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REALMIXA 제품 사양

D1. 서론

- D1-1. REALMIXA에 대하여

- D1-2. 특징

D2. 하드웨어 사양

- D2-1. 설치 요구 사항

- D2-2. 동작 요건

D3. 기능

- D3-1. 자동 크로마키 처리

-- D3-1-1. 입력 사양

-- D3-1-2. 매개변수 사양

-- D3-1-3. 출력 사양

-- D3-1-4. 처리 속도

-- D3-1-5. 보충 설명

- D3-2. 자동 컬러 그레이딩 처리

-- D3-2-1. 입력 사양

-- D3-2-2. 매개변수 사양

-- D3-2-3. 출력 사양

-- D3-2-4. 처리 속도

-- D3-2-5. 보충 설명

D4. 메시지 표시

- D4-1. 메시지 목록

- D4-2. 로그

D5. 라이선스

- D5-1. 라이선스 형태

- D5-2. 인증 방식

- D5-3. 크레딧 사양

제품 사양

 

저작권 © Leader 코퍼레이션
  
본 문서는 향후 예고 없이 변경될 수 있습니다. 리더전자주식회사는 본 문서의 어떠한 오류나 부정확한 기술에 대해서도, 또한 본 문서에 기재된 내용으로 인해 독자가 불이익을 입은 경우에도,어떠한 책임이나 배상 의무도 지지 않습니다. 리더전자주식회사의 서면 허가 없이 이 파일의 일부 또는 전부를 전자적, 기계적 또는 기타 어떠한 수단이나 형식을 통해 개인적 이용 이외의 목적으로 복제하거나 배포하는 것을 허용하지 않습니다. 단, 이는 저작권법에 규정된 권리를 어떠한 방식으로든 제한하는 것은 아닙니다.

 

항목 내용
글 업데이트 날짜 2026년 6월 8일
제품명 REALMIXA(읽기: 리얼믹사)
버전 Ver 1.0.0
출시일 2026년 6월 8일
 

D1. 서론 

 

이 페이지에서는 REALMIXA(읽는 법: 리얼믹사)의 제품 사양에 대해 설명합니다.
 
이 가이드는 다음 조건을 모두 충족할 수 있는 기술이나 환경을 갖춘 개인, 팀, 기업을 대상으로 합니다.
・영상 편집 소프트웨어를 다룰 수 있는 능력
・필요한 환경, 하드웨어 및 소프트웨어를 갖추어야 함
  
또한, 다음과 같은 영상 제작을 대상으로 하고 있습니다.
・CG 영상에 실사 영상을 합성하는 방식의 영상 제작도입 사례)
 
 

D1-1. REALMIXA에 대하여

 

REALMIXA는,실사와 CG를 매끄럽게 통합하는 “실사·CG 합성 영상 제작 도구”입니다.
 
CG 조명을 실사 영상에도 적용함으로써, 실사와 CG가 자연스럽게 어우러진 영상을 제작할 수 있습니다.
 
주로 CG에 실사 영상을 합성하는 영상 콘텐츠 제작, 스트리밍 콘텐츠, 가상 라이브 제작 등에 활용될 것으로 예상됩니다.
 
본 제품은 그린 스크린 영상에 대한 자동 크로마키 처리 및 자동 컬러 그레이딩 기능을 갖추고 있습니다.
 
 
관련

D1-2. 특징

 

・영상 연출 및 표현력 향상
 CG 조명의 효과를 실사 영상에 자동으로 반영할 수 있게 됨으로써, 더욱 다채로운 연출이 가능해집니다.
 예를 들어, CG 조명이 격렬하게 깜빡이는 장면에서도 실사와 CG의 색감을 자동으로 조화시킬 수 있습니다.
 
・영상 제작 효율화
 그린 스크린 영상에 대해 정밀한 자동 크로마키 처리를 수행합니다.
 휴식 시간이나 다른 작업을 하는 동안에도 처리가 진행되므로, 기존의 크로마키 작업 시간을 단축할 수 있을 것으로 기대됩니다.
 
・안정적인 처리 품질
 자동 처리를 통해 편집자의 기술 수준에 관계없이 일정한 수준의 결과물을 얻을 수 있습니다.
 
다음과 같이, REALMIXA는 실사 영상의 크로마키 처리 및 컬러 그레이딩 처리를 자동으로 수행할 수 있습니다.
실사와 CG의 자연스러운 조화를 이루는 데 효과적입니다.
 
 
 

D2. 하드웨어 사양

 

REALMIXA를 설치하고 실행하려면 지정된 하드웨어가 필요합니다.
 
 

D2-1. 설치 요구 사항

 

REALMIXA를 설치하려면 다음 요구 사항을 충족하는 PC가 필요합니다.
 
항목 요건
운영 체제 Windows 11
CPU x64 지원 프로세서
메모리 16GB 이상
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx, NVIDIA GeForce RTX 50xx 중 하나
GPU 메모리(VRAM) 8GB 이상
저장소 15GB 이상의 여유 공간
기타 GPU 드라이버(CUDA 12.8 이상을 지원하는 버전)
 
 
관련
A1-1. 전체 워크플로(운영 가이드)
A1-2. 필요한 하드웨어(운영 가이드)
A1-3. 필요한 소프트웨어(운영 가이드)
B1-1. 필요한 하드웨어(설치 가이드)
B2. 설치(설치 가이드)
 

D2-2. 동작 요건

 

REALMIXA를 실행하려면 다음 요구 사항을 충족하는 PC 및 환경이 필요합니다.
 
항목 요건
운영 체제 Windows 11
CPU x64 지원 프로세서
메모리 16GB 이상
GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx, NVIDIA GeForce RTX 30xx, NVIDIA GeForce RTX 40xx, NVIDIA GeForce RTX 50xx 중 하나
GPU 메모리(VRAM) 8GB 이상
저장소 출력을 저장할 여유 공간
디스플레이 해상도 1920×1080 이상
인터넷 연결 항상
기타 GPU 드라이버(CUDA 12.8 이상을 지원하는 버전)
 
 
또한, 상기 요건을 충족한 경우 권장되는 요건은 다음과 같습니다.
 
항목 요건
운영 체제 Windows 11
CPU 8코어 이상의 멀티코어 CPU
메모리 32GB 이상
GPU NVIDIA GeForce RTX 40xx 또는 NVIDIA GeForce RTX 50xx 중 하나
GPU 메모리(VRAM) 12GB 이상
저장소 SSD, 출력을 저장할 여유 공간
디스플레이 해상도 1920×1080 이상
인터넷 연결 항상
기타 GPU 드라이버(CUDA 12.8 이상을 지원하는 버전)
 
 
관련
A1-1. 전체 워크플로(운영 가이드)
A1-2. 필요한 하드웨어(운영 가이드)
A1-3. 필요한 소프트웨어(운영 가이드)
  

D3-1. 자동 크로마키 처리

 

REALMIXA의 자동 크로마키 처리에 대해 설명해 드리겠습니다.
 
자동 크로마키 처리 시에는 크레딧을 소모하여 처리가 진행됩니다.
자세한 내용은,D5-3. 크레딧 사양를 참조하십시오.
 
 

D3-1-1. 입력 사양 (자동 크로마키 처리)

 

REALMIXA의 자동 크로마키 처리 입력 사양은 다음과 같습니다.
 
항목 내용
지원 형식 .mov / .mp4 / .mxf / .png / .tif / .tiff
코덱 H.264(AVC) / ProRes / PNG / TIFF
해상도 최대 3840×2160
프레임 속도 최대 60fps
색 공간 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
다이내믹 레인지 SDR
비트 심도 8비트 / 10비트 / 12비트 / 16비트
기타
입력 파일의 경로는 ASCII 문자(반각 영숫자 및 기호)만 사용 가능
단색 배경(녹색)이어야 하며, 피사체는 1명이어야 하고, 피사체와 배경 외에는 아무것도 찍혀 있지 않아야 합니다
 
 
.png / .tif / .tiff 파일은,다음 조건을 충족하는 경우 일련 번호 이미지로서 불러옵니다.
 
판정 조건
・파일 이름의 끝부분(확장자 제외)이 연속된 숫자여야 함(예: frame_0000.png)
・숫자 부분의 자릿수가 일치해야 함 (예: frame_0000.png와 frame_0020.png는 동일한 자릿수로 간주함)
・동일한 디렉토리 내에, 동일한 접두사(끝의 숫자를 제외한 부분)를 가지며, 숫자 부분이 연속적으로 증가하는 파일이 존재해야 함
  
읽기 범위
・선택한 파일을 기준으로, 자릿수가 같고 숫자가 1씩 증가하는 연속된 파일을 순서대로 읽어옵니다
・숫자의 연속성이 끊어지거나 자릿수가 바뀌는 시점에서 읽기를 종료합니다
 
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.pngframe_0009.png、frame_0010.pngframe_000011.png (동일 디렉터리)
 
・frame_0000.png를 선택한 경우
→ frame_0000.png ~ frame_0002.png까지를 연속 번호로 된 이미지로 불러오기
 
・frame_0001.png를 선택한 경우
→ frame_0001.png ~ frame_0002.png까지를 연속 번호로 지정된 이미지로 불러오기
 
・frame_0009.png를 선택한 경우
→ frame_0009.png ~ frame_0010.png까지를 연속 이미지 파일로 불러오기
 
또한 권장되는 입력 영상은,D3-1-5. 보충를 참조하십시오.
  
  

D3-1-2. 매개변수 사양 (자동 크로마키 처리)

 

REALMIXA의 자동 크로마키 처리 매개변수 사양은 다음과 같습니다.
 
항목 내용
키잉 색상 투명하게 처리할 배경색을 지정합니다
지정한 색상과 유사한 영역이 음영 처리됩니다
색상 보호 강도 피사체의 색상을 보존할 강도를 지정합니다
값을 높이면 배경색과 비슷한 색상도 피사체로 유지되기 쉬워집니다.
값을 너무 높이면 배경의 일부가 남아 있을 수 있습니다
AI 보호 수준 AI를 통한 피사체 판별의 보호 강도를 지정합니다
값을 높이면 피사체로 판단된 영역이 더 우선적으로 유지됩니다.
값을 너무 높이면 배경의 일부가 남을 수 있습니다
앤티앨리어싱 강도 윤곽선의 부드러움 정도를 지정합니다
값을 높이면 가장자리의 거친 느낌이 줄어들어 매끄러운 모양이 됩니다.
값을 너무 높이면 윤곽이 흐려질 수 있습니다
스피럴 제거 강도 배경색의 색 번짐(스필)을 제거할 강도를 지정합니다
값을 높이면 피사체에 남아 있는 배경색의 영향이 줄어듭니다.
값을 너무 높이면 피사체의 색상이 부자연스러워질 수 있습니다
에지 명도 억제 강도 스필 제거 시 윤곽 부분에 남는 하얗게 번지는 현상을 억제할 강도를 지정합니다.
값을 높이면, 스필 제거로 인해 밝게 보이는 윤곽의 명도를 낮춥니다.

값을 너무 높이면, 윤곽이 어둡게 보일 수 있습니다.
  
  
관련
 

D3-1-3. 출력 사양 (자동 크로마키 처리)

 

REALMIXA의 자동 크로마키 처리 출력 사양은 다음과 같습니다.
 
항목 내용
지원 형식 .png / .tiff
색상 형식 RGBA
해상도 입력 파일과 동일
프레임 속도 – (연속 이미지로 출력)
색 공간 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
다이내믹 레인지 SDR
비트 심도 8비트
기타 α 채널이 포함된 투명 배경 이미지를 출력
  
미리보기에서는 여러 가지 표시 형식으로 결과를 확인할 수 있지만, 실제 처리 시에는 알파 채널이 포함된 이미지만 출력됩니다.
 
 
 

D3-1-4. 처리 속도 (자동 크로마키 처리)

 

REALMIXA의 자동 크로마키 처리 속도 기준은 다음과 같습니다. (모두 전원에 연결된 상태에서의 기준입니다)
처리 속도는 PC 성능과 네트워크 환경에 따라 달라집니다
 

사례 ①

항목 내용
CPU 코어 i9
메모리 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GPU 메모리(VRAM) 16GB
저장소 SSD
디스플레이 해상도 1920×1080
인터넷 연결 항상
회선 속도 다운로드 50Mbps 이상, 업로드 50Mbps 이상
지연 50ms 이하
패킷 손실 1% 미만
자동 크로마키 처리 1분 분량의 60fps 동영상(3,600프레임) 처리에 30분 이내

 

사례 ②

항목 내용
CPU 코어 i9
메모리 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 노트북
GPU 메모리(VRAM) 12GB
저장소 SSD
디스플레이 해상도 1920×1080
인터넷 연결 항상
회선 속도 다운로드 50Mbps 이상, 업로드 50Mbps 이상
지연 50ms 이하
패킷 손실 1% 미만
자동 크로마키 처리 1분 분량의 60fps 동영상(3,600프레임) 처리에 45분 이내
 
 
  

D3-1-5. 보충 설명 (자동 크로마키 처리)

 

기본 사항
 
・배경이 균일한 그린백 환경에서 촬영하는 것을 권장합니다
・배경에 그림자나 색상 불균일이 있는 경우, 인식 정확도가 떨어질 수 있습니다
・머리카락이나 반투명 소재는 완전히 분리되지 않을 수 있습니다
 
권장 배경색
 
REALMIXA에서 자동 크로마키 처리에 적합한 색상은 다음과 같습니다.
단, 피사체에 배경색과 비슷한 색상이 포함되어 있는 경우, 의도하지 않은 투명 효과가 나타날 수 있습니다.
 
항목 매개변수
적합한 색상
100° < H < 140°
60% < S < 90%
60% < B < 90%
H = 120°
S = 75%
B = 75%

#2FBF2F

 

관련

A1. 서론(운영 가이드)
B1. 서론(설치 가이드)
C1. 서론(사용자 가이드)

D3-2. 자동 컬러 그레이딩 처리

 

REALMIXA의 자동 컬러 그레이딩 처리에 대해 설명해 드리겠습니다.
 
자동 컬러 그레이딩 처리 시에는 크레딧을 소모하여 처리가 진행됩니다.
자세한 내용은,D5-3. 크레딧 사양를 참조하십시오.

D3-2-1. 입력 사양 (자동 컬러 그레이딩 처리)

 

REALMIXA의 자동 컬러 그레이딩 처리 입력 사양은 다음과 같습니다.
 
항목 내용
지원 형식 .mov / .png / .tif / .tiff
코덱 H.264(AVC) / ProRes / PNG / TIFF
해상도 최대 3840×2160
프레임 속도 최대 60fps
색 공간 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
다이내믹 레인지 SDR
비트 심도 8비트 / 10비트 / 12비트 / 16비트
기타
입력 파일 경로에는 ASCII 문자(반각 영숫자 및 기호)만 사용할 수 있습니다
입력 동영상 또는 이미지는 알파 채널이 포함되어야 합니다
 
 
.png / .tif / .tiff 파일은,다음 조건을 충족하는 경우 일련 번호 이미지로서 불러옵니다.
 
판정 조건
・파일 이름의 끝부분(확장자 제외)이 연속된 숫자여야 함(예: frame_0000.png)
・숫자 부분의 자릿수가 일치해야 함 (예: frame_0000.png와 frame_0020.png는 동일한 자릿수로 간주함)
・동일한 디렉토리 내에, 동일한 접두사(끝의 숫자를 제외한 부분)를 가지며, 숫자 부분이 연속적으로 증가하는 파일이 존재해야 함
 
읽기 범위
・선택한 파일을 기준으로, 자릿수가 같고 숫자가 1씩 증가하는 연속된 파일을 순서대로 읽어옵니다
・숫자의 연속성이 끊어지거나 자릿수가 바뀌는 시점에서 읽기를 종료합니다
 
frame_0000.png、frame_0001.png、frame_0002.png、frame_0008.pngframe_0009.png、frame_0010.pngframe_000011.png (동일 디렉터리)
 
・frame_0000.png를 선택한 경우
→ frame_0000.png ~ frame_0002.png까지를 연속 번호로 된 이미지로 불러오기
 
・frame_0001.png를 선택한 경우
→ frame_0001.png ~ frame_0002.png까지를 연속 번호로 지정된 이미지로 불러오기
 
・frame_0009.png를 선택한 경우
→ frame_0009.png ~ frame_0010.png까지를 연속 이미지 파일로 불러오기
 
 

D3-2-2. 매개변수 사양 (자동 컬러 그레이딩 처리)

 

REALMIXA의 자동 컬러 그레이딩 처리 매개변수 사양은 다음과 같습니다.
 
항목 내용
흑구체 촬영 파일 참조할 검은 구체 촬영 파일의 경로를 지정합니다.
지정된 파일이 참조 파일 중 하나로 불러옵니다.
백구체 촬영 파일 참조할 흰 구형 촬영 파일의 경로를 지정합니다.
지정된 파일이 참조 파일 중 하나로 불러옵니다.
구형 마스크 파일 검은 구체 및 흰 구체 촬영용 마스크 파일의 경로를 지정합니다.
지정된 파일이 참조 마스크로 불러옵니다.
밝기 적용 강도 참조 대상의 밝기 적용 강도를 지정합니다
값을 높이면 피사체에 적용되는 밝기 조정 정도가 커집니다.
값을 너무 높이면 피사체의 색상이 부자연스러워질 수 있습니다
색상 적용 강도 참조 색상의 적용 강도를 지정합니다
값을 높이면 피사체에 적용되는 색상 보정 정도가 강해집니다.
값을 너무 높이면 피사체의 색상이 부자연스러워질 수 있습니다
  
  

관련
D3-2. 자동 컬러 그레이딩 처리
D3-2-1. 입력 사양
D3-2-3. 출력 사양
D3-2-4. 처리 속도
D3-2-5. 보충 설명

 

D3-2-3. 출력 사양 (자동 컬러 그레이딩 처리)

 

REALMIXA의 자동 컬러 그레이딩 처리 출력 사양은 다음과 같습니다.
 
항목 내용
지원 형식 .png / .tiff
색상 형식 RGBA
해상도 입력 파일과 동일
프레임 속도 – (연속 이미지로 출력)
색 공간 sRGB / Rec.709 / DCI-P3 / Rec.2020
다이내믹 레인지 SDR
비트 심도 8비트
기타 α 채널이 포함된 투명 배경 이미지를 출력
  
미리보기에서는 여러 가지 표시 형식으로 결과를 확인할 수 있지만, 실제 처리 시에는 알파 채널이 포함된 이미지만 출력됩니다.
 
 
 

D3-2-4. 처리 속도 (자동 컬러 그레이딩 처리)

 

REALMIXA의 자동 컬러 그레이딩 처리 속도 기준은 다음과 같습니다. (모두 전원에 연결된 상태에서의 기준입니다)
처리 속도는 PC 성능과 네트워크 환경에 따라 달라집니다.
 

사례 ①

항목 내용
CPU 코어 i9
메모리 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
GPU 메모리(VRAM) 16GB
저장소 SSD
디스플레이 해상도 1920×1080
인터넷 연결 항상
회선 속도 다운로드 50Mbps 이상, 업로드 50Mbps 이상
지연 50ms 이하
패킷 손실 1% 미만
자동 컬러 그레이딩 처리 1분 분량의 60fps 동영상(3,600프레임) 처리에 24분 이내

 
사례 ②

항목 내용
CPU 코어 i9
메모리 32GB
GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 노트북
GPU 메모리(VRAM) 12GB
저장소 SSD
디스플레이 해상도 1920×1080
인터넷 연결 항상
회선 속도 다운로드 50Mbps 이상, 업로드 50Mbps 이상
지연 50ms 이하
패킷 손실 1% 미만
자동 컬러 그레이딩 처리 1분 분량의 60fps 동영상(3,600프레임) 처리에 26분 이내
 
 
  

D3-2-5. 보충 설명 (자동 컬러 그레이딩 처리)

 

구체 촬영 영상에 관하여
다양한 CG 소프트웨어로 제작된 CG 공간에 구형 오브젝트를 배치하고, 구형 오브젝트만 보이도록 설정하여 CG 카메라로 촬영한 영상을 말합니다.
 
REALMIXA의 자동 컬러 그레이딩 처리에 대한 참고 자료로 사용됩니다.
 
실제 촬영 방법이나 절차는A1. 서론, 또는A2. 촬영 준비를 참조하십시오.

D4. 메시지 표시

 

REALMIXA의 메시지 표시에 대해 설명합니다.
 
REALMIXA의 조작이나 처리 상황에 따라 메시지가 표시됩니다.
또한, REALMIXA 사용 중의 조작 및 처리와 관련된 로그가 기록됩니다.
 
 

D4-1. 메시지 목록

 

REALMIXA의 메시지에 대해 설명해 드리겠습니다.
 
REALMIXA의 조작이나 처리에 따라,메시지가 "[유형-번호] 메시지"와 같이 표시됩니다.
표시되는 메시지는 다음과 같습니다.
 
종류-번호 메시지 내용
정보-1 응용 프로그램이 정상적으로 실행되었습니다. 앱이 정상적으로 실행되었습니다.
정보-2 신청이 정상적으로 완료되었습니다. 앱이 정상적으로 종료되었습니다.
정보-3 파일 불러옴: (경로) (경로)가 불러왔습니다.
정보-4 출력 경로 설정: (경로) 출력 경로가 (Path)로 설정되었습니다.
정보-5 미리보기가 생성되었습니다. 미리보기가 생성되었습니다.
정보-6 프로세스가 추가되었습니다. “시작” 선택 작업이 실행되었습니다.
정보-7 “시작” 선택이 실행되었습니다. “시작” 처리를 실행했습니다.
정보-8 “All Start”가 실행되었습니다. “All Start” 처리를 실행했습니다.
정보-9 “모두 취소”가 실행되었습니다. “모두 취소” 처리를 실행했습니다.
정보-10 중단되었던 프로세스가 재개되었습니다. 일시 중지되었던 처리를 재개했습니다.
정보-11 자동 크로마키 처리가 시작되었습니다. 자동 크로마키 처리를 시작했습니다.
정보-12 자동 크로마키 처리 완료.
사용 크레딧: 〇
자동 크로마키 처리가 완료되었습니다.
크레딧 소모량은 0이었습니다.
정보-13 자동 크로마키 처리가 취소되었습니다.
취소 전 사용된 크레딧: 〇
자동 크로마키 처리를 취소했습니다.
취소되기 전까지 소모된 크레딧은 0이었습니다.
정보-14 자동 색보정 프로세스가 시작되었습니다. 자동 컬러 그레이딩 처리를 시작했습니다.
정보-15 자동 색보정 프로세스가 완료되었습니다.
사용된 크레딧: 〇
자동 컬러 그레이딩 처리가 완료되었습니다.
크레딧 소모량은 0이었습니다.
정보-16 자동 색보정 프로세스가 취소되었습니다.
취소 전 사용된 크레딧: 〇
자동 컬러 그레이딩 처리를 취소했습니다.
취소되기 전까지 소모된 크레딧은 〇이었습니다.
정보-17 〇 학점 예약됨. 〇크레딧이 예약되었습니다.
정보-18 크레딧 〇개를 사용했습니다.
내보내기 시작되었습니다.
〇크레딧이 소모되었습니다.
내보내기를 시작했습니다.
경고-1 미리보기 생성에 필요한 설정이 누락되었습니다.
필요한 설정을 완료해 주세요.
미리보기를 생성하는 데 필요한 설정이 부족합니다.
에서 필요한 사항을 설정해 주세요.
경고-2 프로세스 등록에 필요한 설정이 누락되었습니다.
필요한 설정을 완료해 주십시오.
처리 등록에 필요한 설정이 누락되었습니다.
에서 필수 항목을 설정해 주십시오.
경고-3 선택된 작업이 없으므로 “시작”이 실행되지 않았습니다. 선택된 작업이 없으므로 “시작 선택” 처리가 실행되지 않았습니다.
경고-4 작업이 없기 때문에 “All Start”가 실행되지 않았습니다. 선택된 작업이 없으므로 “시작 선택” 처리가 실행되지 않았습니다.
경고-5 실행 중인 작업이 없으므로 “모두 취소”가 실행되지 않았습니다. 실행 중인 작업이 없으므로 “All Cancel” 처리가 실행되지 않았습니다.
경고-6 프로세스가 일시 중지되었습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해 주세요. 처리가 일시 중지되었습니다.
인터넷 연결을 확인해 주세요.
경고-7 프로세스 일시 중지 시간 초과로 인해 작업이 취소되었습니다. 시간 초과로 인해 처리가 취소되었습니다.
오류-1 응용 프로그램을 정상적으로 시작할 수 없습니다.
로그아웃한 후 응용 프로그램을 다시 시작해 주십시오.
앱이 정상적으로 실행되지 않았습니다.
계정에서 로그아웃한 후 다시 시작해 주세요.
오류-2 응용 프로그램을 정상적으로 종료하지 못했습니다.
작업 관리자를 통해 강제 종료해 주십시오.
앱을 정상적으로 종료하지 못했습니다.
작업 관리자를 통해 강제 종료해 주세요.
오류-3 파일을 불러오지 못했습니다.
ASCII 문자(반폭 영숫자 및 기호)만 사용하여 경로를 선택해 주십시오.
파일 불러오기에 실패했습니다.
경로에 ASCII 문자(반각 영숫자 및 기호)이외의 문자가 포함되지 않도록 해 주십시오.
오류-4 출력 경로를 설정하지 못했습니다.
ASCII 문자(반폭 영숫자 및 기호)만 사용하여 경로를 선택해 주십시오.
출력 경로 설정에 실패했습니다.
경로에는 ASCII 문자(반각 영숫자 및 기호) 이외의 문자가 포함되지 않도록 하십시오.
오류-5 미리보기를 생성하지 못했습니다.
입력 파일이 제품 요구 사항을 충족하는지 확인해 주십시오.
미리보기를 생성하는 데 실패했습니다.
입력 파일이 제품 사양을 충족하는지 확인해 주십시오.
오류-6 프로세스 추가에 실패했습니다.
입력 파일이 제품 요구 사항을 충족하는지 확인해 주십시오.
처리 등록에 실패했습니다.
입력 파일이 제품 사양을 충족하는지 확인해 주십시오.
오류-7 “Select Start”를 실행하는 데 실패했습니다.
응용 프로그램을 다시 시작해 주십시오.
“시작” 선택 처리에 실패했습니다.
다시 시작해 주세요.
오류-8 “All Start” 실행에 실패했습니다.
응용 프로그램을 다시 시작해 주세요.
“All Start” 처리에 실패했습니다.
를 다시 시작해 주세요.
오류-9 “모두 취소”를 실행하지 못했습니다.
응용 프로그램을 다시 시작하십시오.
“모두 취소” 처리에 실패했습니다.
를 다시 시작해 주세요.
오류-10 자동 크로마키 또는 자동 색보정 프로세스를 시작할 수 없습니다.
응용 프로그램을 다시 시작해 주십시오.
자동 크로마키 처리 또는 자동 컬러 그레이딩 처리를 시작하는 데 실패했습니다.
앱을 다시 시작해 주세요.
오류-11 자동 크로마키 또는 자동 색보정 처리가 완료되지 않았습니다.
응용 프로그램을 다시 시작해 주십시오.
자동 크로마키 처리 또는 자동 컬러 그레이딩 처리가 완료되지 않았습니다.
앱을 다시 시작해 주세요.
  
 
관련
C7-2. 메시지 표시(사용자 가이드)
  

D4-2. 로그

 

REALMIXA의 로그에 대해 설명하겠습니다.
 
REALMIXA에서는 앱을 실행할 때 로그 파일을 새로 생성합니다.
로그 파일은 다음 위치에 저장됩니다.저장 위치는 변경할 수 없습니다.
C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Local\REALMIXA\REALMIXA\<年月日>_<時分秒>.log
 
로그에는 날짜 및 시간, 유형, 카테고리, 코드, 메시지가 기록됩니다.
“어떤 영상 파일을 입력, 처리, 출력했는지”는 UI 화면에 메시지로 표시되지만 로그에는 기록되지 않습니다.
 
로그 파일은 저장 용량 문제나 운영상의 이유로 삭제할 수 있습니다.
단,사용 허가 계약서에 명시된 바와 같이, 장애 대응이나 조사, 환불 등을 진행할 때 로그 파일 제출을 요청할 수 있습니다.
 
 

D5. 라이선스

 

REALMIXA 라이선스에 대해 설명해 드리겠습니다.
 
REALMIXA를 사용하려면 계정과 해당 계정에 연결된 크레딧이 필요합니다.

D5-1. 라이선스 형태

 

REALMIXA의 라이선스 형태에 대해 설명해 드리겠습니다.
 
다음과 같은 라이선스 형태입니다.
 
항목 내용
라이선스 종류 플로팅
관리 단위 계정별 관리
동시 접속 수 제한 계정에 동시에 로그인할 수 있는 기기는 1대입니다
 
 

관련
B2. 설치(설치 가이드)
C2-1. 계정에 로그인(사용 가이드)

D5-2. 인증 방식

 

REALMIXA의 인증 방식에 대해 설명하겠습니다.
 
REALIMXA를 실행하거나 사용하는 동안에는 계정에 로그인해야 합니다.
 
시작 시 계정에 로그인했는지 확인됩니다.
처음 실행할 때는 “어떤 PC에서 로그인 중인지”를 확인하기 위해, 실행 시 표시되는 기기 ID를 로그인 화면에 입력해야 합니다.
 
한 번 로그인하면 로그아웃하지 않는 한 7일간 로그인 상태가 유지됩니다.
로그아웃된 경우, 처음 실행할 때와 마찬가지로 로그인 화면에서 기기 ID를 입력해야 합니다.

D5-3. 크레딧 사양

 

크레딧 사용에 관하여
  
REALMIXA에서는,다음 기능의 사용량에 따라 크레딧이 차감됩니다.
  
기능 크레딧 사용량
자동 크로마키 처리 프레임 1개를 처리할 때마다 크레딧 1개를 소모합니다
자동 컬러 그레이딩 처리 프레임 1개를 처리할 때마다 크레딧 1개를 소모합니다
 
 
1프레임 처리에 대해, 상기재된 두 기능을 모두 사용한 경우총 2크레딧이 소모됩니다.
 
크레딧이 부족하면, 처리 중인 경우 처리가 일시 중지되고, 처리가 시작되기 전인 경우 처리가 시작되지 않습니다.
 
신용 한도를 정기적으로 확인하고 있으므로, 신용 한도가 부족하더라도 추가되면 일시 중지된 처리는 재개됩니다.
 
크레딧 사용 시기는 다음과 같습니다.
  
1. 처리 시작
2. 크로마키 처리의 투명도 계산 또는 컬러 그레이딩 처리의 조정 정도 계산 시작
3. 크로마키 처리의 투명도 계산 또는 컬러 그레이딩 처리의 조정 정도계산 완료
 ※ 이 시점에서는 계산만 완료되었을 뿐, 이미지 파일은 출력되지 않았습니다.
4. 크레딧 사용
5. 계산 결과 출력
 ※ 여기서 계산한 결과를 이미지 파일로 출력합니다
6. 처리할 프레임이 없어질 때까지 2~5단계를 반복한다
 
위 5단계 도중에 앱이 강제 종료되는 등의 문제가 발생하면, ‘크레딧은 사용되었으나 이미지 파일이 출력되지 않는’ 경우가 있습니다.
따라서 처리 중에는 앱을 종료하지 않는 것을 강력히 권장합니다.
 
만일 처리 도중 앱이 강제 종료되는 등의 문제로 인해「크레딧은 사용되었으나 이미지 파일이 출력되지 않는」과 같은 상황이 발생할 경우, 이용 약관에 따라 조치를 취하겠습니다.
이때 로그를 제출해 주셔야 할 수도 있습니다.
 
또한, 처리 취소 버튼의 동작은 앞서 언급한 각 단계가 끝날 때마다 취소를 할지 여부를 판단하게 됩니다.
예를 들어, 4번 단계 도중에 취소 버튼을 클릭하면 4번 단계의 처리는 끝까지 진행되지만, 5번 단계의 처리는 수행되지 않고 크레딧이 환불됩니다.
단, 5번 단계 도중에 취소 버튼을 클릭하면 5번 단계의 처리는 끝까지 진행되므로, 크레딧은 사용된 상태로 이미지가 출력되고 6번 단계의 처리는 수행되지 않는 동작이 나타납니다.
 
 
신용카드 유효기간에 관하여
 
REALMIXA 크레딧에는 유효 기간이 설정되어 있습니다.
 
신용카드의 유효기간은 최종 발급일로부터 365일입니다.
 
크레딧은 계정에 연동되어 있으며, 계정 단위로 전체 크레딧의 유효 기간을 관리합니다.
따라서 재구매 시 이전에 적립된 크레딧이 남아 있더라도, 보유 중인 모든 크레딧의 유효 기간은최종 발행일로부터 365일이 됩니다.