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REALMIXA-Anwendungshandbuch

A1. Einleitung

- A1-1. Der gesamte Arbeitsablauf

- A1-2. Erforderliche Hardware

- A1-3. Erforderliche Software

- A1-4. Sonstige erforderliche Angaben

A2. Vorbereitungen für die Aufnahmen

- A2-1. Erstellung eines CG-Raums

- A2-2. Platzierung von Kugelobjekten und Einstellung der Parameter

- A2-3. Platzierung der CG-Kamera und Einstellung der Parameter

- A2-4. Einstellungen für die CG-Kamera

A3. Aufnahmen

- A3-1. Aufnahmebedingungen

- A3-2. Verknüpfung der Bewegungen von Real- und CG-Kameras

- A3-3. Das bei der Aufnahme erzeugte Bildmaterial

A4. Automatische Bearbeitung

- A4-1. Automatische Chroma-Key-Bearbeitung

- A4-2. Automatische Farbkorrektur

A5. Bearbeiten

- A5-1. Korrektur der Ergebnisse der automatischen Verarbeitung

- A5-2. Effekte, Einblendungen usw.

A6. Sonstiges

- A6-1. Hinweise zur Anwendung

- A6-2. Tipps zur optimalen Nutzung von REALMIXA

Anwendungsleitfaden

 

Copyright © Leader Corporation
 
Dieses Dokument kann ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die Leader Electronics Co., Ltd. übernimmt keinerlei Haftung oder Entschädigung für etwaige Fehler oder unrichtige Angaben in diesem Dokument oder für Nachteile, die dem Leser durch die darin enthaltenen Informationen entstehen.keinerlei Haftung oder Entschädigung. Es ist nicht gestattet, diese Datei ganz oder teilweise ohne schriftliche Genehmigung von Leader Electronics Co., Ltd. auf elektronischem, mechanischem oder sonstigem Wege für andere Zwecke als den persönlichen Gebrauch zu vervielfältigen oder zu verbreiten. Dies schränkt jedoch die im Urheberrechtsgesetz festgelegten Rechte in keiner Weise ein.
 
Punkt Inhalt
Aktualisierungsdatum des Artikels 8. Juni 2026
Produktname REALMIXA (ausgesprochen: Realmixa)
Version Version 1.0.0
Veröffentlichungsdatum 8. Juni 2026

A1. Einleitung

 

In diesem Leitfaden wird ein Beispiel für einen Workflow zur Videoproduktion mit REALMIXA erläutert.
 
Wir erklären Ihnen, was Sie vorbereiten sollten und wie Sie dieses Produkt im gesamten Ablauf von den Vorbereitungen für die Aufnahme bis hin zur Bearbeitung einsetzen können.
 
Dieser Leitfaden richtet sich an Einzelpersonen, Teams und Unternehmen, die über die erforderlichen technischen Fähigkeiten und Rahmenbedingungen verfügen, um alle folgenden Anforderungen zu erfüllen.
・Kenntnisse im Umgang mit CG-Software
・Beherrschung von Tracking-Software für Realkameraaufnahmen
・Kenntnisse im Umgang mit Videobearbeitungssoftware
・Die erforderlichen Systemvoraussetzungen, Hardware und Software müssen vorhanden sein
 
Darüber hinaus richten wir uns an folgende Bereiche der Videoproduktion:
・Videoproduktion, bei der Realaufnahmen mit CG-Bildern überlagert werden (Anwendungsbeispiele)

 

A1-1. Der gesamte Arbeitsablauf

 

Dieser Arbeitsablauf besteht aus den folgenden Schritten.
 
Reihenfolge Bauwesen Verwendung von Hardware Software verwenden Anmerkung
1 Vorbereitungen für die Aufnahmen PC CG-Software Unity / Unreal Engine / Blender usw.
2 Fotografie PC,Kamera, Tracking-Ausrüstung,Green Screen,Beleuchtungsausrüstung CG-Software, Tracking-Software Vicon / OptiTrack usw.
Unity / Unreal Engine / Blender usw.
Shogun / Motive usw.
3 Automatische Bearbeitung PC REALMIXA Softwareprodukte der Leader Electronics Co., Ltd.
4 Bearbeiten PC Videobearbeitungssoftware Adobe Premiere / DaVinci Resolve usw.
 
 

A1-2. Erforderliche Hardware

 

Für den Betrieb dieses Workflows ist folgende Hardware erforderlich:
 
Systemvoraussetzungen Verwendungszweck Anmerkung
PC Verwendung von CG-Software
Verwendung von Tracking-Software
Verwendung von REALMIXA
Verwendung von Videobearbeitungssoftware
Es muss nicht unbedingt ein einziger PC sein
Es ist auch möglich, mehrere PCs bereitzustellen, z. B. einen für die CG-Software und einen für REALMIXA.
Allerdings müssen die Systemanforderungen der jeweiligen Software erfüllt sein
Kamera Dreharbeiten für Realfilmaufnahmen Man benötigt so viele Kameras, wie man Aufnahmen machen möchte
Wenn Sie beispielsweise Aufnahmen mit feststehender Kamera und mit Handkamera machen möchten, benötigen Sie zwei Kameras
Tracking-Ausrüstung Verknüpfung der Bewegungen von Realfilm- und CG-Kamera Es ist nur so viel erforderlich, wie für eine genaue Verfolgung der Kamera nötig ist
Grünwand Dreharbeiten für Realfilmaufnahmen Auf den mit der Kamera aufgenommenen Bildern sollte außer dem Green-Screen und dem Motiv nichts anderes zu sehen sein.
Es wird empfohlen, die von REALMIXA empfohlene Hintergrundfarbe zu verwenden.
Beleuchtungsausrüstung Dreharbeiten für Realfilmaufnahmen So viel, wie nötig ist, damit im Hintergrund keine Schatten oder Unregelmäßigkeiten entstehen
 
 

A1-3. Erforderliche Software

 

Für den Betrieb dieses Workflows ist folgende Software erforderlich:
 
Erforderliche Software Verwendungszweck Anmerkung
CG-Software Erstellung einer CG-Umgebung
Platzierung und Konfiguration von Kugelobjekten
Platzierung und Konfiguration der CG-Kamera
Ausgabe der CG-Bilder während der Aufnahme
Unity / Unreal Engine / Blender usw.
– Software, mit der Kugelobjekte erstellt oder importiert und Einstellungen wie Farbe und Position vorgenommen werden können
– Software, mit der eine CG-Kamera erstellt und mit Tracking-Software verknüpft werden kann
Tracking-Software Verknüpfung mit der CG-Kamera in der CG-Software
Tracking-Einstellungen
Shogun / Motive usw.– Software, die mit CG-Software wie „
“ kompatibel ist
REALMIXA Automatische Chroma-Key-Bearbeitung
Automatische Farbkorrektur
Softwareprodukte der Leader Electronics Co., Ltd.
Videobearbeitungssoftware Zusammenführung von Realaufnahmen und CG-Sequenzen
Einfügen von Effekten, Einblendungen usw.
Adobe Premiere, DaVinci Resolve usw.
– Diese Programme verfügen über alle Funktionen, die für die Videobearbeitung wie Compositing, Effekte und Einblendungen erforderlich sind.
 
 

A1-4. Sonstige erforderliche Angaben

 

Darüber hinaus sind für den Betrieb dieses Workflows folgende Voraussetzungen erforderlich:
 
Sonstige erforderliche Angaben Verwendungszweck Anmerkung
REALMIXA
Konto erstellen
REALMIXA starten
Automatische Verarbeitung mit REALMIXA
Für die Nutzung des Softwareprodukts REALMIXA der Firma Leader Electronics Co., Ltd. erforderlich
Diese werden durch den Kauf von Credits erstellt
REALMIXA
Guthaben kaufen
Automatische Verarbeitung mit REALMIXA Für die Nutzung des Softwareprodukts REALMIXA von Leader Electronics Co., Ltd. erforderlich. Erhältlich über die Website
mittels Bestellformular.
Netzwerkumgebung REALMIXA starten
Automatische Verarbeitung mit REALMIXA
Erforderlich für die Nutzung des Softwareprodukts REALMIXA von Leader Electronics Co., Ltd.
Für die Verbindung mit dem Konto und die Nutzung der mit dem Konto verknüpften Guthaben ist eine Netzwerkverbindung erforderlich

 

A2. Vorbereitungen für die Aufnahmen

 

Hier erkläre ich, was bei den Vorbereitungen für die Aufnahmen zu beachten ist.
 
In diesem Leitfaden wird die Verwendung von Unity (2022.3.63f3) für die Vorbereitung von CG-Inhalten erläutert.
Wenn Sie Unity (außer Version 2022.3.63f3) oder eine andere Grafiksoftware als Unity verwenden, passen Sie die Erläuterungen bitte entsprechend an. (A6-1. Wichtige Hinweise zur Anwendung)
 
Verwendung von Hardware Software verwenden Anmerkung
PC CG-Software Unity (2022.3.63f)
 
 
Bei den Vorbereitungen für die Aufnahmen wird sichergestellt, dass die folgenden Videos ausgegeben werden können.
  
・CG-Hintergrundbilder
・Aufnahmen von schwarzen Kugeln
・Aufnahmen von weißen Kugeln
・Aufnahmen mit einer Kugelkamera
   
  
  
  
 
 

A2-1. Erstellen eines CG-Raums

 

Wir erstellen computergenerierte Hintergründe für die von uns gedrehten und produzierten Videos.
 
Bitte passen Sie die Karte, die Bühne und die Beleuchtung an das Konzept und die Inszenierung an.
 
Im Folgenden finden Sie ein Video der CG-Umgebung, das zur Veranschaulichung dieses Leitfadens erstellt wurde. (Erstellt mit URP)
 

A2-2. Platzierung von Kugelobjekten und Einstellung der Parameter

  

A2-1. Erstellung einer CG-UmgebungIn dem zuvor erstellten CG-Raum werden Kugelobjekte platziert und deren Parameter eingestellt.
  
Das Kugelobjekt wird später mit einer CG-Kamera aufgenommen.
Das Video, das das Kugelobjekt zeigt, dient als Referenz für die automatische Farbkorrektur von REALMIXA.
  
Es sind drei Kugelobjekte zu konfigurieren. In dieser Anleitung werden sie wie folgt bezeichnet:
・Schwarzer Ball
・Weißer Ball
・Maskenkugel
   
Außerdem werden die Position und die Parameter des Kugelobjekts wie folgt festgelegt.
  
Bezeichnung des Kugelobjekts
Allgemeine Bedingungen für Konfiguration und Parametereinstellung
Konfiguration, Parametereinstellungen, individuelle Bedingungen
Empfohlene Konfiguration, Parametereinstellungen
Schwarzer Ball Alle drei an derselben Stelle platzieren
In der Nähe der voraussichtlichen Position des realen Motivs platzieren
Keine Überlappung mit anderen Objekten
Alle drei haben dieselbe Größe
Durchmesser von mindestens 1 m
Alle drei haben denselben Rauheitswert
Alle drei sind nichtmetallisch
RGB-Wert (0,0,0) *8 Bit Etwas über dem Boden schwebend
Durchmesser entspricht der Größe des realen Motivs
Rauheitswert 0
Einstellung, die vom gesamten CG-Raum und der Beleuchtung beeinflusst wird
Weißer Ball RGB-Werte (255, 255, 255) *8 Bit etwas über dem Boden
Durchmesser entspricht der Größe des realen Motivs
Rauheitswert 0
Einstellung, die vom gesamten CG-Raum und der Beleuchtung beeinflusst wird
Maskenkugel
RGB-Werte (255, 255, 255) *8 Bit
unabhängig vom gesamten CG-Raum und von der Beleuchtung
Etwas über dem Boden schwebend
Durchmesser entspricht der Größe des realen Motivs

 

Falls es schwierig ist, den Durchmesser an die Größe des realen Motivs anzupassen, wird die Größe im Rahmen der zulässigen Grenzen verringert oder die Anordnung angepasst.
 
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Platzierung eines Kugelobjekts im CG-Raum und die Einstellung der entsprechenden Parameter.
  
Schwarzer Ball
・Die Ebene auf „RefBlackSphere“ einstellen
・Position auf (X-3, Y1,7, Z0) einstellen
・Skalierung auf (X1,5, Y1,5, Z1,5) einstellen
・Den Shader des Materials auf „Universal Render Pipeline / Lit“ einstellen 
・Die BaseMap des Materials auf (R0, G0, B0, A255) einstellen
・Die Glätte des Materials auf 0 setzen
  
    
    
  
Weißer Ball
・Die Ebene auf „RefWhiteSphere“ einstellen
・Position auf (X-3, Y1,7, Z0) einstellen
・Skalierung auf (X1,5, Y1,5, Z1,5) einstellen
・Den Shader des Materials auf „Universal Render Pipeline / Lit“ einstellen 
・Die BaseMap des Materials auf (R255, G255, B255, A255) einstellen
・Die Glätte des Materials auf 0 setzen
  
    
    
   
Maskenkugel
・Die Ebene auf „RefMaskSphere“ einstellen
・Position auf (X-3, Y1,7, Z0) einstellen
・Skalierung auf (X1,5, Y1,5, Z1,5) einstellen
・Den Shader des Materials auf „Universal Render Pipeline / Unlit“ einstellen 
・Die BaseMap des Materials auf (R255, G255, B255, A255) einstellen
 
      
    
   

A2-3. Platzierung der CG-Kamera und Einstellung der Parameter

 

A2-1. Erstellen eines CG-Raumsund,A2-2. Platzierung des Kugelobjekts und Einstellung der ParameterIn dem so erstellten CG-Raum werden nun die CG-Kamera platziert und ihre Parameter eingestellt.
  
Platzieren Sie eine CG-Kamera für die Aufnahme des CG-Hintergrunds sowie eine CG-Kamera für die Aufnahme des Kugelobjekts.
A3. Aufnahmewird das Bild der jeweiligen CG-Kamera ausgegeben.
  
Es sind vier CG-Kameras zu konfigurieren. In diesem Leitfaden werden sie wie folgt bezeichnet:
・CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen
・CG-Kamera für Aufnahmen von schwarzen Kugeln
・CG-Kamera für Aufnahmen mit weißen Kugeln
・CG-Kamera für Aufnahmen mit Maskenkugeln
  
Außerdem werden die Position und die Parameter der CG-Kamera wie folgt eingestellt.
 
Bezeichnung der CG-Kamera
Allgemeine Bedingungen für Konfiguration und Parametereinstellung
Konfiguration, Parametereinstellungen, individuelle Bedingungen
Empfohlene Konfiguration, Parametereinstellungen
CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen Einstellung, bei der nur die drei Kugeln nicht angezeigt werden Anpassung an das Konzept und die Inszenierung
CG-Kamera für Aufnahmen von schwarzen Kugeln Alle drei an derselben Stelle platzieren
Alle drei als ganze Kugelobjekte anzeigen
Gleiche Einstellungen wie bei der CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen
Allerdings mit der Einstellung, nur die schwarze Kugel abzubilden
CG-Kamera für Aufnahmen von weißen Kugeln Die gleichen Einstellungen wie bei der CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen
Allerdings mit der Einstellung, nur die weiße Kugel anzuzeigen
CG-Kamera für Aufnahmen von Maskenkugeln Gleiche Einstellungen wie bei der CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen
Allerdings mit der Einstellung, nur die Maskensphäre anzuzeigen
Allerdings ist die Nachbearbeitung deaktiviert
 
 
Kamera für Aufnahmen von schwarzen Kugeln, weißKamera für Sphärenaufnahmen, MaskeKamera für die Aufnahme von KugelnsindA2-4. Einstellung der CG-Kameraneu festgelegt werden, ist hier jede Anordnung und Einstellung zulässig, solange sie die Bedingungen der obigen Tabelle erfüllt.
 
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Platzierungplatziert und deren Parameter eingestellt wurden.
 
CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen
・Tag auf „MainCamera“ setzen
・Position auf (X-3, Y1.7, Z5) setzen
・Rotation auf (X0, Y180, Z0) setzen
・Post Processing auf „On“ setzen
・Culling Mask so einstellen, dass „RefBlackSphere“, „RefWhiteSphere“ und „RefMaskSphere“ nicht angezeigt werden
・Background Type auf „Skybox“ setzen
 
 
 
 
CG-Kamera für Aufnahmen von schwarzen Kugeln
・Tag auf „RefBlackCamera“ setzen
・Position auf (X-3, Y1.7, Z3) setzen
・Rotation auf (X0, Y180, Z0) setzen
・Nachbearbeitung auf „Ein“ setzen
・Culling-Maske so einstellen, dass nur „RefBlackShpere“ angezeigt wird
・Hintergrundtyp auf „Einfarbig“ setzen
・Hintergrund auf (R0, G0, B0, A255) setzen
 
 
 
 
CG-Kamera für die Aufnahme weißer Kugeln
・Tag auf „RefWhiteCamera“ setzen
・Position auf (X-3, Y1.7, Z3) setzen
・Rotation auf (X0, Y180, Z0) setzen
・Nachbearbeitung auf „Ein“ setzen
・Culling-Maske so einstellen, dass nur „RefWhiteShpere“ angezeigt wird
・Hintergrundtyp auf „Einfarbig“ setzen
・Hintergrund auf (R0, G0, B0, A255) setzen
 
 
 
 
CG-Kamera für Aufnahmen mit Maskenkugel
・Tag auf „RefMaskCamera“ setzen
・Position auf (X-3, Y1.7, Z3) setzen
・Rotation auf (X0, Y180, Z0) setzen
・Nachbearbeitung auf „Aus“ setzen
・Culling-Maske so einstellen, dass nur „RefMaskShpere“ angezeigt wird
・Hintergrundtyp auf „Einfarbig“ setzen
・Hintergrund auf (R0, G0, B0, A255) setzen
 
 
 
 

A2-4. Einstellungen für die CG-Kamera

 

A2-3. Platzierung der CG-Kamera und Einstellung der ParameterNehmen Sie die Bewegungseinstellungen für die CG-Kamera vor, deren Platzierung und Parameter bereits festgelegt wurden.
  
Hier nehmen Sie die Einstellungen für die Kamera zur Sphärenfotografie vor.
  
wie folgtdie Betriebseinstellungen der Kamera für die Sphäraufnahmen.
  
Bezeichnung der CG-Kamera
Allgemeine Bedingungen für Konfiguration und Parametereinstellung
Konfiguration, Parametereinstellungen, individuelle Bedingungen
Empfohlene Konfiguration, Parametereinstellungen
CG-Kamera für Aufnahmen von schwarzen Kugeln Alle drei verhalten sich gleich
Alle drei halten stets einen festen Abstand zu den Kugelobjekten
Alle drei sind stets auf den Mittelpunkt der Kugelobjekte ausgerichtet
Alle drei sind in dieselbe Richtung ausgerichtet wie die CG-Kamera für die Hintergrundaufnahmen
CG-Kamera für Aufnahmen von weißen Kugeln
CG-Kamera für Aufnahmen von Maskenkugeln
  
  
A2-3. Platzierung der CG-Kamera und Einstellung der ParameterUnter Einhaltung der in der Tabelle aufgeführten Bedingungennehmen wir die Einstellungen gemäß den Bedingungen der obigen Tabelle vor.
 
Das Verhalten der CG-Kamera für Sphärenaufnahmen sowie die dabei erzeugten Bilder sehen bei Erfüllung der Bedingungen wie folgt aus.
 
・Wenn sich die Ausrichtung der CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen ändert, ändert sich auch die Ausrichtung der CG-Kamera für Kugelaufnahmen, und sie bewegt sich gleichzeitig in eine Position, aus der sie das Zentrum des Kugelobjekts aus einer konstanten Entfernung erfassen kann
・Das Bild zeigt das Kugelobjekt stets in derselben Größe
  
Das sieht dann so aus, wie im folgenden Video zu sehen ist.
In dem folgenden Video wurden an den Positionen der einzelnen CG-Kameras kameraähnliche Objekte platziert, um die Bewegung zu veranschaulichen.
Die Anordnung der Kamera-Objekte dient hier lediglich der Veranschaulichung; im weiteren Verlauf3. Aufnahmenicht erforderlich.
Das rote, kameraähnliche Objekt verhält sich wie eine CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen, das grünekameraähnliche Objektedas Verhalten der CG-Kamera für die Kugelaufnahme (alle drei sind identisch).
Auf der linken Seite des Bildschirms ist die Szene zu sehen, in der Mitte das Bild der CG-Kamera für die Hintergrundaufnahmen und auf der rechten Seite das Bild der CG-Kamera für die Aufnahmen der weißen Kugel.
   

 
In Unity (2022.3.63f) lässt sich dies realisieren, indem man den folgenden Code als Skript vorbereitet und auf jede der CG-Kameras für die Kugelaufnahmen anwendet.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Die Drehung an die der Hintergrundkamera anpassen
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② In einem festen Abstand hinter der Kugel platzieren, um den Abstand in die entgegengesetzte Richtung der Kamera-Forward-Achse versetzen
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Wenn der Abstand zwischen der CG-Kamera für die Sphärenaufnahme und dem sphärischen Objekt auf 3 festgelegt wird, lauten die Skript-Einstellungen für die einzelnen CG-Kameras wie folgt:
 
  
  
 
 

A3. Aufnahmen

 

 
Verwendung von Hardware Software verwenden Anmerkung
PC,Kamera, Tracking-Ausrüstung,
, Green Screen,Beleuchtungsausrüstung
CG-Software, Tracking-Software Vicon / OptiTrack usw.
Unity / Unreal Engine / Blender usw.
Shogun / Motive usw.
 
 
Verwandte Themen

A3-1. Aufnahmebedingungen

 

Ich werde die Aufnahmebedingungen erläutern.
 
Die Umgebung wird wie folgt eingerichtet.
 
Punkt Bedingungen Empfehlung Anmerkung
Hintergrund Grünwand Gleichmäßiges Grün
Keine Schatten oder Unregelmäßigkeiten
Halten Sie einen konstanten Abstand zum Motiv ein
D3-1-5. AnmerkungEs wird empfohlen, diese Farbe als Hintergrundfarbe zu verwenden
Beleuchtung Gleichmäßige Beleuchtung
Farbverfälschungen beim Motiv so weit wie möglich reduzieren
Motiv Keine grüne Kleidung tragen
Keine reflektierenden Gegenstände verwenden
Realbildkamera Halten Sie einen gewissen Abstand zum Motiv ein

 

A3-2. Verknüpfung der Bewegungen von Realfilm- und CG-Kamera

 

Im Folgenden wird die Verknüpfung zwischen der Realfilmkamera und der CG-Kamera für die Aufnahmen erläutert.
 
Die Bewegungsabstimmung dient dazu, die Aufnahmepositionen und -winkel von Realaufnahmen und CG-Sequenzen aufeinander abzustimmen.
 
A2-3. Platzierung der CG-Kamera und Einstellung der Parameter,A2-4. Einstellung der Funktionsweise der CG-KameraDie Einstellungen werden für die CG-Kamera vorgenommen, die für die Hintergrundaufnahmen verwendet wird.
 
Bitte verknüpfen Sie mithilfe der Tracking-Software die Bewegungen der Realfilmkamera und der CG-Kamera miteinander.
 

A3-3. Das bei der Aufnahme erzeugte Bildmaterial

 

Hier wird das bei der Aufnahme erzeugte Bildmaterial erläutert.
  
Es wird Folgendes ausgegeben.
 
Auszugebendes Bild Kompatible Kameras Anmerkung
Realaufnahmen Realbildkamera A4-1. Automatische Chroma-Key-BearbeitungvonD3-1-1. Eingabespezifikationensollten unterstützt werden
CG-Hintergrundbilder CG-Kamera für Hintergrundaufnahmen
Aufnahmen von schwarzen Kugeln CG-Kamera für Aufnahmen von schwarzen Kugeln A4-1. Automatische Chroma-Key-BearbeitungvonD3-1-1. Eingabespezifikationensollten unterstützt werden
* Allerdings ist dieses BildmaterialA4-2. Automatische Farbkorrekturverwendet
Aufnahmen von weißen Kugeln CG-Kamera für Aufnahmen von weißen Kugeln A4-1. Automatische Chroma-Key-BearbeitungvonD3-1-1. Eingabespezifikationensollten unterstützt werden
* Allerdings ist dieses BildmaterialA4-2. Automatische Farbkorrekturverwendet
Aufnahmen mit einer Kugelkamera CG-Kamera für Aufnahmen von Maskenkugeln A4-1. Automatische Chroma-Key-BearbeitungvonD3-1-1. Eingabespezifikationensollten unterstützt werden
* Allerdings ist dieses BildmaterialA4-2. Automatische Farbkorrekturverwendet
 
 
Im Folgenden finden Sie Beispiele für die ausgegebenen Bilder.
 

 

 

 

 

 
 
Verwandte Themen

A4. Automatische Bearbeitung

 

Hier wird erläutert, was bei der automatischen Bearbeitung zu beachten ist.
 
Hier führen wir die automatische Bearbeitung mit REALMIXA durch.
  
Verwendung von Hardware Software verwenden Anmerkung
PC REALMIXA Software von Leader Electronics Co., Ltd.

 

Verwandte Themen

A4-1. Automatische Chroma-Key-Bearbeitung

 

Wir verwenden die automatische Chroma-Key-Funktion von REALMIXA.
 
 
REALMIXAZur Verwendung der automatischen Chroma-Key-Bearbeitung sieheC4. Automatische Chroma-Key-Bearbeitung(Bedienungsanleitung),D3-1. Automatische Chroma-Key-Bearbeitung(Produktspezifikationen).
 
Im Folgenden finden Sie Beispiele für das einzuspielende Bildmaterial.

A4-2. Automatische Farbkorrektur

 

Wir verwenden die automatische Farbkorrektur, eine Funktion von REALMIXA.
 
  
REALMIXAZur Verwendung der automatischen Farbkorrektur sieheC5. Automatische Farbkorrektur(Bedienungsanleitung),D3-2. Automatische Farbkorrektur(Produktspezifikationen).
 
Im Folgenden finden Sie Beispiele für das einzuspielende Bildmaterial.
 
  
  
 
 
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für das ausgegebene Bild.
※ Die Bilder werden als fortlaufende Bilderserie ausgegeben.
 

 

A5. Bearbeiten

 

Hier wird erklärt, was bei der Bearbeitung zu beachten ist.
 
A3. Aufnahme,A4. Automatische Bearbeitungund führen die Bearbeitung manuell durch.
 
Verwendung von Hardware Software verwenden Anmerkung
PC Videobearbeitungssoftware Adobe Premiere / DaVinci Resolve usw.

A5-1. Korrektur der Ergebnisse der automatischen Verarbeitung

 

 
Bitte nehmen Sie entsprechend Ihrem Konzept und dem gewünschten Endergebnis Anpassungen am Alpha-Kanal sowie zusätzliche Farbkorrekturen vor.
 
In folgenden Fällensieht es so aus wie im folgenden Video.
 
A4-2. Dieunverändert verwenden
A3-3. Die bei den Dreharbeiten erstelltenmit den CG-Hintergrundbildern
 
 
 

A5-2. Effekte, Einblendungen usw.

 

 
Bitte führen Sie je nach Konzept und dem gewünschten Endergebnis die Komposition von Realaufnahmen und CG-Sequenzen sowie Bearbeitungsarbeiten wie Effekte und Einblendungen durch.

A6. Sonstiges

 

Hier werden Tipps und Tricks zur Videoproduktion mit REALMIXA erläutert.

 

A6-1. Wichtige Hinweise zur Anwendung

 

Die Einstellungen entsprechend dem zu planenden oder zu produzierenden Video vornehmen

 
Insbesondere handelt es sich hierbei um wichtige Hinweise für die Aufnahme von sphärischen Aufnahmen, die als Eingabematerial für die automatische Farbkorrektur von REALMIXA benötigt werden.
 
In diesem Leitfaden wird erläutert, wie Realaufnahmen vor einem CG-Hintergrund ohne CG-Figuren zusammengesetzt werden.
 
Man könnte beispielsweise folgende Kombination in Betracht ziehen.
 
・Zu produzierendes Video:Ein Video, in dem Live-Action-Aufnahmen vor einem CG-Hintergrund mit CG-Figuren zusammengesetzt werden – eine Zusammenarbeit zwischen CG-Figuren und realen Personen
・Thema: A2-2. Platzierung von Kugelobjekten und Einstellung der Parameter
Änderungen: SchwarzDie Einstellungen für die Lichtwirkung von schwarzen und weißen Kugelobjekten wurdenan die Art und Weise angepasst, wie CG-Charaktere das Licht empfangen
 
Außerdem basieren die Erläuterungen in diesem Leitfaden auf Videos zu Unity (2022.3.63f).
  
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Verwendung von CG-Software wie Unreal Engine oder Blender.
 
 

Dafür sorgen, dass das Guthaben nicht abläuft

 
Bei der automatischen Chroma-Key-Bearbeitung und der automatischen Farbkorrektur von REALMIXA werden Credits verwendet.
 
Sollte das Guthaben dabei nicht ausreichen, wird der Vorgang unterbrochen.
 
Da die Gutschrift über die Bestellung ausgestellt wird, dauert es von der Bestellung bis zur Ausstellung etwas.
Wir empfehlen Ihnen, die Credits mit ausreichendem Vorrat zu erwerben, damit es während der Videoproduktion nicht zu Arbeitsunterbrechungen kommt oder der manuelle Bearbeitungsaufwand zunimmt.
 
 

A6-2. Tipps zur optimalen Nutzung von REALMIXA

 

Für die Videoproduktion unter Verwendung von CG-Räumen, in denen häufig Lichtinszenierungen durchgeführt werden

 
Die automatische Farbkorrektur von REALMIXA erfolgt auf der Grundlage von Aufnahmen, die von im CG-Raum platzierten Kugelobjekten gemacht wurden.
 
Wenn also beispielsweise in einer CG-Umgebung das Licht stark flackert und dies Auswirkungen auf ein kugelförmiges Objekt hat, wird dies auch in der automatischen Farbkorrektur berücksichtigt, sodass das Ergebnis so aussieht, als hätte man das Licht im Live-Action-Material stark flackern lassen.
 
Wenn man dies manuell erledigen wollte, wäre es sehr aufwendig und zeitraubend; daher glaube ich, dass dies genau der Punkt ist, an dem REALIMXA seine Stärken ausspielen kann.