ログファイルは、以下の場所に保存されます。保存場所は変更できません。
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\Leader\REALMIXA\Logs\<年月日>_<時分秒>.log
ログの記録内容
ログファイルには、日時、動作に関するメッセージ、内部エラー情報などが記録されます。
なお、入力・処理・出力に使用した映像ファイルの情報は、UI上のメッセージに表示される場合がありますが、ログファイルには記録されません。
注意事項
ログファイルは、ストレージ容量の都合や運用上の理由により削除できます。
ただし、使用許諾契約書に記載のとおり、障害対応や調査、返金対応などの際に、ログファイルの提出をお願いする場合があります。
そのため、ログファイルを削除する際は、必要なログが含まれていないかご確認ください。
 

D5. ライセンス

 

REALMIXAのライセンスについて説明します。
 
REALMIXAの使用には、アカウントおよびアカウントに紐づいたクレジットが必要となります。
 
 

D5-1. ライセンス形態

 

REALMIXAのライセンス形態について説明します。
  
以下のライセンス形態です。
 
項目 内容
ライセンスの種類 フローティング
管理単位 アカウント単位での管理
同時接続数制限 アカウントへのログインの同時接続数は1台
 
 

 

 

D5-2. 認証方式

 

REALMIXAの認証方式について説明します。
 
REALIMXAの起動および使用中はアカウントへのログインが必要です。
 
起動時には、アカウントへのログイン確認が行われます。
初回起動時には、”どのPCでログインしているか”を判断するため、起動時に表示されるデバイスIDをログイン画面で入力する必要があります。
 
一度ログインすると、ログアウトしない限り7日間ログイン状態が維持されます。
ログイン状態でなくなった場合は、初回起動時と同じくデバイスIDをログイン画面で入力する必要があります。
  
 
 

D5-3. クレジット仕様

 

クレジットの使用について
   
REALMIXAでは、以下の機能の使用量に応じてクレジットが使用されます。
   
機能 クレジット消費量
自動クロマキー処理 1フレームの処理につき1クレジットを消費
自動カラーグレーディング処理 1フレームの処理につき1クレジットを消費
 
 
1フレームの処理に対して、上記の機能を2つとも使用した場合は合計2クレジット消費されます。
 
クレジットが不足すると、処理中であれば処理が一時停止され、処理開始時であれば処理が始まりません。
 
定期的にクレジット残高の確認を行っているため、クレジットが不足しても追加されれば一時停止中の処理であれば再開されます。
 
クレジットの使用タイミングは、以下のようになっています。
  
1. 処理の開始
2. クロマキー処理の透過計算あるいはカラーグレーディング処理の調整度合い計算の開始
3. クロマキー処理の透過計算あるいはカラーグレーディング処理の調整度合い計算の完了
 ※ この時点では、計算が完了しただけで画像ファイルは出力されていない
4. クレジットの消費
5. 計算結果の出力
 ※ ここで、計算したものを画像ファイルとして出力する
6. 処理するフレームがなくなるまで2~5を繰り返す
  
上記の5の途中でアプリが落ちる等の事象が発生した場合、「クレジットは使用されたが画像ファイルは出力されない」ということがあります。
そのため、処理中はアプリを落とさないことを強く推奨します。
  
万が一、処理中にアプリが落ちる等の事象によって「クレジットは使用されたが画像ファイルは出力されない」といったことが発生した場合、使用許諾契約書にしたがって対応を行います。
その際にログの提出をお願いする場合がございます。
 
また、処理のキャンセルボタンの挙動は、上記各手順終了時にキャンセルするかの判定が入ります。
例えば、4の途中でキャンセルボタンをクリックした場合は、4の処理は最後まで行われるが、5の処理は行われずにクレジットが返還されます。
ただし、5の途中でキャンセルボタンをクリックした場合は、5の処理は最後まで行われるため、クレジットは使用されたまま画像が出力され、6の処理は行われないという挙動になります。
 
 
クレジットの有効期限について
 
REALMIXAのクレジットには有効期限が設定されています。
 
クレジットの有効期限は、最終発行日から365日となっています。
 
クレジットはアカウントに紐づいており、アカウント単位でクレジット全体の有効期限を管理しています。
そのため、再購入の際に以前のクレジットが残っていたとしても、保有するクレジット全ての有効期限は最終発行日から365日となります。