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Guía REALMIXA

A1. Introducción

- A1-1. Flujo de trabajo general

- A1-2. Hardware necesario

- A1-3. Software necesario

- A1-4. Otros aspectos necesarios

A2. Preparativos para la sesión fotográfica

- A2-1. Creación de un espacio CG

- A2-2. Colocación de objetos esféricos y configuración de parámetros

- A2-3. Colocación de la cámara CG y configuración de los parámetros

- A2-4. Configuración del funcionamiento de la cámara CG

A3. Fotografía

- A3-1. Entorno de grabación

- A3-2. Configuración de la sincronización entre la cámara de imagen real y la cámara de animación por ordenador

- A3-3. Imágenes generadas durante la filmación

A4. Edición automática

- A4-1. Procesamiento automático de croma

- A4-2. Procesamiento automático de etalonaje de color

A5. Edición

- A5-1. Corrección de los resultados del procesamiento automático

- A5-2. Efectos, subtítulos, etc.

A6. Otros

- A6-1. Puntos clave para la aplicación

- A6-2. Consejos para sacar el máximo partido a REALMIXA

Guía de uso

 

Copyright © Leader Corporation
 
Este documento está sujeto a modificaciones sin previo aviso. Leader Electronics Co., Ltd. no asume responsabilidad alguna ni ofrece indemnización alguna por cualquier error o inexactitud que pueda contener este documento, ni en caso de que el lector sufra perjuicios como consecuencia del contenido aquí descrito.asuma responsabilidad alguna ni esté obligada a indemnizar. Queda prohibida la reproducción o distribución, total o parcial, de este archivo con fines distintos al uso personal, ya sea por medios electrónicos, mecánicos o de cualquier otro tipo o formato, sin la autorización por escrito de Leader Electronics Co., Ltd. No obstante, esto no limita en modo alguno los derechos establecidos en la Ley de Propiedad Intelectual.
 
Elemento Contenido
Fecha de actualización del artículo 8 de junio de 2026
Nombre del producto REALMIXA(se lee:リアルミクサ)
Versión Versión 1.0.0
Fecha de lanzamiento 8 de junio de 2026

 

A1. Introducción

 

En esta guía se describe un ejemplo de flujo de trabajo de producción audiovisual con REALMIXA.
 
A continuación, explicaremos qué hay que preparar y cómo utilizar este producto a lo largo de todo el proceso, desde los preparativos para la grabación hasta la edición.
 
Esta guía está dirigida a personas, equipos y empresas que cuenten con la tecnología y el entorno necesarios para cumplir todos los requisitos siguientes.
・Saber manejar programas de gráficos por ordenador
・Saber manejar programas de seguimiento para cámaras de vídeo
・Saber utilizar programas de edición de vídeo
・Disponer del entorno, el hardware y el software necesarios
 
Además, nos dedicamos a la producción de los siguientes tipos de vídeos.
・Producción audiovisual en la que se superponen imágenes generadas por ordenador (CG) sobre imágenes reales (Casos de aplicación)

 
 

A1-1. Flujo de trabajo general

 

Este flujo de trabajo se compone de las siguientes etapas.
 
Orden Obra Uso de hardware Software Notas
1 Preparativos para la sesión fotográfica PC Software de gráficos por ordenador Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
2 Fotografía Ordenadores,cámaras, equipos de seguimiento,fondo verde,equipos de iluminación Software de gráficos por ordenador, software de seguimiento Vicon / OptiTrack, etc.
Unity / Unreal Engine / Blender, etc.
Shogun / Motive, etc.
3 Edición automática PC REALMIXA Productos de software de Leader Electronics Co., Ltd.
4 Editar PC Software de edición de vídeo Adobe Premiere, Davinci Resolve, etc.
 
 
D2-1. Requisitos de instalación(Especificaciones del producto)
D2-2. Requisitos de funcionamiento(Especificaciones del producto)
 

A1-2. Hardware necesario

 

El hardware necesario para la ejecución de este flujo de trabajo es el siguiente:
 
Requisitos de hardware Usos Notas
PC Uso de software de gráficos por ordenador
Uso del software de seguimiento
Uso de REALMIXA
Uso del software de edición de vídeo
No es necesario que sea un solo ordenador
Se pueden preparar varios ordenadores, por ejemplo, uno para el software de CG y otro para REALMIXA.
No obstante, deben cumplir los requisitos del sistema de cada programa.
Cámara Grabación de imágenes reales Se necesitan tantas cámaras como tomas se quieran grabar
Por ejemplo, si quieres grabar una toma fija frontal y otra con la cámara en mano, necesitarás dos cámaras
Equipo de seguimiento Vinculación entre el movimiento de la cámara de imagen real y el de la cámara de animación por ordenador Solo lo necesario para poder seguir la cámara con precisión
fondo verde Grabación de imágenes reales Solo es necesario que en las imágenes grabadas con la cámara no aparezca nada más que el fondo verde y el sujeto
Es recomendable que sea el color de fondo recomendado por REALMIXA
Equipos de iluminación Grabación de imágenes reales Solo lo necesario para evitar que aparezcan sombras o irregularidades en el fondo
 
 
D2-1. Requisitos de instalación(Especificaciones del producto)
D2-2. Requisitos de funcionamiento(Especificaciones del producto)
  

A1-3. Software necesario

 

El software necesario para la ejecución de este flujo de trabajo es el siguiente:
 
Software necesario Usos Notas
Software de gráficos por ordenador Creación de un espacio CG
Colocación y configuración de objetos esféricos
Colocación y configuración de la cámara CG
Salida de la imagen CG durante la filmación
Unity, Unreal Engine, Blender, etc.
: debe ser un software que permita crear o importar objetos esféricos y configurar aspectos como el color y la posición.
: debe ser un software que permita crear cámaras CG y que sea compatible con programas de seguimiento.
Software de seguimiento Vínculo con la cámara CG del software de CG
Configuración del seguimiento
Shogun / Motive, etc.
: debe ser un programa compatible con software de gráficos por ordenador
REALMIXA Procesamiento automático de croma
Procesamiento automático de etalonaje
Productos de software de Leader Electronics Co., Ltd.
Software de edición de vídeo Composición de imágenes reales y animadas
Incorporación de efectos y subtítulos
Adobe Premiere, DaVinci Resolve, etc.
: cuenta con todas las funciones necesarias para la edición de vídeo, como la composición, los efectos y los subtítulos.
 
 

A1-4. Otros aspectos necesarios

 

Además, para la puesta en marcha de este flujo de trabajo se requiere lo siguiente:
 
Otros aspectos que hay que tener en cuenta Usos Notas
REALMIXA
Crear cuenta
Inicio de REALMIXA
Procesamiento automático de REALMIXA
Es necesario adquirir créditos en
para poder utilizar el producto de software REALMIXA de Leader Electronics Co., Ltd.
REALMIXA
Comprar créditos
Procesamiento automático de REALMIXA Es necesario para utilizar el producto de software REALMIXA de Leader Electronics Co., Ltd. Se puede adquirir a través de un formulario de pedido en el sitio web
Entorno de red Inicio de REALMIXA
Procesamiento automático de REALMIXA
Es necesario disponer de una conexión a Internet para utilizar el producto de software REALMIXA de Leader Electronics Co., Ltd.
Se requiere una conexión a Internet para acceder a la cuenta y utilizar los créditos vinculados a ella

 

A2. Preparativos para la sesión fotográfica

 

A continuación, te explicamos qué hay que hacer para preparar la sesión fotográfica.
 
En esta guía se explica cómo utilizar Unity (2022.3.63f3) para la preparación de gráficos generados por ordenador.
Si utilizas Unity (excepto la versión 2022.3.63f3) u otro software de gráficos por ordenador, sustituye las instrucciones según corresponda. (A6-1. Puntos clave para el funcionamiento)
 
Uso de hardware Software Notas
PC Software de gráficos por ordenador Unity (2022.3.63f)
 
 
Durante los preparativos para la grabación, nos aseguraremos de que se puedan reproducir los siguientes vídeos.
  
・Imágenes de fondo generadas por ordenador
・Imágenes de la bola negra
・Imágenes de la bola blanca
・Imágenes de la esfera enmascarada
   
  
  
  
 
 

A2-1. Creación de un espacio CG

 

Creamos espacios generados por ordenador (CG) que sirven de fondo para las grabaciones y las producciones audiovisuales.
 
Adapta los mapas, los escenarios y la iluminación al concepto y la puesta en escena.
 
A continuación se muestra un vídeo del espacio generado por ordenador creado para ilustrar esta guía. (Creado con URP)
 

A2-2. Colocación de objetos esféricos y configuración de parámetros

  

A2-1. Creación del espacio CGColocaremos objetos esféricos y configuraremos los parámetros en el espacio CG creado anteriormente.
  
El objeto esférico se grabará más tarde con una cámara de ordenador.
El vídeo en el que se graba el objeto esférico se utilizará como referencia para el procesamiento automático de etalonaje de REALMIXA.
  
Hay tres objetos esféricos que hay que configurar. En esta guía, se les asignarán los siguientes nombres:
・Esfera negra
・Esfera blanca
・Esfera de máscara
   
Además, la disposición y los parámetros del objeto esférico se configuran de la siguiente manera.
  
Nombre del objeto esférico
Condiciones generales de configuración y ajuste de parámetros
Configuración, ajuste de parámetros y condiciones específicas
Configuración recomendada y ajustes de parámetros
Esfera negra Colocar los tres en el mismo lugar
Colocar cerca de la posición prevista del sujeto real
No deben solaparse con objetos distintos de estos tres
Los tres deben tener el mismo tamaño
Diámetro de al menos 1 m
Los tres deben tener el mismo valor de rugosidad
Los tres deben ser no metálicos
Valores RGB (0,0,0) ※8 bits Situado ligeramente por encima del suelo
Con un diámetro igual al tamaño del sujeto real
Valor de rugosidad 0
Configuración que se ve afectada por el espacio CG en su conjunto y por la iluminación
Esfera blanca Valores RGB (255, 255, 255) ※8 bits A una distancia ligeramente elevada del suelo
Diámetro igual al tamaño del sujeto en la imagen real
Valor de rugosidad 0
Configuración que se ve afectada por todo el espacio CG y la iluminación
Esfera de máscara
Valores RGB (255, 255, 255) ※8 bits
No se ve afectado por el espacio 3D ni por la iluminación
A una distancia ligeramente elevada del suelo
Con un diámetro igual al tamaño del sujeto en la fotografía real

 

En cuanto al tamaño, si resulta difícil mantener el mismo diámetro que el del sujeto real, se solucionará reduciendo el tamaño o ajustando la ubicación, siempre que ello no suponga un incumplimiento de las condiciones.
 
A continuación se muestra un ejemplo en el que se ha colocado un objeto esférico en un espacio generado por ordenador y se han configurado sus parámetros.
  
Esfera negra
・Establecer la capa como «RefBlackSphere»
・Establecer la posición en (X-3, Y1,7, Z0)
・Ajustar la escala a (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Configurar el shader del material en «Universal Render Pipeline / Lit» 
・Configurar el mapa base del material en (R0, G0, B0, A255)
・Establecer la suavidad del material en 0
  
    
    
  
Esfera blanca
・Establecer la capa en «RefWhiteSphere»
・Establecer la posición en (X-3, Y1,7, Z0)
・Ajustar la escala a (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Configurar el shader del material en «Universal Render Pipeline / Lit» 
・Configurar el mapa base del material en (R255, G255, B255, A255)
・Establecer la suavidad del material en 0
  
    
    
   
Esfera de máscara
・Establecer la capa como «RefMaskSphere»
・Establecer la posición en (X-3, Y1,7, Z0)
・Ajustar la escala a (X1,5; Y1,5; Z1,5)
・Configurar el shader del material en «Universal Render Pipeline / Unlit» 
・Configurar el mapa base del material en (R255, G255, B255, A255)
 
      
    
   

A2-3. Colocación de la cámara CG y configuración de los parámetros

 

  
Colocaremos una cámara CG para filmar el fondo CG y otra cámara CG para filmar el objeto esférico.
A3. GrabaciónSe muestra la imagen de cada cámara CG.
  
Hay cuatro cámaras CG que hay que configurar. En esta guía, se les asignarán los siguientes nombres:
・Cámara CG para la captura de fondos
・Cámara CG para la captura de esferas negras
・Cámara CG para fotografiar esferas blancas
・Cámara CG para la captura de imágenes de esferas con máscara
  
Además, la posición y los parámetros de la cámara CG se configuran de la siguiente manera.
 
Nombre de la cámara CG
Condiciones generales de configuración y ajuste de parámetros
Configuración, ajuste de parámetros y condiciones específicas
Configuración recomendada y ajustes de parámetros
Cámara CG para la captura de fondos Configuración para no mostrar solo las tres esferas Configuración adaptada al proyecto y a la puesta en escena
Cámara CG para la captura de esferas negras Coloca los tres en el mismo lugar
Muestra los tres objetos esféricos completos
Los mismos ajustes que la cámara CG para la toma de fondo
; sin embargo, con la configuración para que solo se vea la esfera negra
Cámara CG para la captura de esferas blancas La misma configuración que la cámara CG para la toma de fondo
Sin embargo, configuración para mostrar solo la esfera blanca
Cámara CG para la captura de imágenes de esferas con máscara La misma configuración que la cámara CG para la captura de fondos
Sin embargo, configuración para mostrar solo la esfera de máscara
. No obstante, el posprocesado está desactivado
 
 
Cámara para fotografiar esferas negras, blancaCámara para fotografía esférica, máscaraCámara para fotografiar esferasse colocanA2-4. Configuración del funcionamiento de la cámara CG, por lo que aquí no importa cómo se coloquen ni cómo se configuren, siempre que cumplan las condiciones de la tabla anterior.
 
A continuación se muestra un ejemplo.
 
Cámara CG para el fondo
・Establecer la etiqueta en «MainCamera»
・Establecer la posición en (X-3, Y1.7, Z5)
・Establecer la rotación en (X0, Y180, Z0)
・Activar el posprocesamiento
・Configurar la máscara de culling para que no muestre «RefBlackShpere», «RefWhiteShpere» ni «RefMaskShpere»
・Establecer el tipo de fondo en Skybox
 
 
 
 
Cámara CG para la captura de esferas negras
・Establecer la etiqueta en «RefBlackCamera»
・Establecer la posición en (X-3, Y1.7, Z3)
・Establecer la rotación en (X0, Y180, Z0)
・Activar el posprocesamiento
・Configurar la máscara de culling para que solo muestre «RefBlackShpere»
・Establecer el tipo de fondo en «Solid Color»
・Establecer el fondo en (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Cámara CG para fotografiar esferas blancas
・Establecer la etiqueta en «RefWhiteCamera»
・Establecer la posición en (X-3, Y1.7, Z3)
・Establecer la rotación en (X0, Y180, Z0)
・Activar el posprocesamiento
・Configurar la máscara de culling para que solo muestre «RefWhiteShpere»
・Establecer el tipo de fondo en «Solid Color»
・Establecer el fondo en (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 
Cámara CG para la captura de la esfera de máscara
・Establecer la etiqueta en «RefMaskCamera»
・Establecer la posición en (X-3, Y1.7, Z3)
・Establecer la rotación en (X0, Y180, Z0)
・Configurar el posprocesamiento en Off
・Configurar la máscara de culling para que solo muestre «RefMaskShpere»
・Configurar el tipo de fondo en Color sólido
・Configurar el fondo en (R0, G0, B0, A255)
 
 
 
 

A2-4. Configuración del funcionamiento de la cámara CG

 

A2-3. Colocación de la cámara CG y configuración de los parámetrosConfiguraremos el funcionamiento de la cámara CG.
  
Las cámaras CG para la filmación de fondos se configurarán posteriormenteA3-1. Configuración de la sincronización entre la cámara de rodaje y la cámara CG.
Aquí se configuran los ajustes de funcionamiento de la cámara para la fotografía esférica.
  
De la siguiente maneraConfigure los ajustes de funcionamiento de la cámara para la fotografía esférica.
  
Nombre de la cámara CG
Condiciones generales de configuración y ajuste de parámetros
Configuración, ajuste de parámetros y condiciones específicas
Configuración recomendada y ajustes de parámetros
Cámara CG para la captura de esferas negras Los tres realizan el mismo movimiento
Los tres mantienen siempre una distancia constante con respecto al objeto esférico
Los tres miran siempre hacia el centro del objeto esférico
Los tres miran en la misma dirección que la cámara CG utilizada para la toma del fondo
Cámara CG para la captura de esferas blancas
Cámara CG para la captura de imágenes de esferas con máscara
  
  
A2-3. Colocación de la cámara CG y configuración de los parámetrosCumpliendo las condiciones de la tabla indicada,realizaremos la configuración según las condiciones de la tabla anterior.
 
El comportamiento de la cámara CG para la captura de imágenes esféricas y el tipo de imágenes que se pueden capturar cuando se cumplen las condiciones son los siguientes:
 
・Cuando cambia la orientación de la cámara CG para la toma del fondo, la cámara CG para la toma de la esfera cambia a la misma orientación y se desplaza hasta una posición desde la que pueda capturar el centro del objeto esférico a una distancia constante.
・El vídeo muestra el objeto esférico siempre con el mismo tamaño
  
Así es como se ve en el siguiente vídeo.
En el siguiente vídeo se han colocado objetos con aspecto de cámara en las posiciones de cada cámara generada por ordenador para visualizar el movimiento.
La disposición de los objetos con aspecto de cámara es meramente ilustrativa en este contexto; a partir de3. Capturano es necesaria.
El objeto de color rojo con aspecto de cámara imita el comportamiento de una cámara CG para el fondo, mientras que el objeto de color verdeobjeto con forma de cámara verdeel comportamiento de la cámara CG para la toma de la esfera (las tres son iguales).
En la parte izquierda de la pantalla se ve la escena; en el centro, la imagen de la cámara CG para la grabación del fondo; y en la parte derecha, la imagen de la cámara CG para la grabación de la esfera blanca.
   

 
En Unity (2022.3.63f), esto se puede lograr preparando el siguiente código como un script y aplicándolo a cada una de las cámaras CG para la captura de esferas.
———————————————————————————————————

using UnityEngine;

public class SphereCameraController : MonoBehaviour
{
 public Transform sphere; // 球体オブジェクト
 public Transform backgroundCamera; // CG背景撮影用カメラ
 public float distance = 5.0f; // n(距離)

 void LateUpdate()
 {
  if (sphere == null || backgroundCamera == null) return;

  // ① Establecer la rotación igual a la de la cámara de fondo
  transform.rotation = backgroundCamera.rotation;

  // ② Colocar a una distancia fija detrás de la esfera, desplazando la dirección forward de la cámara en sentido contrario por esa distancia
  Vector3 offset = -transform.forward * distance;
  transform.position = sphere.position + offset;
 }
}

———————————————————————————————————
 
 
Si se establece la distancia entre la cámara CG para la fotografía de esferas y el objeto esférico en 3, la configuración del script aplicada a cada una de las cámaras CG para la fotografía de esferas será la siguiente:
 
  
  
 
 

A3-1. Entorno de grabación

 

A continuación, explicaré las condiciones del entorno en el que se realizará la sesión fotográfica.
 
Configuraremos el entorno de la siguiente manera.
 
Elemento Condiciones Recomendado Notas
Antecedentes fondo verde Un verde uniforme
Sin sombras ni irregularidades
Mantener una distancia constante con el sujeto
D3-1-5. NotasEs recomendable que sea el color de fondo recomendado
Iluminación Iluminación uniforme
Reducir al mínimo el efecto de color sobre el sujeto
sujeto No se utilizarán trajes de color verde
No se utilizarán elementos reflectantes
Cámara de vídeo Mantener una distancia determinada con respecto al sujeto

 

A3-2. Configuración de la sincronización entre la cámara de imagen real y la cámara de animación por ordenador

 

A continuación, explicaremos la configuración de la sincronización entre la cámara de rodaje y la cámara de animación 3D para la realización de la filmación.
 
La sincronización de movimientos se lleva a cabo para hacer coincidir las posiciones y los ángulos de filmación de las secuencias de imagen real y de animación por ordenador.
 
 
Utilice un software de seguimiento para sincronizar los movimientos de la cámara de rodaje con los de la cámara de animación.
 

A3-3. Imágenes generadas durante la filmación

 

A continuación, explicaré las imágenes que se obtienen durante la filmación.
  
Mostrará lo siguiente.
 
Imagen de salida Cámaras compatibles Notas
Imágenes reales Cámara de vídeo A4-1. Procesamiento automático de cromadeD3-1-1. Especificaciones de entradaes recomendable
Imágenes de fondo generadas por ordenador Cámara CG para la captura de fondos
Imágenes de la bola negra Cámara CG para la captura de esferas negras A4-1. Procesamiento automático de cromadeD3-1-1. Especificaciones de entradaes recomendable
* Sin embargo, este vídeoA4-2. Procesamiento automático de etalonaje.
Imágenes de la bola blanca Cámara CG para la captura de esferas blancas A4-1. Procesamiento automático de cromadeD3-1-1. Especificaciones de entradaes recomendable
* Sin embargo, este vídeoA4-2. Procesamiento automático de etalonaje.
Imágenes de la esfera de la máscara Cámara CG para la captura de imágenes de esferas con máscara A4-1. Procesamiento automático de cromadeD3-1-1. Especificaciones de entradaes recomendable
* Sin embargo, este vídeoA4-2. Procesamiento automático de etalonaje.
 
 
A continuación se muestran algunos ejemplos de las imágenes que se generarán.
 

 

 

 

 

 
 
Relacionado

A4. Edición automática

 

A continuación, explicaré en qué consiste la edición automática.
 
En este caso, realizaremos la edición automática con REALMIXA.
  
Uso de hardware Software Notas
PC REALMIXA Software de Leader Electronics Co., Ltd.

 

Relacionado

A4-1. Procesamiento automático de croma

 

Utilizaremos la función de croma automático de REALMIXA.
 
 
REALMIXAPara obtener información sobre el uso del procesamiento automático de croma,C4. Procesamiento automático de croma(Guía de uso),D3-1. Procesamiento automático de croma(Especificaciones del producto).
 
A continuación se muestran algunos ejemplos de imágenes que se pueden introducir.

A4-2. Procesamiento automático de etalonaje de color

 

Utilizaremos el procesamiento automático de etalonaje, una de las funciones de REALMIXA.
 
  
REALMIXAPara obtener información sobre el uso del procesamiento automático de etalonaje de color,C5. Procesamiento automático de etalonaje(Guía de uso),D3-2. Procesamiento automático de etalonaje(Especificaciones del producto).
 
A continuación se muestran algunos ejemplos de imágenes que se pueden introducir.
 
  
  
 
 
A continuación se muestra un ejemplo de la imagen resultante.
※ Se guardarán como imágenes con números consecutivos.
 

 

A5. Edición

 

A continuación, explicaré qué hay que hacer durante la edición.
 
A3. Fotografía,A4. Edición automáticapara realizar la edición manual.
 
Uso de hardware Software Notas
PC Software de edición de vídeo Adobe Premiere, Davinci Resolve, etc.

A5-1. Corrección de los resultados del procesamiento automático

 

 
Realice los ajustes necesarios en el canal alfa y aplique los procesos de etalonaje adicionales que sean necesarios en función del proyecto y del vídeo que desee crear.
 
Si se da uno de los siguientes casos,el resultado será como el del siguiente vídeo.
 
A3-3.con el fondo generado por ordenador
 
 
 

A5-2. Efectos, subtítulos, etc.

 

A3. Fotografía,A5-1. Realizaré la edición finalpara realizar la edición final.
 
Realice las tareas de edición, como la composición de imágenes reales y animaciones generadas por ordenador, así como la aplicación de efectos y la inserción de subtítulos, de acuerdo con el proyecto y el vídeo que desee crear.

A6. Otros

 

A continuación, explicaremos los conocimientos y trucos para la producción de vídeos con REALMIXA.

 

A6-1. Puntos clave para la aplicación

 

Configurar los ajustes según el vídeo que se vaya a planificar o producir

 
En concreto, se trata de los puntos a tener en cuenta a la hora de grabar las imágenes esféricas necesarias como entrada para el proceso de etalonaje automático de REALMIXA.
 
En esta guía se explica cómo componer imágenes de acción real con un fondo que consiste en un espacio generado por ordenador sin personajes.
 
Por ejemplo, se podría combinar de la siguiente manera.
 
・Vídeo que se va a producir:Vídeo colaborativo entre personajes generados por ordenador y personas reales, en el que se superponen imágenes reales sobre un fondo generado por ordenador con personajes de CG.
・Contenido: A2-2. Colocación de objetos esféricos y configuración de parámetros
Cambios:Configuración del efecto de la iluminación de los objetos esféricos negros y blancos,para que coincidan con la forma en que los personajes generados por ordenador reciben la iluminación
 
Además, en esta guía se utilizan imágenes de Unity (2022.3.63f) para ilustrar los conceptos.
  
A continuación se muestra un ejemplo del uso de programas de gráficos por ordenador.
 
 

Asegurarse de que no se agote el saldo

 
En los procesos de croma automático y etalonaje automático de REALMIXA, se utilizan créditos para realizar el procesamiento.
 
En ese caso, si se agotan los créditos, el proceso se detendrá.
 
Dado que los abonos se emiten a través de la orden de compra, el proceso desde la solicitud hasta la emisión lleva un poco de tiempo.
Para evitar que el trabajo se detenga o que aumente la edición manual durante la producción de vídeo, te recomendamos que compres créditos con antelación.
 
 

A6-2. Consejos para sacar el máximo partido a REALMIXA

 

Se utiliza en la producción de vídeos que se realizan en espacios generados por ordenador en los que se llevan a cabo numerosas escenas de iluminación

 
El proceso de etalonaje automático de REALMIXA se lleva a cabo a partir de las imágenes capturadas de objetos esféricos colocados en un espacio generado por ordenador.
 
Por lo tanto, si, por ejemplo, la iluminación parpadea intensamente en un espacio generado por ordenador, y ese efecto afecta a un objeto esférico, se reflejará en el proceso automático de etalonaje, dando como resultado una imagen en la que parezca que la iluminación parpadea intensamente sobre el metraje real.
 
Si intentáramos hacer esto a mano, resultaría muy complicado y llevaría mucho tiempo, por lo que creo que ahí es donde REALIMXA demuestra su utilidad.